Empêche les objets activables de se recharger en complétant des salles, mais donne une grande chance de faire apparaître une Pile en terminant la salle, en plus de la récompense ordinaire.
Notes
La probabilité qu'une pile apparaisse dépend de la Chance. La formule utilisée pour déterminer la probabilité est : .
À 0 Chance, la probabilité est de 20%, et plafonne à 33% à 4,34 Chance.
Cette babiole peut être récupérée quand l'objet activable est plein pour générer des charges supplémentaires utilisables plus tard.
Synergies
4.5 Volts : Puisque 4,5 Volts empêche déjà les objets activables de se charger lorsqu'une salle est terminé, cela annule complètement l'effet négatif de la babiole.
Ampoule Éteinte : Empêche le chargement de l'objet activable, ce qui permet de garder l'Ampoule Éteinte active tout en bénéficiant de charges sous forme de Piles.