Le premier objet apparaissant sera celui généré/rejouéé normalement, tandis que les quatre autres proviendront de la Banque d'Objets de la salle dans laquelle se trouve l'objet.
Les objets générés à partir des Coffres ont normalement un petit délai entre le moment où ils apparaissent et le moment où Isaac peut les récupérer ; si Isaac a la Couronne Corrompue, ce délai est supprimé et il peut récupérer l'objet au moment où il apparaît, le forçant à obtenir un objet aléatoire, le 1er généré.
Pour éviter de ramasser accidentellement l'objet immédiatement, il suffit de toucher légèrement le coffre puis de s'éloigner immédiatement, afin que la Couronne Corrompue puisse être utilisée correctement.
Les objets considérés comme des options compteront comme des objets vus/récupérés, ce qui signifie qu'ils ne pourront pas réapparaître plus tard dans la partie. Cet effet épuise les banques d'objets 5 fois plus rapidement.
Une bonne stratégie pour obtenir un objet spécifique est de se souvenir de celui qui le précède dans le cycle. Tenez-vous le plus près possible du piédestal et avancez vers le piédestal lorsque l’objet qui précède celui souhaité apparaît.
Mettre le jeu en pause entre chaque objet peut rendre cela beaucoup plus facile.
Tout ce qui transforme les piédestaux d'objets en piédestaux d'objets masqués, comme le Fléau de Cécité, ou voyager vers un étage offrant des objets masqués tels que les Égouts, rend l'effet de la Couronne Corrompue inutile, voire préjudiciable, car il existe un risque de manquer définitivement des objets souhaitables parmi les choix masqués.
Synergies
Dé Compteur : Rejouer un objet du cycle réduira le numéro d'identification de l'objet affiché au momet même de l'utilisation du dé compteur de 1 et rejouera les 4 autres options selon la banque d'objet de la salle actuelle.
Cela permet aux Dé Compteur d'imiter l'effet du D6 sur 4/5 des objets affichés par la Couronne Corrompue.
Goinfrerie : Ajoute un objet aliment aléatoire au cycle, pour un total de 6 objets sur le piédestal cyclant. Seuls les piédestaux générés APRES avoir récupéré Goinfrerie seront affectés.
Damoclès : Les piédestaux d'objets supplémentaires ne sont pas rejoués.
Genèse : Si la Couronne Corrompue est récupéré dans la salle de la Genèse, l'effet commencera sur le deuxième choix d'objets après avoir récupéré la Couronne Corrompue.
0 - Le Mat ? : Les objets générés à l'aide de la carte tels que Boum ! ne généreront PAS de piédestal cyclant.
Cet objet est une version plus puissante de la mécanique de cyclage des objets de Isaac Impur. Sa méthode de déverrouillage est inhabituelle, car la plupart des autres personnages impurs ont des objets basés sur leurs mécaniquees débloqués en battant Delirium au lieu de La Bête.
La Couronne Corrompue est un clin d'œil à un problème visuel dans "Super Mario Bros." où, si le joueur a plus de 99 vies, souvent obtenu grâce à l'astuce des vies infinies en rebondissant sur des Koopas, le compteur de vies s'affichant au début de chaque niveau montre une couronne.
Il y a cinq points d'interrogation dans la citation de ramassage de l'objet, un clin d'œil aux cinq options proposées par l'objet.
L'apparence glitchée de la couronne semble être une erreur de sprite, un bug qui perturbe les sprites de jeux vidéo en transformant leurs sprites en pixels inintelligibles, comme dans le quart inférieur droit de la couronne, ou en faisant apparaître le sprite de manière incorrecte, comme l'effet d'inversion du quart supérieur droit du sprite de la couronne.
Cela le fait ressembler à un objet affecté par TMTRAINER, objets dont les sprites présentent des distorsions similaires.
Bugs
Bug !
la Couronne Corrompue tente toujours de créer 4 objets supplémentaires lorsqu'un objet de quête est généré (comme Premier Fragment de Clé), mais comme les objets de quête ne peuvent pas être rejoués, il supprimera 4 objets de la banque d'objet de la salle en question.