Dogma (Boss)
Dogma (Boss) est un boss ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est le premier boss de la
Maison.
Comportement
Phase 1
Au cours de la première phase, Dogma est relié à un téléviseur. Les seuls dégâts pouvant être infligés à Dogma consistent à endommager le téléviseur situé au centre de la salle. Toute attaque dirigée contre Dogma lui-même provoque l'apparition momentanée d'un bouclier qui bloque l'attaque. Dogma se déplace lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque de bruit blanc, et dispose de plusieurs types d'attaques :
- Il tire trois salves radiales consécutives de 8 projectiles
Œil de la Providence. Si Isaac reste suffisamment longtemps dans l'aura des projectiles, un faisceau de
Fissure Céleste le frappe depuis le ciel. - Il tire quatre salves consécutives de projectiles par groupes de 1, 2, 3 et 4 dans chacune des directions cardinales, formant un motif global en forme d'étoile.
- Parfois, après avoir tiré la quatrième salve, Dogma ralentit considérablement tous les projectiles en vol, les laissant flotter lentement pendant un moment avant de disparaître.
- Dogma commence à utiliser cette variante après avoir perdu environ 60% de ses PV, et l'utilise plus fréquemment à mesure que ses PV diminuent.
- Parfois, après avoir tiré la quatrième salve, Dogma ralentit considérablement tous les projectiles en vol, les laissant flotter lentement pendant un moment avant de disparaître.
- Tire 3 vagues consécutives de 3 à 4 projectiles chacune dans des directions aléatoires. Lorsque ces projectiles touchent le sol, ils créent de minces rayons inoffensifs qui pointent vers Isaac et deviennent des lasers destructeurs après quelques secondes.
- Tire un laser de
Soufre de bruit blanc qui se courbe vers Isaac. Ce rayon est toujours tiré dans la direction cardinale la plus proche d'Isaac et change si Isaac se rapproche d'une autre direction cardinale.
Phase 2
Après avoir détruit la télévision, Dogma se désagrège en une flaque de bruit blanc, avant de s'en échapper sous la forme d'un orbe et de se doter de deux paires d'ailes ressemblant à celles d'un Séraphin. Au cours de cette phase, Dogma continue de poursuivre Isaac entre ses attaques, mais devient vulnérable et dispose d'attaques complètement différentes :
- Tire une salve de projectiles désorganisés en forme de plumes vers Isaac s'il se trouve à sa gauche ou à sa droite.
- Invoque une boule de lumière au-dessus de sa tête qui crée 16 à 18 rayons de lumière inoffensifs qui pointent vers l'extérieur et tournent autour de la boule dans des directions aléatoires. Après quelques secondes, les rayons cessent de bouger et deviennent des faisceaux fins et destructeurs, similaires à ceux utilisés par les Anges. Ce schéma se répète trois fois, puis Dogma la lance, tirant une dernière vague de 8 faisceaux plus larges dans les directions cardinales et ordinales avant de se dissiper.
- Si la boule de lumière lancée est ralentie (par
Chronomètre par exemple), les 8 faisceaux sont tirés avant d'être correctement alignés.
- Si la boule de lumière lancée est ralentie (par
- Se transforme en une roue ailée ressemblant à un Ophanim et s'envole hors de l'écran avant de revenir vers Isaac, continuant hors de l'écran en libérant une explosion radiale avec trois couches de projectiles en forme de plumes, chacune contenant 12 plumes, vers la fin de la ruée. Il répète cette attaque 6 fois au total.
Au fur et à mesure que Dogma subit de plus en plus de dégâts pendant cette phase, sa forme de séraphin clignote parfois pour prendre diverses autres formes, notamment la tête d'Isaac, un crâne d'agneau avec un serpent dans l'œil, une mouche et un visage de troll avec des cornes. Chaque image représentée correspond à l'un des quatre cavaliers. Il s'agit d'un effet purement visuel.
Lorsque les PV de Dogma atteignent zéro pour la deuxième fois, il est détruit et l'écran entier devient blanc avant de s'éteindre comme un vieux téléviseur. Isaac reçoit alors automatiquement
Dogma tandis que la cinématique présentant
La Bête est diffusée.
Galerie
- Premières esquisses conceptuelles de la Maison, incluant l'arène du boss Dogma pour la Maison ainsi que
Min-Min.
Audio
Armure
L'armure est un mécanisme introduit dans The Binding of Isaac: Afterbirth pour offrir une expérience plus stimulante aux joueurs, permettant à certains ennemis de riposter aux attaques à gros dégâts en déployant une sorte d'« armure » pour réduire considérablement la quantité de dégâts subis. De plus amples détails et une explication approfondie peuvent être trouvés ici.
Notes
- Après la cinématique d'introduction, Dogma apparaît très près d'Isaac, ce qui rend facile de subir immédiatement des dégâts.
- Il est fortement recommandé d'avoir une vitesse élevée pour la deuxième phase, car l'attaque de ruée peut être presque inévitable avec une vitesse faible.
Encensoir rend la deuxième phase plus difficile en réduisant l'espace entre les plumes pendant l'attaque de ruée de Dogma sans ralentir Dogma lui-même. Il n'est pas recommandé pour ce combat.- Si un projectile de type
Œil de la Providence est « attrapé » avec
Télékinésie, il sera impossible d'éviter l'aura du projectile. Il sera donc inévitable de subir des dégâts. - Comme la salle de Dogma n'est pas considérée comme une salle de boss, les effets tels que
Couverture ne se produiront pas dans ce combat. - Si Isaac a déclenché la cinématique de début, le fait de rentrer dans la salle par n'importe quel moyen (par exemple en étant ressuscité à l'extérieur de la salle en tant que
??? avec
Ânkh) déclenchera immédiatement le combat contre Dogma. - Avant de commencer le combat, sortir et rentrer dans le salon à plusieurs reprises tout en tenant une babiole comme
Psilocybe Lancéolé garantit d'obtenir tôt ou tard le meilleur effet possible, ce qui peut grandement aider pendant le combat.
Pendentif Maléfique empêchera Isaac d'être affecté par l'attaque de projectiles
Œil de la Providence de Dogma dans sa première phase.- Tout effet qui dure pendant une salle ne restera pas après le combat et ne sera pas reporté sur les combats contre les ultra cavaliers et la Bête.
Anecdotes
- Un « dogme » est généralement défini comme « un ensemble de règles, de croyances ou d'opinions établies par un groupe, que ses membres suivent sans poser de questions ».
- La représentation de Dogma comme un être fait de bruit blanc lié à un téléviseur suggère fortement qu'il représente les émissions chrétiennes que regarde la mère d'Isaac. Cela est encore renforcé par la transition d'étage qui montre Isaac regardant les émissions avec sa mère.
- Dogma pourrait être interprété comme la deuxième bête : La Bête de la Terre. Une interprétation populaire de cette bête est le « faux prophète ».
- Le thème de Dogma s'intitule « Living in the Light » et est directement tiré d'une des nombreuses citations bibliques entendues pendant la deuxième phase du combat.
- Les voix dans « Living in the Light » sont interprétées par Matthias Bossi et Jon Evans.
- La version OST de « Living in the Light » joue des voix uniques avant de jouer les voix de la version du jeu.
- La composition de « Living in the Light » est très similaire à Matricide et partage des motifs avec les morceaux Genesis 22:10 et Crusade.
- Les voix de « Living in the Light » peuvent également être entendues dans la cinématique qui précède le combat contre la Bête.
- La majorité des sprites de Dogma sont en réalité bleus dans les fichiers.
- En effet, le bleu est utilisé pour indiquer les zones auxquelles le jeu doit appliquer l'effet de bruit blanc. Cela a probablement été fait pour éviter d'animer le fichier sprite, mais plutôt pour laisser le jeu appliquer l'effet aux zones désignées au moment opportun. Cela permet également de randomiser l'effet de bruit blanc, au lieu de suivre un motif répétitif. La même astuce est également utilisée par l'objet
Dogma.
- En effet, le bleu est utilisé pour indiquer les zones auxquelles le jeu doit appliquer l'effet de bruit blanc. Cela a probablement été fait pour éviter d'animer le fichier sprite, mais plutôt pour laisser le jeu appliquer l'effet aux zones désignées au moment opportun. Cela permet également de randomiser l'effet de bruit blanc, au lieu de suivre un motif répétitif. La même astuce est également utilisée par l'objet
- Pendant la première phase de Dogma, on peut entendre un enregistrement silencieux du Psaume 23:1-4. Au début de la plupart des attaques de Dogma, cet enregistrement est temporairement rendu beaucoup plus fort.
- Dogma est l'un des deux boss qui ont une barre de vie unique, l'autre étant
Gédéon le Grand. - Dogma est le seul boss à avoir une transition d'étage unique et un son d'écran de versus unique.
- Si le joueur utilise
Magnétite pour magnétiser Dogma ou sa télévision, le sprite correspondant deviendra flou, comme s'il y avait une erreur de signal.
Salvation déformera également le sprite de Dogma pendant que le faisceau lumineux se charge.- La même chose peut être accomplie avec
Hémoptysie. - L'utilisation de
XI - La Force ? provoquera également la déformation.
- Si un joueur bat Dogma mais meurt pendant le combat contre la Bête lors de son premier combat contre Dogma, un état de fichier de sauvegarde unique apparaîtra, montrant une croix similaire à celle de la cinématique entre les deux boss.
- Selon l'un des développeurs de Repentance, l'attaque de
Soufre de bruit blanc de Dogma est fortement inspirée du bug « Brimsnapping » de la version Flash du jeu. - Dogma dispose de deux attaques inutilisées dans les fichiers du jeu. L'une aurait invoqué un ennemi similaire à un
Bébé Angélique et l'autre aurait eu un effet similaire à
Trou Noir. - Au début du développement du DLC « Repentance », Isaac devait combattre un double démoniaque de lui-même, qui devenait plus grand et plus fort à chaque coup. Ce boss a été abandonné et remplacé par Dogma.[1]
- Ridiculon, le groupe compositeur du thème de Dogma, a déclaré que l'une des citations de Dogma pouvait être interprétée à la fois comme « anger » et « angel » of God.
- Edmund McMillen a noté que Dogma, ainsi que les personnages impurs et la séquence de la Bête, étaient initialement réservés pour une éventuelle suite d'Isaac.
Bugs
| Si le joueur meurt au moment où il tue Dogma lors de la deuxième phase et qu'il dispose de vies supplémentaires qui lui permettent de réapparaître à l'extérieur de la salle, le combat reprendra depuis le début lorsqu'il entrera à nouveau dans la salle. L'effet de transition statique qui commence à la fin du combat restera à l'écran après la résurrection, rendant très difficile de voir quoi que ce soit pendant le nouveau combat. |
| Si le joueur dispose de vies supplémentaires et meurt pendant une image spécifique de la cinématique de transition vers |

