Lorsqu'il est utilisé, change de personnage, entre le personnage actuel et Ésaü Junior, qui débute avec 3 cœurs noirs, +2 dégâts nets et le vol.
Bien qu'il ne commence qu'avec des cœurs noirs, Ésaü Junior est capable d'obtenir des réceptacle de cœur si le personnage original le peut également.
Les pièces, les bombes et les clés sont partagées entre les deux personnages, mais tout le reste (y compris les cœurs, les objets, les cartes/pilules et les babioles) ne sont pas partagés et s'appliquent uniquement au personnage qui les récupère.
Ésaü Junior aura les mêmes statistiques de base, les mêmes capacités spécifiques et les mêmes objets passifs de départ inhérents (tels que le bandeau sur les yeux de Lilith et son Incube), que le personnage d'origine (cela ne concerne pas les autres objets passifs de départ).
La seule exception est Éden/ Éden Impur, qui aura des statistiques et des objets passifs de départ différents.
Lorsqu'il est utilisé pour la première fois, Ésaü Junior gagne immédiatement des objets aléatoires égaux au nombre d'objets passifs que possédait le personnage d'origine.
Chaque nouvel objet proviendra de la même banque d'objets dont l'objet d'origine a été extrait, de la même manière que pour le D4.
Les objets de quête comme Le Positif ne sont pas inclus dans le comptage du nombre d'objets.
Les ressources qui seraient normalement générés par les nouveaux objets ne tomberont pas lors de la première utilisation d'Esaü Junior (ex: si l'un des objets donnés à Ésaü Junior est la Boîte).
Si l'un des 2 personnages meurt, ils meurent tous les deux, que l'autre personnage ait ou non de la vie restante.
Cet objet peut être utile pour les défis du jour car son utilisation supprime la pénalité de dégâts, tout en vous conservant le bonus de schwag. Même les objets comme Poches Profondes persistent tant que vous ne quittez pas la pièce après utilisation.
Notes
Ésaü Junior ne conservera aucun objet passif de départ que possédait le personnage d'origine, et ils ne compteront pas dans le nombre d'objets qu'Ésaü Junior obtiendra.
Cependant, les objets actifs dans l'emplacement de consommable du personnage d'origine seront toujours donnés à Ésaü Jr dans son emplacement de consommable (comme le Joli Cœur de Marie Impure ou les Arts Obscurs de Judas Impur).
Si le personnage original n'était capable d'utiliser que certains types de cœurs pour sa vie (comme ???, Le Gardien ou Le Délaissé), Ésaü Junior ne pourra utiliser que les cœurs que le personnage d'origine pouvait utiliser.
Si un personnage possède un cœur éternel, alors ce personnage doit être actif lorsqu'il descend dans un nouvel étage pour que le cœur éternel se transforme en réceptacle de cœur.
Si le personnage d'origine ne vole pas et que vous l'échangez dans une partie de la pièce uniquement accessible en volant (c'est-à-dire au-delà d'une fosse), vous ne pourrez pas partir (à moins que vous puissiez revenir à Ésaü Junior ou vous téléporter par n'importe quel moyen), vous empêchant de continuer. Cette situation peut être contournée en quittant et en continuant la partie, car le personnage apparaîtra à côté d'une porte.
La qualité de Ésaü Junior est de 2 dans le cadre de sa fabrication dans le Sac de Fabrication.
Synergies
Livre des Vertus : Génère un feu follet noir lorsqu'il est utilisé pour se transformer en Ésaü Junior, qui est, par ailleurs, identique à un feu follet normal; revenir au personnage d'origine fait apparaître un feu follet normal. Chaque personnage conservera son propre ensemble de feux follets.
Ésaü Junior : Si plusieurs copies d'Ésaü Junior sont utilisées, à partir de la cinquième, au lieu d'activer son effet normal, l'objet est consommé et génère un familier spécial qui se comporte comme Abel, mais inflige 7.5 dégâts par larme avec un débit de tir plus élevé.
Plusieurs copies de l'objet peuvent facilement être obtenues avec une Plaquette de beurre car utiliser Ésaü Junior tout en tenant cette babiole fera apparaître une copie supplémentaire de l'objet.
Interactions
Béthanie : Ésaü Junior aura un conteneur de cœur, mais pourra toujours gagner des conteneurs de cœur jusqu'à la limite normale du personnage. Les cœurs d’âme seront toujours utilisés comme charges d’âme au lieu de vie.
Dans le cas de Luna, le personnage qui possède l'objet doit également être actif dans les salles secrètes pour qu'il puisse générer des faisceaux de lumière. Cependant, l'un ou l'autre personnage peut alors entrer dans le faisceau de lumière pour gagner du débit et des cœurs d'âme.
Chaos / Orbe Sacré / TMTRAINER : affectera les objets donnés à Ésaü Junior lors de la première utilisation de l'activable, mais n'affectera pas les utilisations ultérieures. La génération d'objets n'est affectée que si le personnage qui possède l'un de ces 3 objets est actuellement actif.
Le Délaissé : Ésaü Junior aura un cœur en os vide et trois cœurs noirs s'il est utilisé en jouant Le Délaissé, et un cœur en os vide supplémentaire s'il est utilisé en jouant L'Âme.
Genèse : Utiliser la Genèse en tant qu'Ésaü Junior fera revenir au personnage d'origine.
Âme Égarée : Le personnage qui détient L'Âme Égarée doit être celui qui entre dans un nouvel étage pour obtenir ses récompenses.
Bouton Rouge : Active Ésaü Junior avant que le personnage actif ne subisse des dégâts, redirigeant les dégâts vers le personnage inactif. Les charges de l'objet sont utilisées dans le processus.
Cartable : L'objet actif supplémentaire continuera à être détenu par le personnage qui possède le Cartable même quand l'autre personnage est actif. Cependant, il ne peut pas gagner de charges par quelque moyen que ce soit jusqu'à ce que le personnage qui possède le second objet redevienne actif.
Caïn Impur : Chaque objet donné à Ésaü Junior lors de la première utilisation est basé sur la banque d'objets du dernier piédestal d'objet généré avant que chaque objet ne soit fabriqué. Ésaü Junior commence avec un sac de fabrication séparé qui possède son propre inventaire et commence vide. Les inventaires de fabrication des deux personnages sont sauvegardés séparément. Les autres capacités restent inchangées.
Éden Impur : subir des dégâts transformera visuellement Ésaü Junior en Éden Impur, mais gardera le vol et le bonus de dégâts nets d'Ésaü Junior.
Jacob Impur : Jacob Impur et Ésaü Junior deviennent tous deux des fantômes si l'un d'eux est touché par Ésaü Sombre.
Marie Impure : Les cœurs noirs de départ d'Ésaü Junior se videront rapidement jusqu'à un demi-cœur; il doit obtenir des réceptacles de cœur sous cette forme pour avoir une quelconque chance de survie.
L'Égaré Impur : Ésaü Junior a les mêmes mécanismes de vie que L'Égaré Impur et ne peut pas gagner de réceptacles de cœur. Il ne commence pas avec une Carte Sacrée.
Néant : L'objet sera absorbé par le Néant, mais ne transformera plus Isaac en Esaü Junior (ou vice versa) lors des utilisations ultérieures, le rendant inutile.
Galerie
Le famillier Ésaü Jr créé après avoir dupliqué 5 fois l'objet.
Bugs
Bug !
Si un personnage a Poches Profondes, passer à l'autre personnage, puis collecter ou dépenser des pièces limitera le nombre de pièces à 99.
Bug !
Si Le Délaissé utilise cet objet et revient à lui-même, tous ses cœurs d'os deviennent visuellement des demi-cœurs d'âme. Ce n'est que cosmétique, et ils redeviennent normaux si savie est mise à jour (obtention d'objets donnat des PV, etc.)
Bug !
Si au moins un personnage possède la Sainte Lance ou le Bouclier de la Trinité, le passage à l'autre personnage fait que ces objets laissent une copie stationnaire d'eux-mêmes jusqu'à ce qu'Isaac quitte la pièce. La lance stationnaire n'est qu'un bug visuel sans collision tandis que le bouclier stationnaire bloque toujours les larmes.