Béthanie est incapable d'utiliser les cœurs d'âme et les cœurs noirs pour sa vie. Quand elle les ramasse, ils sont automatiquement convertis dans une ressource unique à Béthanie appelée "Charges d'âmes" au ratio d'une charge par demi-cœur. Le nombre de charges d'âme sont indiqués en dessous des clés. Les charges peuvent être utilisées afin d'utiliser l'objet activable quand il n'est pas chargé complètement au ratio d'une charge par barre vide.
L'objet de départ de Béthanie : Livre des Vertus, combiné avec son utilisation des cœurs d'âme et cœurs noirs font qu'elle est un personnage beaucoup plus axé sur les Refuges des Anges.
Comme Béthanie ne peut utiliser les cœurs noirs et les cœurs d'âme comme de la vie, les Refuges des Anges et les Antres du Diable sont beaucoup plus compliquées à avoir. Cela veut dire qu'il faut généralement faire les étages sans prendre de dégâts.
Les moyens qu'à Béthanie de se protéger de perdre des chances de Refuges des Anges/Antres du Diable sont de prendre les cœurs éternels, pourris et les cœurs d'os.
Il est recommandé de garder un montant important de feux follets généré par le Livre des Vertus autour de Béthanie afin de la protéger des dégâts.
Les pactes avec le Diable sont plus risqués de prendre. Cela réduit le nombre de cœurs rouges rendant Béthanie plus vulnérable que les autres personnages.
Un Refuge des Anges apparaîtra toujours avant un Antre du Diable grâce à son objet de départ, le Livre des Vertus.
Son objet permet à Béthanie de continuer d'avoir des Refuge des Anges après même si elle signe des pactes avec le Diable.
Cependant, cela veut aussi dire que le Livre des Vertus ne peut pas être enlevé quand le personnage change avec des objets comme Loques de Lazare ou Ânkh.
La mécanique de Béthanie des charges d'âme est quant à elle intrinsèque. Dans les rares cas où elle perd son livre, les charges d'âme peuvent toujours être utilisées pour son objet activable.
Comme Béthanie ne peut avoir que des cœurs rouges, Le Négatif est plus utile (pour le +1 de boost de dégâts) si le boss à atteindre n'est pas ???.
Interactions
Dû à la mécanique de Béthanie des charges d'âme et le fait de ne pas pouvoir avoir des cœurs d'âme/noir, certains objets fonctionnent différemment.
Les objets donnant des cœurs d'âme/noir donnent des charges à la place:
Abaddon: Met Béthanie a un demi cœur rouge et retire tous les réceptacles de cœur sauf un. Les cœurs noirs qu'elle aurait dû avoir sont convertis en charges.
Patte de Guppy: Enlève un conteneur de cœur et donne 6 charges d'âme.
Les objets n'ayant pas de charge pour fonctionner ne peuvent être utilisés en dépensant des charges d'âme:
Bocal de Mouches: Les charges d'âme ne peuvent être utilisées pour générer des mouches.
Pot de Vin: A toujours besoin de pièces pour fonctionner.
Boîte d'Albâtre peut être chargée avec des charges que Béthanie a précédemment ramassées.
Adaptateur: Inutilisable puisque Béthanie ne peut avoir de cœurs d'âme/noir.
Droit d'Aînesse: Activer un objet avec des charges d'âme est gratuit la moitié du temps.
Pour les interactions concernant le Livre des Vertus, consultez sa page.
Objets favorables
Les cœurs d'os et cœurs moisis: Les chances de Refuge des Anges/Antre du Diable sont toujours à risques à cause de son incapacité à les protéger avec des cœurs d'âme ou noirs mais elle peut toujours obtenir des cœurs d'os et moisis qui ne ruineront pas ses chances. Cependant, notez que les cœurs moisis prennent le double de dégâts comparés aux cœurs rouges, c'est donc plus un scénario risque/bénéfice.
Livre des Ombres / Corne Brisée: L'utilisation du Livre des Ombres ou de la Corne Brisée rend Béthanie et ses feux follets invulnérables rendant plus facile le nombre de feux follets. L'utilisation transforme aussi Béthanie comme une source de dégâts conséquente car elle peut courir librement dans les ennemis dans une salle sans que les feux follets meurent. Les charges d'âme permettent d'activer l'invulnérabilité sur commande, permettant de faire des étages sans se prendre de dégâts.
Corne Brisée est plus efficace grâce à sa recharge d'une salle.
Os de Verre: Enlève tous les conteneurs de cœurs rouges et donne 6 cœurs d'os. Comme Béthanie ne peut avoir de cœurs d'âme/noirs, ça lui apporte une protection pour les chances de pacte avec le diable. Casser ces cœurs lui apporte du débit supplémentaire permanent.
Moelle est aussi un objet décent pour protéger Béthanie. En plus, il fait apparaitre des cœurs rouges pour remplir le cœur d'os.
Morsure de Vampire: Permet à Béthanie de se soigner en tuant des ennemis.
Compost: Avec quelques charges d'âme, permet d'augmenter drastiquement le nombre de mouches.
Dualité/Eucharistie: Garanti les Refuges des Anges à la place des Antres du Diable.
Gomme: Les charges d'âmes peuvent être utilisées pour jeter plusieurs gommes, permettant à Béthanie de gommer un large panel d'ennemis pour la partie.
Canon de Verre: Si cassé, peut être réparé instantanément avec les charges d'âme.
Marque d'Harmonie: Produira des cœurs d'âme à chaque salle nettoyée quand Béthanie a plus de 5 bombes, 5 clés, une babiole, moins de 6 réceptacles de cœurs rouges ou d'os et sa barre de vie complètement soignée. Cela permet de stocker une centaine de charges d'âme.
Hypercoagulation: Parce que Béthanie ne peut avoir que des cœurs rouges, les cœurs éjectés lui sera toujours utile. Parfait pour farmer les Banques du Sang, Mendiants Démoniaques ou Confessionnaux avec une vitesse suffisante.
Carte Pieuse: Immensément utile pour se faire de la vie et peut être alimentée par des charges d'âme pour accomplir cela encore plus rapidement.
Détonateur Lacrymal: Spammer le détonateur pendant que vous tirez multiplie les larmes en échange d'une seule charge par appui. C'est très utile en mode Avarice car chaque vague le recharge. Faites attention car spammer le détonateur peut faire crasher le jeu.
Ampoule Allumée fonctionne avec les objets qui sont complètement chargés avec les cœurs d'âme même s'ils ne sont pas chargés complètement normalement.
Néant: Même s'il ne peut pas faire apparaître de feu follet de lui-même, il fait apparaître les feux follets de tous les activables qu'il a absorbés pendant que Béthanie tient le Livre des Vertus, lui permettant potentiellement de cumuler un grand nombre de feux follets très vite.
Joli Cœur: Vu que Béthanie compte sur les cœurs rouges pour survivre, Joli Cœur peut être très précieux et peut être alimenté avec des charges d'âme quand nécessaire.
Objets défavorables
Pomme de Sodome: A une chance de transformer les cœurs rouges qu'elle aurait pu utiliser pour se soigner.
Livre de la Révélation / Bible Satanique: Si utilisés avec 4 charges d'âme ou plus, ces objets résultent en une perte de charge d'âme sans aucun avantage: Le premier remplacera les boss avec un cavalier et enlève les chances d'avoir un objet donnant des PV supplémentaires à la place, tandis que le dernier remplace l'objet de boss avec un pacte avec le Diable.
La Couronne de Lumière ne sera jamais constamment active si Béthanie n'a pas tous ses cœurs rouges remplis.
Scapulaire / Patte de Singe: Donne 2 charges d'âme en tombant à un demi-cœur rouge, annulant leur utilité défensive.
Objets neutres
Mendiant des Ombres: Tandis qu'il peut être utile pour générer des charges d'âme, il prend des cœurs rouges que Béthanie aurait pu utiliser pour se soigner.
Délire: Permet à Béthanie d'invoquer jusqu'à 9 boss alliés avec la contrepartie de ne pas pouvoir faire apparaître des feux follets très souvent.
Cœur Moisi: Donne un cœur moisi par utilisation. Les cœurs moisis ne comptent pas dans la perte des chances des Refuges des Anges/Antres du Diable mais chaque cœur moisi compte comme un demi-cœur, réduisant de moitié la vie effective de Béthanie si sa barre de vie ne contient que des cœurs moisis.
Concept et description de Béthanie et ses mécaniques.
Plus de concepts de Béthanie, des mécaniques qui n'ont jamais été implémentées dans le jeu.
Concept art de Béthanie initialement envisagé par Kilburn en étant étudiant, initialement nommée "Dora" et conçue comme le personnage principal d'un platformer co-op. Elle aurait dû avoir une poêle comme arme et son histoire était basée sur la Boîte de Pandore (la source est un tweet par Kilburn listé dans la section anecdotes).
Anecdotes
Dans Antibirth, Béthanie était débloquée en ayant 12 cœurs d'âme ou cœurs noirs en une fois.
Conceptuellement, Béthanie était le personnage principal d'un jeu imaginé par Kilburn pour un projet étudiant, originellement nommée "Dora".[1] Elle a été ajoutée dans The Binding of Isaac: Antibirth (le fan-game qui est devenu Repentance plus tard) après que Kilburn en déduise qu'elle aurait bien sa place [2] dans le jeu.
Son nom est une référence à Marie de Béthanie. Elle était la soeur de Lazare et est parfois identifiée à Marie Madeleine ou une pêcheuse anonyme dans l'Évangile selon Luc.
Béthanie, le village dans lequel Marie a vécu, était un village en Cisjordanie. Marthe et Lazare y ont vécu et la résurrection de Lazare s'est produite là-bas.
L'icone de Béthanie non débloquée la montre enchaînée.