Dogma (Objet)

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(dans Repentance et Repentance+)
Disambig.svg Cet article est à propos de l'objet nommé Dogma. Pour le boss, voir Dogma (Boss). Pour l'objet lui ressemblant, voir Relique.

Dogma est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est automatiquement octroyé à Isaac après avoir battu Dogma Dogma. Les seules façons de l'obtenir d'un piédestal sont à travers l'Acte de Décès Acte de Décès ou en utilisant le Dé Compteur Dé Compteur sur Purgatoire Purgatoire.

Effets

  • Octroie le vol.
  • Octroie un bouclier de Voile Sacré Voile Sacré à usage unique. Cet effet se dissipe en quittant la salle.
  • Empêche la Vitesse Vitesse d'Isaac de descendre en dessous de 1,1.
  • Dégâts Dégâts +2
  • Soigne Isaac jusqu'à un total de 6 cœurs en remplissant les réceptacles de cœurs, et octroyant des cœurs d'âmes s'il n'y en a pas assez.
    • N'affecte pas Character The Lost icon.png L'égaré et Character Tainted Lost icon.png L'égaré impur.
    • Character Keeper icon.png Le Gardien et Character Tainted Keeper icon.png Le Gardien impur auront leurs réceptacles de pièces remplis, et tout cœurs d'âmes normalement octroyés sont covertis en mouches bleus.
    • Character The Forgotten icon.png Le délaissé aura ses cœurs d'os remplis, et tous les cœurs d'âmes iront à Character The Soul icon.png L'Âme.
    • Character Bethany icon.png Béthanie gagnera des charges d'âmes au lieu des cœurs d'âmes.
    • Character Tainted Lazarus icon.png Lazare impur recevra le vol et les bonus de statistiques pour ses deux formes. Puisque vaincre Dogma fera basculer les formes de Lazare Impur, le personnage actif avant la cinématique ne sera pas guéri ni protégé par le bouclier. La guérison et le bouclier seront donnés à la forme présente après la cinématique.
    • Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre absorbera les cœurs d'âmes avant qu'ils soient attribués à Isaac.
  • En mode Normal, Dogma applique l'effet de l'Hostie Hostie, ce qui réduit tous dégâts reçus à un demi-cœur.

Notes

En jeu

Anecdotes

  • L'objet en jeu n'est pas bleu mais couvert de bruit blanc, comme le boss.
    • Le bleu est utilisé pour indiquer au jeu où appliquer la texture de bruit blanc. Cela a probablement été fait pour éviter de faire des sprites animés, laissant simplement le jeu appliquer l'effet aux zones désignées. Cela fait aussi en sorte que l'effet de bruit blanc est aléatoire au lieu d'utiliser une animation qui se répète. La même techinique est utilisé pour Dogma Dogma.

Galerie