Le délaissé aura ses cœurs d'os remplis, et tous les cœurs d'âmes iront à L'Âme.
Béthanie gagnera des charges d'âmes au lieu des cœurs d'âmes.
Lazare impur recevra le vol et les bonus de statistiques pour ses deux formes. Puisque vaincre Dogma fera basculer les formes de Lazare Impur, le personnage actif avant la cinématique ne sera pas guéri ni protégé par le bouclier. La guérison et le bouclier seront donnés à la forme présente après la cinématique.
Boîte d'Albâtre absorbera les cœurs d'âmes avant qu'ils soient attribués à Isaac.
En mode Normal, Dogma applique l'effet de l'Hostie, ce qui réduit tous dégâts reçus à un demi-cœur.
Cet objet ne peut être rejoué, une fois dans l'inventaire.
Il ne prend pas de case d'inventaire d' Isaac impur.
Cet objet octroie toujours le vol durant l'acquisition du 2ème Morceau de Couteau car il n'est pas retiré (possible en effectuant un tour d'honneur, en utilisant la Touche R, ou en utilisant le Dé Compteur sur Purgatoire).
Le bouclier de Dogma ne cumule pas avec celui du Voile Sacré, mais peut se cumuler avec l'effet de la Carte Sacrée.
L'objet en jeu n'est pas bleu mais couvert de bruit blanc, comme le boss.
Le bleu est utilisé pour indiquer au jeu où appliquer la texture de bruit blanc. Cela a probablement été fait pour éviter de faire des sprites animés, laissant simplement le jeu appliquer l'effet aux zones désignées. Cela fait aussi en sorte que l'effet de bruit blanc est aléatoire au lieu d'utiliser une animation qui se répète. La même techinique est utilisé pour Dogma.
Galerie
Simulation de l'apparence de Dogma en jeu. Il est animé de bruit blanc au lieu d'être bleu, aussi bien sur un piédestal que dans l'ATH.