Géhenne
La Géhenne est un étage alternatif au Mausolée et a été ajoutée dans The Binding of Isaac: Repentance.
La Géhenne a un thème démoniaque, avec des crânes cornus, des os et du sang sur le sol noir et craquelé, tandis que des chaînes ensanglantées pendent des murs. Les caractéristiques uniques de ce niveau sont les téléporteurs, les Ranques et la Boule Enchaînée.
La porte du Mausolée / Géhenne apparaîtra après avoir vaincu le boss dans les Mines II / Cendrière II ou dans les Profondeurs I / Nécropole I / Profondeurs Humides I. La porte n'apparaîtra pas après avoir vaincu Maman. Elle coûte deux cœurs entiers pour être franchie et ignore presque toutes les formes de réduction des dégâts, y compris l' Hostie et l'invincibilité. Contrairement à d'autres méthodes de don de vie, les cœurs rouges ne sont pas prioritaires par rapport aux cœurs plus précieux.
- L'Égaré, L'Égaré Impur, Jacob Impur (sous sa forme égarée), L'Âme Impure (à moins qu'il ne tienne Le Délaissé Impur) et tout personnage sous l'effet de l' Âme de l'Égaré peuvent franchir la porte gratuitement.
- Clé de Papa, Carte Chance, Boîte à Larbin et Clé Aiguisée peuvent être utilisés pour ouvrir la porte sans subir de dégâts.
- Cadenas Cassé peut être utilisé pour ouvrir la porte avec une bombe.
- L'effet de l' Orbe Fêlé permet d'ouvrir la porte en subissant moins de dégâts que nécessaire ou sans dégâts avec Lame Émoussée.
- Les personnages supplémentaires générés par Gardien en Peluche, Âme du Délaissé et Âme de Jacob et Ésaü peuvent dépenser leurs PV pour ouvrir la porte.
- Il est possible d'utiliser Cœur de Corbeau pour ouvrir la porte avec les cœurs rouges en premier.
Le boss du Mausolée II est toujours une version plus puissante de Maman. Une fois Maman vaincue, une trappe menant à l' Utérus II et une porte de chair scellée apparaissent. Poignarder la porte avec le couteau familier créé par 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau la fera s'ouvrir, menant à une version plus difficile du Cœur de Maman. En battant le Cœur de maman, la salle du boss s'assombrira et la trappe de l'Utérus II mènera désormais au Cadavre.
- Une Clé Aiguisée peut être utilisée à la place du couteau.
- L'effet de l' Orbe Fêlé peut ouvrir la porte de chair, permettant à Isaac de garder le couteau.
- Si Isaac sort de la ruée des boss après que 25 minutes se soient écoulées, il y a une chance que la porte de chair change de position pour se placer sur le mur où se trouvait la porte de la ruée des boss, faisant "sortir" Isaac de la porte de chair et la laissant ouverte, permettant d'entrer sans le couteau.
- Après avoir vaincu cette version spéciale du Cœur de maman, tout objet ou ressource laissé sur le sol disparaîtra (y compris les objets de la Boutique, du Refuge des Anges / Antre du Diable, etc.)
- Par conséquent, assurez-vous de ne pas laisser derrière vous quelque chose que vous pourriez vouloir utiliser après cet étage. La stratégie consistant à se téléporter à l'extérieur du Cœur de Maman et Maman pour récupérer un objet laissé derrière soi après les avoir combattus n'est pas viable ici.
- Si une Machine de Réapprovisionnement est utilisée dans la boutique vide, elle réapprovisionnera la boutique normalement.
- Si l'effet de Pilule Tranquillisante est invoqué après que la version spéciale du Cœur de Maman ait été vaincue, l'effet du Fléau d'Obscurité restera dans l'étage nouvellement généré. De plus, aucun objet ne sera généré naturellement dans les salles où ils l'auraient été. Après que le joueur ait vaincu Maman à nouveau, il n'y aura pas de porte de chair et la trappe vers le Cadavre apparaîtra.
- L'étage alternatif au Mausolée est Géhenne. Il est déverrouillé après que tous les boss de cet étage aient été vaincus.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Dople |
53.0 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Grimace Sulfureuse |
203.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre dans une direction spécifique. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Création |
251.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Globin Maudit |
24.3 | Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée. |
Chevalier Noir |
41.4 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lance des lignes de feu dans toutes les directions cardinales lorsqu'il se heurte à un obstacle. Les tirs qui l'atteignent de face sont reflétés sur Isaac. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Masque II + Demi-Cœur |
93.1 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux. |
Tête de Mort Sulfureuse |
212.3 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
P'tit Vortex |
306.1 | Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Vis Versa |
836.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Dragon |
841.0 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac. |
Quadragon |
841.1 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac. |
Morgenstern |
863.0 | Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger. |
Moqulus |
864.0 | Ennemi invulnérable qui flotte rapidement en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Il ne peut se déplacer que lorsque Isaac tire. |
Ranque |
877.0 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit. |
Bébé Création |
883.0 | Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui. |
Cultiste |
885.0 | Crée une Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle. |
Cultiste Sanguinaire |
885.1 | Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus. |
Gros Tas Éviscéré |
886.0 | Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre derrière lui. |
Démon Fœtal |
886.1 | Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux. |
Enroulé |
890.0 | Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac. |
Chèvre |
891.0 | Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. |
Chèvre Noire |
891.1 | Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. Peut également tirer de fins lasers de Soufre dans les directions cardinales, en même temps que toutes les autres Chèvres Noires de la salle. |
Pouf |
892.0 | Flotte lentement vers Isaac, se gonfle et tire 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'il subit des dégâts. Explose en mourant, soignant les ennemis proches et laissant une grande flaque rouge. |
Boule Enchaînée |
893.0 | Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Le Ténébreux |
267.0 |
Boss
Le Visage | Bis-Cornu | Maman | Le Cœur de Maman |
Anecdotes
- Dans la croyance hébraïque, Géhenne (ou Gehinnom) était considéré comme une petite vallée à Jérusalem. Le nom se traduit littéralement par "Vallée de Hinnom" et c'est dans cette vallée que les rois de Jérusalem sacrifiaient leurs enfants par le feu.
- La géhenne était également considérée comme la "destination des méchants" dans la littérature juive. Elle diffère de Sheol à tendance neutre car la Géhenne était considérée comme une sorte de salle d'attente. On peut y séjourner 11 ou 12 mois au maximum, à quelques exceptions près.
- On pensait également qu'il s'agissait de la décharge de Jérusalem, où les déchets de la ville et les cadavres des criminels étaient éliminés par incinération. Ces feux brûlaient pendant la majeure partie de la journée, inspirant les descriptions ultérieures de l'enfer comme un lieu de tourments éternels par le feu pour les méchants.
- Cet étage pourrait également être un clin d'œil à The Seven Planes of Hehenna, une zone portant le même nom dans un autre jeu d'Edmund McMillen, Gish. Cette hypothèse est renforcée par les nombreuses similitudes entre les deux jeux, comme l'apparition d'ennemis vêtus de latex et le thème visuel d'un temple démoniaque.
- Le boss Les Sœurs Vis était également à l'origine le boss de cette zone dans Gish, ce qui n'est pas le cas pour Géhenne.
- Comme le Mausolée n'a que deux boss uniques, il est possible de le débloquer en une seule partie en terminant une salle de défi royale car les deux boss apparaîtront.
Musique
- La musique de l'étage s'intitule Morning Star (étoile du matin).
- « Étoile du matin », « porteur de lumière » ou « astre brillant » sont des termes venant du grec ancien qui ont donné le nom de Lucifer.
- La planète Vénus, aussi connue sous le nom erroné d'Étoile du berger, est un astre visible brièvement le matin. Il est associé à Lucifer car quand le jour se lève, Vénus tombe toujours sous l'horizon, similaire à la chute de Lucifer des cieux suite à sa rébellion contre Dieu.
- Un morningstar, en France plus communément appelé par son nom allemand morgenstern, est une arme contondante qui consiste d'un bâton avec à son extrémité une masse couverte de pics. Cette arme possède une similarité avec les boules de pics ainsi que les ennemis du même nom, tout deux exclusifs à Géhenne.
- La phrase "bonum est Deus" y est répétée, ce qui pourrait être traduit du latin par « Dieu est bon ».
Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
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Chambre Noire
|
Néant
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Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |