Éden Impur

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Ajouté dans Repentance

Éden Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Contrairement aux autres personnages impurs, il n'a aucun distinction physique par rapport à sa version normale. Éden Impur est débloqué en atteignant Maison et utilisant la Clé Rouge Clé Rouge, Clé Brisée Clé Brisée ou Âme de Caïn Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant qu'Éden.

Comme Éden, Éden Impur commence avec des statistiques et des PV aléatoires, éventuellement quelques ressources, une babiole, un objet activable et un objet passif.

Chaque fois qu'il subit des dégâts qui ne sont pas auto-infligés, toutes ses statistiques, ses objets (passifs et actifs), sa babiole et la carte ou la pilule qu'il détient sont rejoués. Les objets sont garantis pour être rejoués en d'autres objets de la banque d'objets d'où ils ont été obtenus.

Stratégie

  • Rejouer peut facilement supprimer des points de vie mais pas en restaurer. Il est donc risqué de se concentrer uniquement sur les cœurs rouges ou les cœurs d'âme et une approche équilibrée est globalement plus sûre.
    • Il n'y a aucune garantie de constance dans la santé d'Éden Impur. Même si l'acquisition cœur d'âme ou de cœurs noirs peut être une bonne idée parce qu'ils ne peuvent pas être rejoués, il y a un risque qu'Éden Impur obtienne une composition d'objets avec d'énormes quantités de santé rouge, ce qui entraînerait la disparition irrévocable de la santé d'âme débordante.
    • Ce n'est pas une bonne idée d'avoir 12 cœurs. Il est beaucoup plus sûr d'avoir 6 à 9 cœurs et d'en laisser quelques-uns au sol pour les prendre en cas de besoin.
    • Le fléau d'Ignorance est aussi potentiellement dangereuse si l'on est touché souvent car votre santé est vraiment inconnue.
    • Comme il est facile d'obtenir et de perdre des réceptacles de cœurs, il peut être judicieux de transformer les réceptacles de cœurs temporaires en d'autres ressources lorsque cela est possible (en signant des pactes avec le Diable ou en utilisant à la fois Patte de Guppy Patte de Guppy ou Épluche-Légumes Épluche-Légumes).
  • Les réceptacles de cœur provenant d'autres sources que les objets passifs, comme les pilules PV augmentés, Adaptateur Adaptateur ou les Cœur Éternel cœurs éternels, sont bénéfiques car ces changements ne sont pas affectés par la mécanique d'Éden Impur.
    • Essayez de vous souvenir du nombre de réceptacles de cœurs gagnés par ces moyens avant de les utiliser dans les pactes avec le Diable.
  • Plus que d'autres personnages, Éden Impur bénéficie de la quantité plutôt que de la qualité des objets individuels puisque les objets sont susceptibles d'être rejoués plusieurs fois de toute façon. Obtenir autant d'objets passifs que possible signifie plus d'objets à rejouer et plus de chances de synergies utiles.
  • Obtenir des objets provenant de banques d'objets plus régulièrement positives peut faire une grande différence. En particulier, les objets du refuge des Anges et les objets de Planétarium sont en général de haute qualité.
    • Les objets passifs de la banque d'objets de la boutique peuvent être rejoués pour obtenir d'excellents objets comme la Carte Perdue Carte Perdue ou la Bougie Noire Bougie Noire, dont les effets durent tout l'étage. Le Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse peut seulement être acheté dans la boutique, il ne peut pas être obtenu autrement.
    • Les objets passifs de salle secrète peuvent offrir de puissantes synergies mais risquent de se transformer en Missing No. Missing No. et TMTRAINER TMTRAINER, qui sont tous deux extrêmement préjudiciables à presque n'importe quelle partie. Pour éviter d'obtenir ce dernier objet, pensez à vaincre La Bête La Bête en dernier car c'est ce qui le débloque. Cependant, alors que les objets passifs de la Salle Secrète Salle Secrète sont très risqués, les objets activables sont au contraire très utiles à conserver car ils sont généralement puissants et ils peuvent être rejoués en Touche R Touche R ou Acte de Décès Acte de Décès.
    • Les objets activables de l'antre du Diable sont également très utiles car ils peuvent être rejoués en Damoclès Damoclès ou Patte de Guppy Patte de Guppy.
    • Se concentrer sur les objets de l'antre du Diable et ne pas compter sur les réceptacles de cœurs rouges est une stratégie viable si les cœurs d'âme sont abondants.
  • Porter une babiole, même inutile, offre la possibilité de la rejouer en une très bonne babiole, tel que Cancer Cancer ou Couronne Fêlée Couronne Fêlée et ainsi de suite.
  • Les cartes, runes et pilules qui ne sont pas utiles pour le moment mais qui pourraient l'être plus tard devraient être laissées ou déposées sur le sol afin de ne pas les perdre au cas où vous vous feriez toucher. Elles pourront toujours être récupérées plus tard.
  • La Bibliothèque Bibliothèque peut être puissante pour Éden Impur. Si le Livre des Vertus Livre des Vertus est acquis dans une bibliothèque, il ne peut pas être rejoué car le Livre de Vertus est le seul objet passif de la banque d'objets de la bibliothèque.
  • Tenir NON ! NON ! lors d'un coup changera l'objet activable d'Éden Impur en objet passif, ce qui peut être ou ne pas être désiré.
  • De nombreuses babioles n'ont pas besoin d'être tenues en permanence pour bénéficier de leurs effets, il est donc conseillé de les laisser au sol lorsqu'elles ne sont pas nécessaires. En particulier, les babioles qui affectent la génération de niveau comme Couronne Sanglante Couronne Sanglante, Lentille de Télescope Lentille de Télescope et Carte Scindée Carte Scindée peuvent être déposés dans la salle de départ de chaque étage et n'y revenir qu'une fois prêt à passer à l'étage suivant.
  • Après avoir tout rejoué, vérifiez si les rochers sont détruits lorsque vous marchez dessus. Plusieurs effets permettent de marcher sur les rochers pour les détruire, comme Seau de Fromage Seau de Fromage ou Lion Lion.
  • Lorsque vous obtenez Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses ou la Clé Rouge Clé Rouge, essayez d'obtenir un Souterrain Souterrain / Salle Ultra Secrète Salle Ultra Secrète le plus tôt possible avant qu'ils ne soient rejoués.

Notes

  • Les dégâts infligés à soi-même (Blood Donation Machine.png Banque du Sang, Devil Beggar.png Mendiant Démoniaque, Salle Maudite Salle Maudite, etc.) ne rejouent pas Éden Impur. Les dégâts mortels ne le rejouent pas non plus.
  • Éden Impur ne peut pas rejouer Le Négatif Le Négatif, Le Positif Le Positif, Lettre de Papa Lettre de Papa, Damoclès Damoclès, Dogma Dogma, Premier Fragment de Clé Premier Fragment de Clé, Second Fragment de Clé Second Fragment de Clé, 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau ou des objets corrompus (comme ceux créés par TMTRAINER TMTRAINER).
    • Notez que Missing No. Missing No. peut être obtenu mais ne peut pas être rejoué.
  • Les puissantes transformations telles que Guppy Guppy sont difficiles à obtenir car les transformations sont supprimées si les objets appropriés sont rejoués.
    • Cependant, le fait de ramasser des objets activables compte également dans la progression de la transformation, ce qui permet à Guppy Guppy et Rat de Bibliothèque Rat de Bibliothèque d'être beaucoup plus faciles à conserver.
  • Si des pilules Gloups ! ou une Fondeuse Fondeuse sont disponibles, absorber des babioles les rend permanentes. Si possible, ils doivent être lâchés pour éviter de les perdre en se faisant toucher pendant que l'on cherche de meilleures babioles.
  • Si Éden Impur est rejoué alors qu'il tient deux babioles (comme avec Sac à Main de Maman Sac à Main de Maman ou Nombril Nombril), la babiole dans le second emplacement est abandonnée au lieu d'être rejouée. Le même cas se produit avec les objets activables et le Cartable Cartable.
  • Les nouvelles compositions d'objets sont fixes selon la graine. Par exemple, revenir à sa composition d'objets d'origine avec Sablier Luisant Sablier Luisant puis se faire toucher redonnera toujours à Éden Impur son Sablier Luisant.
  • Puisque les cartes et les pilules sont aussi rejouées, Éden Impur devrait ramasser 0 - Le Mat 0 - Le Mat avant le combat contre Maman Maman et le laisser tomber au début du combat, afin de ne pas le perdre s'il subit des dégâts, s'il a l'intention de l'utiliser pour ouvrir la porte étrange.
  • Les copies multiples d'un objet seront rejouées dans des objets différents.

Interactions

Bien que les « objets favorables » et les « objets défavorables » soient moins un facteur de choix que pour d'autres personnages puisqu'ils sont fréquemment rejoués, il y en a certains qui méritent une attention particulière s'ils sont trouvés ou rejoués.

Objets favorables

  • Abysse Abysse : Peut être rejoué mais les locustes sont permanentes. Il vaut mieux l'utiliser pour les objets passifs de la salle secrète ou les objets corrompus.
  • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse : Empêche les objets acquis avant que le Droit d'Aînesse ne soit ramassé d'être rejoués, même avec le D4 D4 ou Missing No. Missing No..
    • Si le Droit d'Aînesse est découvert dans une boutique, il peut être intéressant de subir des dégâts plusieurs fois pour essayer d'obtenir une puissante synergie avant de la verrouiller avec le Droit d'Aînesse.
    • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse empêchera l'objet activable actuel d'être rejoué. Cependant, s'il est remplacé, les objets activables (y compris l'original) continueront d'être rejoués.
  • Bougie Noire Bougie Noire / Carte au Trésor Carte au Trésor / Boussole Boussole / Carte Perdue Carte Perdue / L'Esprit L'Esprit : Déclenche l'effet pour l'étage en cours, qui ne sera pas perdu en rejouant.
  • Adaptateur Adaptateur /Cœur Vide Cœur Vide : Accorde des réceptacles de cœur rouge qui ne seront pas rejoués, améliorant significativement la santé effective d'Éden Impur pour le reste de la partie.
  • D8 D8 : Le multiplicateur de statistiques ne sera pas rejoué.
  • Damoclès Damoclès : Augmente grandement la quantité d'objets. Les objets activables peuvent être rejoués en Damoclès mais son effet passif ne peut pas être rejoué.
  • Acte de Décès Acte de Décès : Permet à Éden Impur d'obtenir Dogma Dogma, qui ne peut pas être rejoué.
  • Diplopie Diplopie} : Permet d'obtenir des objets supplémentaires dans certaines banques d'objets, ce qui est également un moyen astucieux de faire progresser la transformation Guppy Guppy en copiant Tête de Guppy Tête de Guppy et/ou Patte de Guppy Patte de Guppy.
  • Ésaü Junior Ésaü Junior : La capacité de vol acquise lors de la transformation en Ésaü Junior ne sera pas perdue, même en cas de perte de cet objet activable.
  • Boule à Monstres Boule à Monstres /Poké Go Poké Go / Œuf Mystère Œuf Mystère / Amis Imaginaires Amis Imaginaires : Le monstre allié invoqué persistera après que les objets aient été rejoués.
  • Inversion Inversion : Fournit des objets passifs supplémentaires.
  • Sablier Luisant Sablier Luisant : S'il est utilisé après avoir été blessé dans la même salle, Éden Impur retrouvera sa composition d'objets précédente en atterrissant dans la salle précédente. Si Éden Impur est à nouveau blessé sans jamais laisser tomber son objet activable précédent, il le rejouera toujours en Sablier Luisant.
  • Brise-Cœur Brise-Cœur : Seuls les cœurs brisés obtenus via des dégâts mortels persisteront si l'objet est rejoués. S'activera si l'objet est rejoué après avoir subi des dégâts mortels, ce qui peut sauver une partie.
  • Voile Sacré Voile Sacré : Le déclenchement du Voile Sacré ne fait pas perdre ses objets actuels.
    • Couverture Couverture : Est une version plus faible, pour les combats de boss uniquement.
  • Âme Égarée Âme Égarée : L'Âme Égarée réapparaît à chaque fois qu'elle a été obtenue, ce qui facilite l'obtention des récompenses.
  • P'tit Pâté P'tit Pâté / Sumptorium Sumptorium : Les P'tits Pâtés invoqués persistent après que les objets ont été rejoués, agissant comme des familiers semi-permanents jusqu'à ce qu'ils meurent.
  • Manuel des Monstres Manuel des Monstres : Les familiers invoqués par ce manuel dureront tout l'étage.
  • Carte Pieuse Carte Pieuse : Si elle est conservée assez longtemps pour être utilisée plusieurs fois, Éden Impur sera capable d'obtenir une santé permanente significative, ce qui est difficile à obtenir pour lui.
  • Bouton Rouge Bouton Rouge : Comme les objets qui vous automutilent ne fait pas perdre ses objets, une stratégie peut consister à tenir un actif automutilant tel que Lame de Rasoir Lame de Rasoir ou Perfusion Perfusion en conjonction avec cette babiole pour protéger Éden Impur et même tirer des bénéfices de ces dégâts.
  • Purgatoire Purgatoire : L'effet restera pour la salle en cours même si l'objet lui-même est rejoué, ce qui constitue une aubaine utile lors des combats de boss.
  • Quintuplés Quintuplés : Tout familier invoqué avec Quintuplés restera pour la salle actuelle même si l'objet lui-même est rejoué, ce qui le rend utile pour les longs combats de boss.
  • Clé Rouge Clé Rouge : Permet d'obtenir plus d'objets en explorant la Salle Rouge Salle Rouge (en particulier la Salle Ultra Secrète Salle Ultra Secrète).
  • Fondeuse Fondeuse, Sac de Billes Sac de Billes ou une pilule Gloups ! : Les babioles avalées sont conservées de façon permanente.
  • Potage de Lentilles Potage de Lentilles : L'augmentation temporaire des dégâts est conservée même après que l'objet soit rejoué, agissant potentiellement comme un effet d'objet semi-permanent jusqu'à ce que l'augmentation des dégâts soit complètement perdue.
  • La Nuée La Nuée : Les mouches orbitales accordées ne disparaissent pas si l'objet est rejoué.
  • Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses : L'ouverture d'un Souterrain Souterrain permet d'obtenir un objet supplémentaire ou d'accéder au Marché Noir Marché Noir.

Objets défavorables

  • Missing No. Missing No. : Ne sert à rien. Généralement, il vous fait perdre un objet passif de salle secrète.
  • TMTRAINER TMTRAINER : Tous les objets ramassés après son obtention deviendront des objets corrompus. Les objets corrompus ne se rejoueront plus et seront souvent nuisibles avec leurs effets complètement aléatoires.

Objets situationnels

  • Serment du Sang Serment du Sang : Bien que les boosts de dégâts et de vitesse durent un étage après avoir été rejoué, il est assez difficile pour Éden Impur d'en faire bon usage, cependant.
  • Os de Verre Os de Verre : Supprime tous les réceptacles de cœurs rouges mais donne 6 cœurs d'os. Les améliorations du débit de chaque cœur d'os perdu restent, même après avoir rejoué ses objets. Peut être très fort s'il est pris tôt ou s'il a peu de réceptacles de cœur rouge. D'un autre côté, si Éden Impur a beaucoup de réceptacles de cœurs rouges permanents provenant de cœurs éternels et de pilules PV augmentés, cela peut être préjudiciable. L'obtenir ne présente pas d'inconvénients.
  • Chaos Chaos : Lorsqu'il est obtenu, tout objet apparaissant avant le Chaos dans la liste d'objets (c'est-à-dire les objets les plus anciens) sera rejoué en objet de la bonne banque et les objets apparaissant après le Chaos (c'est-à-dire les objets les plus jeunes) proviendront de banques d'objets aléatoires.
  • Doctorat Falsifié Doctorat Falsifié : Le bonus de dégât sera perdu après avoir été rejoué. Essayez de vous concentrer sur l'ingestion de mauvaises pilules qui lâchent des Cœur Noir cœurs noirs.
  • Plume Angélique Plume Angélique : Permet d'ajouter plus d'objets de la banque d'objets du refuge des Anges aux objets passifs d'Éden Impur, au prix de l'impossibilité d'aller à Méga Satan Méga Satan.
  • Genèse Genèse : En l'utilisant, vous supprimez tous les avantages que vous obtenez et elle se supprime également elle-même (ce qui vous fait en fait perdre un objet du refuge des Anges activable).
  • Patte de Guppy Patte de Guppy : Convertit un réceptacle de cœur rouge en trois cœurs d'âme. Obtenu assez tôt dans une partie, il permet de convertir les réceptacle de cœur accordés par les objets passifs en cœurs d'âme qui ne peuvent pas être relancés.
  • Croûte Magique Croûte Magique : Après l'avoir utilisée et rejoué, elle remplacera les futurs objets en elle-même, ce qui réduira la quantité d'objets passifs dans le futur.
  • Épluche-Légumes Épluche-Légumes : Les Cube de Viande Cubes de Viande accordés sont permanents et ne sont pas rejoué mais la perte du réceptacle de cœur sera également permanente.
  • Objets de résurrection : Si Éden Impur tient un objet de résurrection lorsqu'il subit des dégâts mortels, il sera ressuscité et ses objets ne seront pas rejoués.
  • Bible Satanique Bible Satanique : Fournit des cœurs noirs qui sont une forme de santé relativement stable pour Éden Impur. Cependant, son utilisation remplacera également l'objet du boss de l'étage par un objet d'antre du Diable.
  • Bris de Verre Bris de Verre : L'effet de saignement dure après que l'objet soit rejoué, ce qui fournit des dégâts supplémentaires en début de partie. L'effet de chute du Cœur Rouge cœur rouge disparaît cependant.
  • Néant Néant : Les bonus de statistique des objets absorbés sont supprimés.

Objets à débloquer

Galerie

Anecdotes

  • Le succès pour débloquer Éden Impur est « The Capricious », un nom possible pour le personnage.
    • "Capricieux" signifie “sujet à des changements d'humeur ou de comportement soudains et inexplicables”, ce qui correspond au concept d'aléatoire d'Éden Impur.
  • La coiffure d'Éden Impur changera à chaque fois qu'il sera touché.
  • Sur l'écran de transition d'étage, son corps se met à trembler dans une animation unique. Avant la version 1.7.5, son portrait n'apparaissait pas du tout.
    • Cette animation présente des extraits d'autres portraits de différents personnages et boss, comprenant notamment Monstro Monstro, Character Dead Tainted Lazarus icon.png Lazare Impur Mort, Character The Forgotten icon.png Le Délaissé, Character Apollyon icon.png Apollyon, Boursoufle Boursoufle et Character Isaac icon.png Isaac mais coloré et ombré pour ressembler à la façon dont il est apparu dans la version Flash de The Binding of Isaac.
  • Les statistiques de départ d'Éden Impur sont listées comme "?" sur l'écran de sélection des personnages.
  • Lors du développement, l'effet d'Éden Impur était de rejouer ses objets lors de l'acquisition d'un nouvel objet sauf ledit objet, au lieu que les objets soient rejoués via un dégât pris. Cela a été modifié parce que les testeurs arrêtaient tout simplement de ramasser des objets une fois qu'ils avaient obtenus une compositions d'objets assez bonne pour être gardée.[1][2]
  • Curieusement, Éden Impur débloque XXI - Le Monde ? XXI - Le Monde ?, associé à la stagnation et à l'inertie, en relation avec les objectifs inachevés, le manque de motivation et les obstacles car toutes les compositions d'objets d'Éden Impur seront perdus en un coup, ce qui fait que les parties se sentent vides de sens et il faut prendre des coups gratuits dans l'espoir d'avoir de meilleurs objets ou exigent une perfection absolue pour conserver ses objets.

Bugs

Bug Bug ! Si Éden Impur est en train de tirer Technologie 2 Technologie 2 quand ses objets sont rejoués, des fois le laser persiste dans la dernière direction tirée jusqu'à ce qu'il change de salle, même avec des nouvelles synergies.
Bug Bug ! Si l'objet activable est rejoué en Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre, elle sera complètement chargée au lieu de déchargée comme d'habitude.
Bug Bug ! Si Éden Impur regarde en premier un objet dans l'étage (comme les objets de salle du Trésor, boutique, récompense de coffre doré, etc.) Mais ne les prend pas jusqu'à marcher dans une nouvelle salle avec un objet dedans (comme un objet d'antre du Diable/Refuge des Anges), ces objets seront rejoués dans la banque de la salle la plus récemment entrée.
Bug Bug ! Si Éden Impur obtient des objets moddés qui doivent être débloqués pour être obtenus et qu'il ne le sont pas, l'objet sera rejoué en rien et il perdra un objet. Cela peut aussi faire crasher le jeu.

Références

  1. https://discord.com/channels/123641386921754625/485133685881045014/847218561746993163 Conversation de Kilburn via le Discord de la communauté Binding of Isaac
  2. https://i.imgur.com/06ms8k5.png Miroir Imgur