Ah Non !

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(in Repentance et Repentance+)
Disambig.png Cet article est à propos d'Ah Non !. Pour l'autre babiole d'apparence similaire, voir NON !.

Ah Non ! est une babiole déblocable ajoutée dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • À partir du chapitre 4, remplace toutes les E piece.gifpièces et les Key.pngclés par une ressource aléatoire du tableau ci-dessous.
Ressource Probabilité
Bomb.pngBombe 26.6%
Red Heart.pngCœur Rouge 26.6%
E pill.gifPilule 16.6%
E card.gifCarte 16.6%
Babiole 6.6%
Lil' Battery.pngPile 6.6%
  • Si la ressource est une pièce, elle a une chance sur cinq de se transformer en Fly.pngMouche.

Notes

  • Tous les objets, cartes, machines, etc. qui font apparaître des pièces et des clés forment une bonne synergie avec cette babiole et provoquera l'apparition d'une ressource aléatoire à la place.
  • Ne fonctionne pas durant l'Ascension.
  • Cette babiole n'a aucun effet en Mode Avarice.
  • Les pièces et clés apparues avant l'obtention de la babiole ne sont pas transformés.

Synergies

Toute mention de "Ressources Aléatoires" fait allusion au tableau ci-dessus. "~#" représente une moyenne puisque 20% des pièces sont transformées en mouches.

  • Tête du GardienTête du Gardien : Les pièces générées par Tête du Gardien sont remplacées par des ressources aléatoires.
  • Pacte de SangPacte de Sang : Génère ~5 ressources aléatoires, permettant souvent des utilisations infinies avec des cœurs rouges.
  • La Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice paiera avec ~26 ressources aléatoires lors de sa dixième utilisation 50% du temps.
  • Malédiction de MidasMalédiction de Midas / Œil d'AvariceŒil d'Avarice : Les ennemis affectés par Malédiction de Midas laissent 1-4 ressources aléatoires.
    • Puisque 20% des pièces sont transformées en mouches inoffensives, il est possible de causer l'effet à nouveau en leur infligeant l'effet puis en les tuant.
  • Pièce en BoisPièce en Bois : ~40% de chance de faire apparaître une ressource aléatoire.
    • 4.5 Volts4.5 Volts : Génère des ressources aléatoires sur le déroulement d'un combat.
  • Carte BlancheCarte Blanche : Permet d'utiliser des cartes formant une synergie avec la babiole à plusieurs reprises.
  • Âme du Gardien Âme du Gardien : Crée entre 0 et 25 ressources aléatoires.
  • PerfusionPerfusion / Tirelire CochonTirelire Cochon / Pièce AvaléePièce Avalée : Permettent de convertir la vie d'Isaac en ressources aléatoires.
    • LatexLatex / Vieux PansementVieux Pansement / Sac BananeSac Banane : Augmentent davantage la probabilité de faire apparaître des cœurs après leur utilisation permettant la génération de davantage de ressources.
  • Character Tainted Keeper icon.png Le Gardien Impur : Les pièces générées par l'élimination d'ennemis seront remplacées par des ressources aléatoires; néanmoins elles disparaîtront toujours après un court instant.
  • Caillou Porte-BonheurCaillou Porte-Bonheur : ~26.6% des rochers détruits laisseront des ressources aléatoires.
  • Queue de GuppyQueue de Guppy : Les clés nécessaires pour ouvrir les coffres dorés sont convertis en ressources aléatoires. Néanmoins, la grande quantité de pièces générées par les coffres peuvent être transformées en autres ressources. Lâcher Ah Non ! au début de l'étage puis le ramasser pour récupérer les ressources plus tard permet de ramasser des clés tout en récupérant une grande quantité de ressources. À cause de la grande quantité de pilules et de bombes générées, la pilule Bombes à la Clé peut permettre de transformer un surplus de bombes en un surplus de clés si besoin.

Interactions

En jeu