Si la ressource est une pièce, elle a une chance sur cinq de se transformer en Mouche.
Notes
Tous les objets, cartes, machines, etc. qui font apparaître des pièces et des clés forment une bonne synergie avec cette babiole et provoquera l'apparition d'une ressource aléatoire à la place.
Les pièces et clés apparues avant l'obtention de la babiole ne sont pas transformés.
Synergies
Toute mention de "Ressources Aléatoires" fait allusion au tableau ci-dessus. "~#" représente une moyenne puisque 20% des pièces sont transformées en mouches.
Tête du Gardien : Les pièces générées par Tête du Gardien sont remplacées par des ressources aléatoires.
Pacte de Sang : Génère ~5 ressources aléatoires, permettant souvent des utilisations infinies avec des cœurs rouges.
La Salle de Sacrifice paiera avec ~26 ressources aléatoires lors de sa dixième utilisation 50% du temps.
Puisque 20% des pièces sont transformées en mouches inoffensives, il est possible de causer l'effet à nouveau en leur infligeant l'effet puis en les tuant.
Pièce en Bois : ~40% de chance de faire apparaître une ressource aléatoire.
4.5 Volts : Génère des ressources aléatoires sur le déroulement d'un combat.
Carte Blanche : Permet d'utiliser des cartes formant une synergie avec la babiole à plusieurs reprises.
IX - L'Ermite ? : Les ressources / objets sont vendus et transformés en ressources aléatoires à chaque utilisation.
XIV - Tempérance : La machine générée génère des ressources aléatoires.
As de Carreau / As de Pique : Rejoue les ressources de la pièce ou transforme les ennemis de la pièce en ressources aléatoires.
XII - Le Pendu ? : Les ennemis vaincus laissent des ressources aléatoires.
Une Carte Limite Limite : Les pièces laissées par les cacas générés deviennent des ressources aléatoires.
Latex / Vieux Pansement / Sac Banane : Augmentent davantage la probabilité de faire apparaître des cœurs après leur utilisation permettant la génération de davantage de ressources.
Le Gardien Impur : Les pièces générées par l'élimination d'ennemis seront remplacées par des ressources aléatoires; néanmoins elles disparaîtront toujours après un court instant.
Caillou Porte-Bonheur : ~26.6% des rochers détruits laisseront des ressources aléatoires.
Queue de Guppy : Les clés nécessaires pour ouvrir les coffres dorés sont convertis en ressources aléatoires. Néanmoins, la grande quantité de pièces générées par les coffres peuvent être transformées en autres ressources. Lâcher Ah Non ! au début de l'étage puis le ramasser pour récupérer les ressources plus tard permet de ramasser des clés tout en récupérant une grande quantité de ressources. À cause de la grande quantité de pilules et de bombes générées, la pilule Bombes à la Clé peut permettre de transformer un surplus de bombes en un surplus de clés si besoin.