Statistiques cachées
Attributs |
Vie | Dégâts | Débit | Portée | Vitesse des tirs | Vitesse | Chance | Statistiques cachées |
Vitesse de chute des larmes
La Vitesse de chute des larmes est une statistique cachée déterminant la distance à laquelle les larmes d'Isaac se déplacent qui détermine la distance à laquelle les larmes s'élèvent au-dessus du sol après avoir voyagé pendant une courte période, et qui, en pratique, peut augmenter leur portée effective. Les larmes possédant une grande vitesse de chute formeront un arc vers le haut pour ensuite continuer sur une "altitude de croisière" si haute qu'elle permet de passer au-dessus des obstacles de la même manière que des larmes spectrales (sans pour autant passer au travers des murs d'une salle). Dès lors que les larmes commencent à retomber, elles commenceront à percuter les obstacles de la salle. Cet effet s'ajoute à la hauteur gagnée grâce à la statistique de hauteur des larmes.
Les objets n'accordent plus directement de changement direct sur cette statistique, cette dernière étant maintenant générée dynamiquement à partir de la portée, de la vitesse des tirs et de la hauteur des larmes, et ce dans un but de correspondre à la statistique de portée en cases.
Objets modifiant la vitesse de chute des larmes
Objets passifs
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Auréole | 5.100.101 | ![]() |
Toutes les stats augmentées | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Caillot de Sang | 5.100.254 | ![]() |
Portée et dégâts augmentés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Champignon Magique | 5.100.12 | ![]() |
Toutes les stats augmentées ! | Taille augmentée, +1 réceptacle de cœur, soin complet, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Champignon Suspect | 5.100.121 | ![]() |
PV et dégâts augmentés, vitesse diminuée | +1 réceptacle de cœur, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Crise d'Hormones | 5.100.14 | ![]() |
Vitesse et portée augmentées | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Culotte de Maman | 5.100.29 | ![]() |
Portée augmentée | ![]() ![]() Vitesse de chute des tirs +0.5. ![]() ![]() Obtenir l'objet invoque 3 à 6 Mouches Bleues. |
|
Épingle à Nourrice | 5.100.339 | ![]() |
Portée et vitesse des tirs augmentées | +1 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Escarpins de Maman | 5.100.30 | ![]() |
Portée augmentée | ![]() ![]() Vitesse de chute des tirs +0.5. ![]() ![]() Permet à Isaac d'infliger des dégâts de contact. |
|
Ipéca | 5.100.149 | ![]() |
Larmes explosives | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | |
Lentille de Maman | 5.100.110 | ![]() |
Larmes paralysantes | Augmente les chances de tirer des larmes pétrifiantes, qui immobilise les ennemis et les empêche de bouger et d'attaquer. ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Mini Champi | 5.100.71 | ![]() |
Vitesse et portée augmentées | Taille diminuée. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Mon Reflet | 5.100.5 | ![]() |
Retour à l'envoyeur | Donne aux larmes d'Isaac un effet boomerang. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Œil de la Providence | 5.100.331 | ![]() |
Larmes divines | Larmes autoguidées entourées d'une aura qui inflige des dégâts. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Oignon Pourri | 5.100.336 | ![]() |
Larmes toxiques | Octroie les larmes transperçantes et spectrales. Augmente la taille des larmes (sans augmenter les dégâts), ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Petite Commission | 5.100.6 | ![]() |
Débit augmenté, portée diminuée | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Planète Naine | 5.100.233 | ![]() |
Larmes en orbite + portée augmentée | ![]() |
|
Rouge à Lèvres de Maman | 5.100.31 | ![]() |
Portée augmentée | ![]() ![]() Vitesse de chute des tirs +0.5. ![]() ![]() Obtenir l'objet fait apparaître un ![]() |
|
Sacré-Cœur | 5.100.182 | ![]() |
Tirs autoguidés + dégâts augmentés | +1 réceptacle de Cœur. Octroie les larmes autoguidées, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Sang du Christ | 5.100.197 | ![]() |
Dégâts et portée augmentés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
SMB Super Fan! | 5.100.189 | ![]() |
Toutes les stats augmentées | +1 réceptacle de Cœur, ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Synthol | 5.100.345 | ![]() |
Portée et dégâts augmentés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.440 | ![]() |
Tirs additionnels | Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée. Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides. | |
![]() |
5.100.355 | ![]() |
Portée et chance augmentées | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.369 | ![]() |
Larmes transcendantes | Les larmes deviennent spectrales et augmente la ![]() |
|
![]() |
5.100.415 | ![]() |
Ta pureté sera récompensée | +2 ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.394 | ![]() |
Larmes ciblées | Isaac tire automatiquement et continuellement dans la direction de la cible. La cible peut être bougé avec les boutons de tirs. ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.370 | ![]() |
Portée et débit augmentés | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.407 | ![]() |
Aura amplificatrice | Augmente une statistique en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac. L'aura disparait quand Isaac subit un dégât et ré-apparaît avec une couleur aléatoire à la prochaine salle. Rouge = ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() |
5.100.397 | ![]() |
Larmes contrôlées | Un rayon apparaît devant Isaac, dans la direction où il regarde. Les larmes restent dans le rayon. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.442 | ![]() |
La puissance par la perte | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.453 | ![]() |
Larmes osseuses ! | Portée augmentée. Remplace les larmes d'Isaac par des os qui se divisent en 1 à 3 fragments d'os au contact d'un ennemi ou d'un obstacle. |
|
![]() |
5.100.455 | ![]() |
Elle me dit quelque chose... | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.462 | ![]() |
Larmes possédées ! | Larmes transperçantes. Après avoir traversé un ennemi, les larmes d'Isaac deviennent autoguidées et infligent ![]() |
Babioles
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Lazy Worm | 5.100.66 | ![]() |
Pft | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Tape Worm | 5.100.65 | ![]() |
Flooooouuuup ! | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Vibrant Bulb | 5.100.100 | ![]() |
Elle a besoin d'énergie | Augmente légèrement toutes les statistiques quand l'objet activable est chargée. |
![]() |
Dim Bulb | 5.100.101 | ![]() |
Je crois qu'elle est cassée | Augmente toutes les statistiques quand l'objet activable est complètement déchargé. |
![]() |
Ouroboros Worm | 5.100.96 | ![]() |
Foup foup ! | Les larmes se déplacent en motif de spiral et deviennent spectrales. Elles ont une chance d'être autoguidées. ![]() ![]() |
Autres
En co-op, Long Baby peut occasionnellement augmenter brièvement la portée, la vitesse des tirs et la vitesse de chute des larmes. Dark Baby peut occasionnellement augmenter brièvement tous les attributs, incluant la vitesse de chute des larmes.
Azazel commence avec -1 en vitesse de chute des larmes, bien que cette statistique n'affecte pas son Soufre à courte portée.
Hauteur des larmes
La Hauteur des larmes est une statistique cachée déterminant à quelle hauteur les larmes apparaissent. Avant Repentance, elle était affichée dans la statistique de portée de l'HUD, et la plupart des objets affectant la portée affectaient directement cette statistique. Depuis Repentance, les objets de portée affectent la nouvelle statistique de portée au lieu de la hauteur des larmes, et seulement quelques objets affectent directement cette dernière. La hauteur des larmes n'influence plus significativement la portée effective.
Objets modifiant la hauteur des larmes
Objet | Ajustement de la hauteur |
---|---|
Hauteur de base | 23.75 |
![]() ![]() |
+8 |
![]() ![]() |
+8 |
![]() ![]() ![]() |
x0.4 |
![]() |
+30 |
![]() ![]() |
+80 |
![]() ![]() |
x2 par Ver Solitaire |
![]() ![]() |
x2 |
![]() ![]() ![]() |
-18 |
![]() ![]() |
x1.5 |
Les larmes œuf de ![]() ![]() |
x2 |
Notes
- Les ajustements de la hauteur des larmes s'effectuent dans l'ordre de la liste ci-dessus, de haut en bas.
- La hauteur des larmes ne peut pas être abaissée en dessous de 5,0.
- Certains objets utilisent encore la hauteur de larme pour calculer leur portée effective, notamment
Boomerang,
Césarienne (légèrement),
Corps de Cricket,
Dr. Fœtus,
Gomme,
Pierre Plate,
Haemolacria, les larmes éclatées de
Lachryphagie,
Poumon de Monstro,
Mon Reflet,
Clé Aiguisée et
Planète Naine (inversé, la baisse de la hauteur des larmes améliore la portée).
- Par conséquent, les objets qui réduisent la hauteur des larmes, même s'ils n'affectent pas la portée, comme
Pluto et
Calcul Rénal, peuvent affecter négativement la portée effective des objets ci-dessus.
- Avec une hauteur de larme inférieure à 10, les larmes fendues de
Corps de Cricket toucheront le sol immédiatement, sans pouvoir infliger de dégâts.
- Par conséquent, les objets qui réduisent la hauteur des larmes, même s'ils n'affectent pas la portée, comme
- Les larmes qui traversent les larmes d'œuf de
Bébé Interdimensionnel et de
Parasitoïde ne voient pas leur vitesse de chute réduite, ce qui augmente leur portée effective.
- La portée des larmes de
Planète Naine augmentera au lieu de diminuer dans ces cas-là.
- La portée des larmes de
Recul
Le Recul est une mécanique qui détermine à quelle distance une entité est poussée.
Recul des larmes
Ce recul provient des larmes, plus particulièrement celles d'Isaac. La force de recul est déterminée par la vitesse et direction des larmes, elles-mêmes déterminées par les mouvements d'Isaac et la vitesse des tirs. Par exemple, Ver Circulaire n'affecte pas directement la statistique de recul mais augmente le recul effectif des larmes puisque leur vitesse varie entre des pics de haute et de basse vitesse. Ainsi en touchant les ennemis à l'endroit de la trajectoire en arc avec la vélocité maximale, le recul effectif devient significatif. Les dégâts n'affectent pas le recul.
Lors de la collision, la larme applique deux reculs distincts à l'ennemi. L'un est un recul de collision qui éloigne l'ennemi de la larme. L'autre est un recul d'élan qui pousse l'ennemi vers la direction de mouvement de la larme. Comme ils peuvent avoir une différence de direction, les deux reculs peuvent s'annuler l'un l'autre dans de rares cas.
Où :
- Vp est la vélocité de la larme.
- K est le multiplicateur de recul, qui est 1,7 par défaut mais est compté comme 0 quand le multiplicateur de recul n'est pas actif.
- Mp est la masse de la larme, qui est 8 par défaut.
- Mt est la masse de l'ennemi.
Le recul des lasers est comme suit :
Le multiplicateur de recul n'affecte pas le recul des lasers.
Les objets à effet de recul affectent le recul de plusieurs façons, en activant le multiplicateur de recul, en augmentant le multiplicateur de recul et/ou en augmentant la masse de la larme. Les effets qui augmentent le multiplicateur de recul ne se superposent pas et seule l'augmentation la plus élevée s'applique. Les effets qui augmentent la masse des larmes ne s'empilent pas. Le Lait de Soja ou le
Lait d'Amande diminuent la masse de la larme, ce qui affaiblit le recul.
Objets modifiant le Recul des larmes
Objets passifs
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Lait de Soja | 5.100.330 | ![]() |
Dégâts diminués + débit fortement augmenté | Débit x5.5, dégâts -80%. | |
Poisson | 5.100.309 | ![]() |
Débit augmenté + tirs répulsifs | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.359 | ![]() |
Cloue-leur le bec ! | ![]() |
|
![]() |
5.100.561 | ![]() |
Dégâts diminués, débit fortement augmenté | ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.592 | ![]() |
Solide comme un roc | ![]() |
Babioles
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
Blister | 5.100.77 | ![]() |
Me touchez pas ! | Augmente le recul des tirs. |
Notes
- Le recul directionnel affecte la plupart des monstres, boss inclus (les seules exceptions sont les ennemis stationnaires tels que
Pin ou
Ascaris). Les objets, babioles et ressources ne peuvent être déplacés par les larmes, à l'exception des bombes.
- Le recul des larmes permet de maîtriser les petites foules de monstres autoguidés tels que les
Mouches ou les
Béants, augmentant le temps qui permet à ceux-ci d'atteindre le joueur.
- Il faut être méfiant du recul naturel des larmes lorsqu'il faut esquiver des monstres qui chargent (comme le petit jumeau de
Gémeaux, les
Gargouillis et les
Sangsues) : les larmes peuvent les dévier de leur trajectoire initiale et les faire aller là où le joueur voulait fuir.
Recul provenant d'autres sources
De nombreuses autre sources peuvent provoquer du recul. Ce recul se manifeste souvent par une petite onde de choc émise dans toutes les directions, ce qui est bien visible dans le cas des explosifs, comme les bombes. Certains gaz créent également un recul. Certains monstres, comme le Gros Tas, peuvent péter et Isaac peut aussi le faire avec certains objets.
Les ressources (incluant les coffres) sont affectés par ce recul. En revanche, les objets ne le sont pas.
Le recul de
Haricot Confit,
Haricot Beurre,
Intervention Divine,
Hémoptysie et
Gouttes K.O. sont puissants. Ils ne diminuent pas à partir de la friction de l'ennemi et restent relativement longtemps en place une fois appliqués. Tout ennemi affecté par eux subit 10 + 2 × (étage - 1) dégâts lorsqu'il est poussé contre des murs ou des obstacles. Aucun autre recul ne peut infliger de tels dégâts, quelle que soit sa puissance.
Objets causant du recul
Objets activables
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Haricot Beurre | 5.100.294 | ![]() |
Répulsion sur commande | Isaac pète et repousse les ennemis à proximité.![]() ![]() |
|
Haricot Blanc | 5.100.111 | ![]() |
Prout sur commande | Isaac pète, inflige des dégâts et empoisonne les ennemis à proximité. | |
Tas de Caca | 5.100.36 | ![]() |
Plop ! | Fait apparaître une pile de ![]() |
Objets passifs
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Cœur d'Isaac | 5.100.276 | ![]() |
Protège-le | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi.![]() |
|
Haricot Noir | 5.100.180 | ![]() |
Prouts au contact | ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.404 | ![]() |
Il fait prout ! | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | |
![]() |
5.100.637 | ![]() |
Elles tapent fort ! | Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. | |
![]() |
5.100.690 | ![]() |
Boing ! | Les ennemis qui entrent en contact avec Isaac rebondissent sur son ventre. 50% de chances de nullifier un dégât subi au contact. 50% de chances de renvoyer un projectile ennemi. |
|
![]() |
5.100.726 | ![]() |
Éternuement sur double appui | Appuyer deux fois sur un bouton de tir fait éternuer Isaac. L'éternuement inflige des dégâts et rend les ennemis plus vulnérables aux ![]() |
Babioles
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Chocolat Douteux | Mysterious Candy | 5.100.25 | ![]() |
Oups ! | Isaac pète ou fait apparaître un caca à intervalles irréguliers. |
Pièce de Fesse | Butt Penny | 5.100.24 | ![]() |
Riche en gaz | Ramasser une ![]() ![]() |
Notes
- Il existe aussi une mécanique qui est opposée au recul circulaire : l'attraction gravitationnelle, qui est émise par les
Grimaces Béantes,
Rondouillard (quand il charge son attaque, celle où il vomit), les élites violets, les larmes de l'
Attracteur Étrange et les
Trous Aspirateurs.