Élites
Certains monstres peuvent apparaitre en tant qu'Élite qui se distinguent par leur coloration et taille. La coloration et la taille de l'élite indiquent les comportements et les traits particuliers qu'il présentera. Les élites lâchent généralement des ressources (en fonction de la couleur de l'élite) quand ils sont tués en mode normal. Cependant, en mode difficile, le taux est réduit à 33%. En mode Avarice, les élites ne lâcheront aucune ressource.
La plupart des élites sont plus grands de 15%, infligeant un cœur entier de dégâts peu importe le chapitre et ont le double de PV par rapport au monstre de base.
Les élites infligeront toujours des dégâts de contact, peu importe le monstre (ex: un Mulligan n'inflige pas de dégâts de contact mais sa version élite oui).
Le schéma d'identification des élites est le suivant :
ID | Apparence | Effet | Récompense | Rareté | Notes |
---|---|---|---|---|---|
0 | ![]() Rouge |
PV ×2.6. | Cœur Rouge | Commun | |
1 | ![]() Jaune |
Vitesse de déplacement augmentée.
|
Pile | Commun | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | ![]() Vert |
Laisse trainer une flaque verte derrière lui. | Pilule | Commun | |
3 | ![]() Orange |
Ses attaques vous font lâcher des pièces (comme les Têtes de Gardien ou les Pendus).
Le nombre de pièces lâchées varie entre 1 et 3, ce qui vous fait perdre 2 à 4 pièces respectivement. Aucune pièce ne sera lâchée si vous n'en avez pas. |
1-3 pièces
|
Environ 2x plus rare que les élites communs. | |
4 | ![]() Bleu foncé |
Vitesse de déplacement diminuée. | 3 mouches bleues | Environ 2x plus rare que les élites communs. | |
5 | ![]() Cyan foncé |
Explose quand tué. | Bombe | Commun | |
6 | ![]() Blanc |
Invincible jusqu'à ce que les autres ennemis soient tués.
S'il y a plusieurs élites invincibles dans la salle, ils s'ignorent mutuellement pour éviter les softlocks. |
Cœur Éternel | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
7 | ![]() Gris |
PV x2/3, vitesse de déplacement diminuée. | Clé | Commun | |
8 | ![]() Transparent |
Ses projectiles sont spectraux et peut se déplacer sur les obstacles (comme les trous et les rochers). | Coffre Doré
|
Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
9 | ![]() Noir |
Disparait et réapparait, comme les Néants. | Coffre Rouge | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
10 | ![]() Rose |
Tire périodiquement des projectiles à courte portée, comme les Giclants. | Rien | Commun | |
11 | ![]() Violet |
Attire Isaac et ses larmes vers lui, comme une Grimace Béante. | Babiole aléatoire | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
12 | ![]() Rouge foncé |
S'effondre en un tas de chair en mourant et se régénère s'il n'est pas tué assez vite (comme un Globin). | Double Cœur Rouge | Environ 2x plus rare que les élites communs. | |
13 | ![]() Bleu clair |
Tire 8 larmes dans toutes les directions quand tué. | Demi-Cœur | Commun | |
![]() | |||||
14 | ![]() Camouflé |
L'ennemi se fond dans le décor et devient brièvement visible lorsqu'il prend un dégât. | Rune ou une carte aléatoire si aucune rune/pierre d'âme n'a été débloquée | Environ 4x plus rare que les élites communs. | |
15 | ![]() Vert clignotant |
Se sépare en deux copies de lui-même en mourant. | 2 versions normales de lui-même | Environ 4x plus rare que les élites communs. | |
16 | ![]() Gris clignotant |
Repousse les larmes d'Isaac quand il clignote. | Rien | Environ 4x plus rare que les élites communs. | |
17 | ![]() Blanc clair |
A 1 ou 2 Mouches Éternelles l'entourant. Invoque une autre Mouche d'Attaque en mourant. | Une Mouche d'Attaque | Environ 4x plus rare que les élites communs. | |
18 | ![]() Petit |
PV x2/3, augmentation de la vitesse et de la hauteur du son. Deux fois plus petit en taille et hitbox, les rendant plus difficiles à toucher. | Pilule L'une te rapetisse à 20% du taux de base de récompense. | Environ 4x plus rare que les élites communs. | Utiliser la pilule lâchée changera toutes les pilules associées à cette couleur en pilule L'une te rapetisse. |
19 | ![]() Géant |
PV x3, diminution de la vitesse et de la hauteur du son. Deux fois plus large, la hitbox reste la même. Inflige deux cœurs entiers de dégâts. | Pilule L'une te fait grandir à 20% du taux de base de récompense. | Environ 4x plus rare que les élites communs. | Utiliser la pilule lâchée changera toutes les pilules associées à cette couleur en pilule L'une te fait grandir. |
![]() | |||||
20 | ![]() Rouge clignotant |
Tous les ennemis dans la salle se régénèrent de 20 PV par seconde quand cet ennemi est en vie.
Les autres élites qui soignent ne peuvent pas être soignés.
|
Cœur Rouge | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
21 | ![]() Palpitant |
Invoque une Mouche d'Attaque quand il se fait toucher. Il y a un délai entre chaque Mouche d'Attaque qu'il peut invoquer. Un seul élite palpitant peut invoquer 5 Mouches d'Attaque à la fois. | 4-6 mouches bleues | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
22 | ![]() Couronné |
PV x6. Tous les ennemis dans la salle qui ne sont pas des élites deviendront jaunes quand cet ennemi est en vie. Les ennemis affectés lâcheront des piles comme les élites jaunes en mourant mais n'ont pas de vie, vitesse ou dégâts supplémentaires. | 2-3 ressources aléatoires | Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
23 | ![]() Maudit |
Produit un effet ![]() |
Effet ![]() |
Environ 10x plus rare que les élites communs. | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |||||
24 | ![]() Marron |
Fait apparaitre des cacas derrière lui.
Le caca ne peut pas produire de ressources. |
Rien | Inconnu | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
25 | ![]() Arc-en-ciel |
Combine les effets de plusieurs élites.
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Une pièce, une bombe, une clé, un cœur, une pilule, une carte et une babiole. | Inconnu | N'apparait pas avant les ![]() ![]() ![]() ![]() |
Les chances pour qu'un monstre élite apparaisse sont notés dans le tableau ci-dessous :
Modificateurs | Mode normal ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
---|---|---|---|
Chances de base | 5% | 20% | 75% |
![]() |
20% | 35% | 75% |
![]() |
10% | 40% | 100% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
20% | 80% | 100% |
![]() ![]() ![]() ![]() |
30% | N/A | 100% |
![]() ![]() |
40% | 70% | 100% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
80% | 100% | 100% |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
100% | N/A | 100% |
- La
Ceinture du Champion ajoute 15% aux chances de base de voir un élite. Cela n'a aucun effet dans le
Néant.
Cœur Violet double les chances d'élite et et se combine avec la Ceinture du Champion.
- Chaque copie du Cœur Violet ajoute 2 au multiplicateur (ex : x6 avec 3 Cœurs Violets, x20 avec 10 Cœurs Violets).
Boîte de Maman et
le
Cœur Violet doré comptent comme une copie de plus.
Tenir plusieurs Cœurs Violets n'augmente pas les chances d'élite. Seule la Boîte de Maman augmente le multiplicateur de Cœur Violet.
- Chaque copie du Cœur Violet ajoute 2 au multiplicateur (ex : x6 avec 3 Cœurs Violets, x20 avec 10 Cœurs Violets).
Ennemis Élites
Contexte de DLC laissé ouvert. Il se peut que des modèles {{dlc-}}
manquent.
- Les
Petit Bébé Angélique,
Mouche Explosive Éternelle, les os jetés par un
Gros Osselet,
Organes Putréfiés,
Exorciste,
Fanatique,
Démon Fœtal et les Fonceurs sombres invoqués par
Mon Ombre sont marqués comme étant capables d'apparaitre en tant qu'élite mais c'est impossible à voir sans mods car ils ne sont placés dans aucune salle normalement.
Contexte de DLC laissé ouvert. Il se peut que des modèles {{dlc-}}
manquent.