Les bombes d'Isaac créent désormais des fantômes lorsqu'elles explosent. Ceux-ci poursuivent brièvement et infligent des dégâts de contact aux ennemis.
Un fantôme inflige des dégâts de contact égaux à la moitié des dégâts d'Isaac par tic (2x les dégâts d'Isaac par seconde).
Après 10 secondes, le fantôme explose, infligeant jusqu'à 3 fois 7 dégâts aux ennemis proches et détruisant les projectiles à proximité. Isaac ne subit pas de dégâts de l'explosion.
S'il n'y a aucun ennemi dans la pièce, le fantôme poursuit Isaac. Cependant, il ne peut pas suivre Isaac entre les salles.
Remarques
Les ennemis alliés peuvent être tués par les fantômes.
Synergies
Dr. Fœtus : A une chance de tirer une bombe fantôme qui possède également des propriétés de larmes spectrales, c'est à dire qu'elles pourront passer à travers des obstacles.
Bombes à Fragmentation : les mini-bombes créent des fantômes qui se lancent instantanément sur les ennemis et explosent, comme avec l'objet Purgatoire. Ils infligent chacun 2x les dégâts d'Isaac, jusqu'à 4 fois.
M. Méga : les fantômes sont plus gros, et causent des dégâts supplémentaires, mais uniquement lorsqu'ils explosent.
Vaincre Delirium avec la plupart des personnages impurs débloque un objet imitant leur mécanique de jeu. Mais ici, la capacité passive de L'Égaré Impur à relancer des objets de faible qualité (Orbe Sacré) est débloquée en battant La Bête à la place.
Cet objet est peut être une référence à l'attaque nommée "Super Ghost Kamikaze Attack" de "Dragon Ball Z".