Invoque un familier qui flotte lentement dans la salle en zigzaguant, comme Œil Baladeur, et tire des larmes normales dans la même direction qu'Isaac.
Chaque larme inflige 3.5 dégâts.
Chaque larme inflige les dégâts d'Isaac.
Invoque un familier qui suit Isaac et copie tous ses modificateurs/statistiques de larmes, avec une réduction de 25 % des dégâts. Il tire aléatoirement dans les directions cardinales.
Notes
Contrairement à Œil Baladeur, l'Œil Gauche de Caïn n'inflige aucun dégât de contact.
Les familiers qui suivent Isaac ont une certaine priorité dans la queue des familiers, l'Œil Gauche de Caïn a la 5ème / 7ème priorité.
Interactions
Stick Analogique : L'Œil Gauche de Caïn tirera dans n'importe quelle direction aléatoire, pas juste dans les directions cardinales.
Super Fœtus : L'Œil Gauche de Caïn est doté d'un réticule et d'une roquette similaires à ceux d'Isaac, mais plus petits. La prudence est de mise, car le réticule est imprévisible et tremble constamment, ce qui peut faire que la roquette touche Isaac.
Œil Occulte : Les larmes du familier parcourent une très courte distance dans leur direction initiale et peuvent être contrôlées par la suite.
Bébé Roi : L'Œil Gauche de Caïn tentera de tirer directement sur les ennemis, mais uniquement lorsqu'ils se trouvent du même côté que la direction aléatoire dans laquelle il tire.
Couteau de Maman : Le familier brandira constamment son couteau, en essayant de le pointer dans la direction aléatoire dans laquelle il tire. Lorsque le bouton de tir est relâché, le couteau se déplacera dans la direction vers laquelle il pointe à ce moment-là (il peut s'agir de n'importe quelle direction, pas nécessairement une direction cardinale).
Cet objet est supposé être l'œil endommagé de Caïn sous son cache-œil.
Plutôt que de décider d'une entrée aléatoire lorsqu'une larme est tirée, le familier changera rapidement la direction vers laquelle il est tourné à tout moment.