Crée un familier qui suit Isaac. Si Isaac prend des dégâts, ce familier explose en une flaque bleue d'eau faisant des dégâts aux ennemis, similaire à l'objet activable Petit Acident.
La flaque dure ~9 secondes et inflige 8 points de dégâts par tic aux ennemis qui ne volent pas (24 points de dégâts par seconde).
Après avoir été brisé, l'Eau Bénite réapparaît dans la salle suivante.
Crée un familier qui suit Isaac et se lance dans la direction où Isaac tire. Lorsqu'il touche un ennemi, il lui inflige 7 points de dégâts et se brise, créant une flaque d'eau bleue qui pétrifie également les ennemis qui la touchent.
Une fois que la flaque disparaît complètement, l'Eau bénite réapparaît et peut être tirée à nouveau. L'Eau bénite ne réapparaît pas immédiatement en entrant dans une nouvelle pièce.
Notes
Les familiers qui suivent Isaac ont une certaine priorité dans la queue des familiers, l'Eau Bénite a la 5ème priorité.
Double les dégâts initiaux et fait apparaître une flamme bleue au point d'impact qui bloque les tirs et inflige 6 dégâts de contact par tic aux ennemis (36 dégâts par seconde). La flamme peut toucher les ennemis volants, persiste en même temps que la flaque et ne peut pas être détruite.
Vascularite: Si vous tuez un ennemi alors qu'il se trouve dans la flaque d'eau bénite, l'ennemi éclate en un amas de larmes pétrifiantes.
L'objet est une référence à l'arme secondaire du même nom dans la série de jeux vidéo Castlevania.
Dans la version originale de The Binding of Isaac, tenir l'eau bénite transformera l'un de vos familiers de tir en Frère Bobby et il reviendra dans sa forme initiale lorsque l'eau bénite se brisera. Il redeviendra Frère Bobby en entrant dans la salle suivante.
Bugs
Bug !
Si Isaac possède la Rallonge Électrique et que l'Eau bénite se brise, le sprite est temporairement stocké juste en haut à gauche de l'écran, où les rayons jaunes s'y connecteront toujours.