Feux
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- Inflige un demi-cœur de dégâts au contact.
Ces dégâts sont considérés comme provenant d'une source hostile et non auto-infligés.
Pyromanie et
Bombes Brûlantes permettent d'éviter ces dégâts.
- Peut être éteint par des larmes ou une explosion.
- 25% de chance de faire apparaître une pièce (75% de chance) ou un cœur (25% de chance) une fois éteint.
La chance est réduite à 10% en jouant en Mode Difficile.
- Les larmes transperçantes et celles d'
Explosivo peuvent transpercer tous les feux.
Les larmes spectrales ne peuvent pas transpercer les feux.
Les larmes spectrales peuvent transpercer les feux.
Feu Rouge
- Peut tirer des projectiles rouges en direction d'Isaac.
Ces attaques ne sont pas animées.
Les attaques des feux rouges ont une animation avant de tirer.
Les feux rouges tirent un projectile une seule fois jusqu'à ce qu'Isaac re-rentre dans la salle.
- Les projectiles tirés n'apparaissent pas directement sur le feu mais à proximité de celui-ci.
- Les projectiles peuvent apparaître directement sur Isaac s'il se tient trop près et peuvent ainsi être inévitables.
Pyromanie rend Isaac invulnérable à ces projectiles.
- Peut être éteint comme un feu normal.
- 25% de chance de faire apparaître une pièce (75% de chance) ou un cœur (25% de chance) une fois éteint.
La chance est réduite à 10% en jouant en Mode Difficile.
- Peut parfois remplacer un feu normal.
Terminer une salle en appuyant sur un bouton argenté transforme tous les feux rouges présents dans la salle en feux normaux.
Feu Bleu
- 25% de chance de faire apparaître un
cœur d'âme une fois éteint.
La chance est réduite à 10% en jouant en Mode Difficile.
- Ne peut être éteint que par les éléments suivants :
- Une explosion ou une vague de rochers comme celles de
Attends, Quoi ?.
Les larmes de
P'tite Corne.
- Une téléportation avec la
Marionnette.
- Une explosion ou une vague de rochers comme celles de
Feu Violet
- Tire des projectiles violets autoguidés vers Isaac infligeant
un cœur entier
un demi-cœur de dégâts.
Les feux violets ne peuvent tirer qu'une fois par salle. Sortir puis rentrer dans la salle leur permet de tirer un nouveau projectile.
- 25% de chance de faire apparaître un
cœur d'âme une fois éteint.
La chance est réduite à 10% en jouant en Mode Difficile.
- Peut être éteint de la même manière que les feux bleus.
- Peut parfois remplacer un feu bleu.
Terminer une salle en appuyant sur un bouton argenté transforme tous les feux violets présents dans la salle en feux bleus.
Feu Blanc

- Entrer en contact avec un feu blanc "tue" Isaac et le transforme en fantôme. Le fantôme possède les caractéristiques de
L'Égaré (Vol, larmes spectrales, aucun PV et le
Voile Sacré).
- Le fantôme ne possèdera pas le Voile Sacré s'il n'a pas été débloqué pour l'Égaré.
- Le fantôme ne possèdera pas le Voile Sacré si la transformation a lieu avant que la salle ne soit terminée.
- Le fantôme peut signer un pacte avec le diable gratuitement.
- Le fantôme peut ramasser des cœurs mais ceux-ci seront donnés à Isaac après qu'il a repris sa forme humaine.
- Le fantôme peut entrer dans le Monde Miroir.
- Terminer une salle en-dehors du Monde Inversé redonnera à Isaac sa forme humaine.
- Cependant, aller au prochain étage en fantôme ne changera pas Isaac jusqu'à ce qu'il termine une salle.
- Le fantôme peut traverser le feu blanc comme s'il n'existait pas.
- Peut être éteint avec une
Carte Chaos ou avec une explosion sous l'effet de
Projection Astrale (C'est un bug).
- Ne peut apparaître que dans une salle 1x1 normale de
Canalisations II ou
Égouts II.
- Les salles rouges des Canalisations et des Égouts peuvent contenir des feux blancs supplémentaires.
Notes
- Tous types de feux infligent 16 dégâts de contact aux ennemis.
- Les feux normaux et rouges sont automatiquement éteints dans les salles inondées.
- Utiliser la
Chasse d'Eau éteint immédiatement tous les feux normaux et rouges présents dans la salle.
- Utiliser la