Ombre de Mère

Ombre de Mère est un mini-boss que l'on trouve dans une sous-zone du deuxième étage du chapitre 2.5 ( Mines et
Cendrière). Elle apparaît sur le chemin du retour après avoir obtenu le
2ème Morceau de Couteau. Elle est complètement invincible et ne sert que d'obstacle dans une séquence de poursuite.
Comportement
Après être entré dans la sous-zone, tous les objets, ressources et babioles d'Isaac sont retirés, le laissant dans un état similaire à celui qu'il avait au début du jeu. Il n'a que ses cœurs actuels. Il doit traverser quelques salles vides avant d'atteindre la salle finale contenant le 2ème Morceau de Couteau. Le ramasser fait trembler la salle et invoque l'Ombre de Mère.
L'Ombre de Mère, après être apparue, commence à flotter lentement vers Isaac. Lorsqu'elle est suffisamment proche de lui, elle s'arrête et s'élance rapidement sur Isaac, infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Isaac peut "pousser" l'ombre de la mère avant sa charge en marchant sur elle et ne subira pas de dégâts de contact. L'Ombre de Mère peut sortir de l'écran en fonçant ou lorsqu'une porte est franchie pour entrer dans une autre salle. Elle recommence alors à suivre Isaac.
- La position de l'Ombre de Mère à tout moment est déterminée par sa position par rapport à la disposition générale de l'étage, ce qui signifie qu'elle persiste au même endroit même lorsque Isaac se déplace dans les salles. Cependant, elle ne peut pas être laissée derrière et est transportée au fur et à mesure que l'écran se déplace.
- Après avoir rencontré l'Ombre de Mère, le chemin précédemment vide pour retourner à l'étage principal devient rempli d'une variété d'obstacles, comme des cacas qui doivent être détruits, des pics chronométrées, des rochers qui doivent être cassés par des
bombes rouges de
Grimaces à bombes, des boutons et parfois des clés et certaines cartes qui apparaissent dans chaque salle.
Dès qu'Isaac passe la porte menant à la sortie de la sous-zone, l'Ombre de Mère hurle le nom d'Isaac en signe de défaite et disparaît alors que l'entrée de la sous-zone est bloquée par des chutes de pierres. Il n'est plus possible d'accéder à cette zone après ce point.
Audio
Notes
- Lors de l'acquisition du 2ème Morceau de Couteau, tous les
Feux s'éteignent puis se rallument sous forme de feux rouges lorsque l'Ombre de Mère apparaît.
- Les feux peuvent laisser tomber des ressources pendant cette scène.
- Contrairement aux objets qui ne font pas partie de l'histoire et qui disparaissent pendant la séquence, la santé d'Isaac reste inchangée et les ennemis alliés le suivent toujours ici.
- Les mouches bleues, araignées bleues, locustes,
Mon Plus Gros Fan invoquée par une pilule double-dose,
Cube de Viande invoqué par
Épluche-Légumes et les feux follets invoqués par le
Livre des Vertus persistent dans cette séquence mais n'ont aucun effet sur l'Ombre de Mère. Les P'tits Pâtés invoqués par le
Sumptorium persistent également et sont immunisés contre l'Ombre de Mère.
- Les mouches bleues, araignées bleues, locustes,
- Les vies supplémentaires accordées par des objets tels que
Chat Mort ou
Collier de Guppy ne fonctionnent pas car elles sont retirées d'Isaac.
-
Lazare, cependant, conserve sa vie supplémentaire.
-
- Les objets permettant de voler sont supprimés, obligeant la plupart des personnages à traverser les obstacles normalement.
XIX - Le Soleil ? permet à n'importe quel personnage de voler, bien que les effets visuels d'
Esprit de la Nuit ne soient pas visibles.
Ésaü Junior fonctionne de la même manière. Si Isaac entre dans la zone avec Ésaü Junior, il est toujours capable de voler sans son apparence.
- Le morceau actif de la
Pelle Brisée invoquera toujours les pieds de Maman dans cette zone.
Stratégie
- La clé pour éviter les dégâts pendant la séquence de poursuite est d'être patient. Essayer de se précipiter vers la porte de sortie entraînera souvent des coups inévitables.
- L'Ombre de Mère n'attaquera pas Isaac directement entre deux charges mais flottera dans sa direction générale. Elle criera juste avant d'attaquer et verrouillera sa direction. Restez en place jusqu'à ce qu'elle commence à s'élancer, puis déplacez-vous rapidement pour esquiver.
- Retourner dans la salle précédente n'annule pas ses attaques mais offre plus d'espace pour les éviter, ainsi que des frames d'invincibilité.
- Ne restez pas trop longtemps sur des chemins d'une case de large car ils limitent la capacité d'Isaac à s'écarter de la trajectoire de ses charges.
- Comme Isaac conserve tous les PV avec lesquels il entre dans la zone, il est conseillé de faire le plein de cœurs à l'avance pour minimiser les risques de mort.
- Le
Sumptorium d'
Ève Impure doit être utilisé avant d'entrer dans la zone pour maximiser les PV.
- Le
-
Azazel,
L'Égaré,
L'Égaré Impur,
Jacob Impur sous sa forme égarée et
Le délaissé Impur peuvent s'échapper avec un minimum de risques car ils peuvent voler directement vers la porte de sortie.
Anecdotes
- Si un
Souterrain ou un
Marché Noir apparaît, le joueur peut retrouver ses objets et cartes/pilules/runes dans cet espace. Cependant, l'Ombre de Mère continuera à le poursuivre. Si le joueur passe à l'étage suivant alors qu'il se trouve dans cet espace, l'Ombre de Mère meurt, en poussant le cri d'Isaac et en verrouillant temporairement les portes au début de l'étage suivant.
- L'Ombre de Mère ressemble au visage de Maman tel qu'il est représenté sur la cover de Repentance.
- Parfois, lorsqu'elle charge, l'Ombre de Mère peut crier le nom d'Isaac d'une voix plus grave.
- Les seuls objets qui ne sont pas retirés à Isaac dans cette séquence sont
1er Morceau de Couteau,
Premier Fragment de Clé,
Second Fragment de Clé et
Dogma, bien que ce dernier ne puisse être obtenu que par des moyens spéciaux.
- Bien que l'Ombre de la Mère ait 250 PV, elle ne peut pas être touchée ou tuée, même avec
Carte Chaos.
- Utiliser
debug 10
en entrant dans la salle contenant2ème Morceau de Couteau tuera l'Ombre de Mère avant que la séquence de poursuite ne s'enclenche. Prendre
2ème Morceau de Couteau ne démarrera pas la poursuite si l'Ombre de Mère a été tuée de cette façon.
- En raison de la façon dont la séquence d'évasion est créée (une version créée lorsque vous entrez pour la première fois, et une version modifiée créée lorsque l'Ombre de Mère apparaît après avoir collecté
2ème Morceau de Couteau), les ressources pertinentes pour la séquence d'évasion, tels que les cartes utilisées dans des puzzles comme
XII - Le Pendu, apparaîtront à la fois lorsque vous entrerez dans la zone et lorsque la séquence d'évasion elle-même commencera. Par conséquent, même si la zone est normalement bloquée, si vous avez un moyen de collecter ces ressources sur le chemin aller (des méthodes aussi simples que l'utilisation d'un personnage volant ou plus complexes comme l'utilisation des larmes explosives produites par les feux follets issus du
Livre des Vertus combinées à la
Tête de Bob pour briser les rochers qui empêchent l'obtention de ces ressources lors du premier passage), vous pouvez obtenir une copie supplémentaire de ces ressources, par exemple, en utilisant le
XII - Le Pendu susmentionné dans la salle où vous l'avez obtenu avant l'apparition de l'Ombre de Mère, vous pouvez simplement voler à travers la salle au retour, attraper une autre copie de la même carte générée par l'apparition de l'Ombre de Mère avant de sortir, puis utiliser cette copie dans une autre salle.
- Si
Mama Méga est utilisée avant d'entrer dans la séquence, elle détruira tous les obstacles dans chaque nouvelle salle entrée. Cependant, en raison du fonctionnement de Mama Mega, elle ne détruira pas à nouveau les obstacles au retour et n'aidera donc pas le joueur pendant la poursuite.
- Lorsque Isaac entre dans la dernière salle qui contient le
2ème Morceau de Couteau, Mama Mega s'active et ouvre la porte de sortie. Si Isaac prend
2ème Morceau de Couteau et part avant que l'Ombre de Mère ne s'active et ne charge Isaac, le chemin de sortie de la sous-zone n'aura pas été complètement réinitialisé et les portes seront toutes verrouillées pendant que l'Ombre de Mère continue sa séquence d'activation. Cela oblige le joueur à entrer à nouveau dans la salle
2ème Morceau de Couteau, ce qui lancera un autre processus d'activation pour l'Ombre de Mère mais cette fois, la porte de sortie se verrouillera comme d'habitude, empêchant le joueur de partir plus tôt. Le joueur est alors poursuivi par 2 Ombres de Mère pendant la séquence d'évasion.
- Lorsque Isaac entre dans la dernière salle qui contient le
- L'effet de désactivation des objets du joueur dans la zone de l'Ombre de Mère est connu sous le nom de Curse of the Mist, comme le montre la Documentation Lua.
Bugs
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Si le jeu est sauvegardé et quitté alors qu'il se trouve dans la sous-zone, lorsqu'il reprend, l'apparence d'Isaac correspondra à ses objets. Cependant, les objets n'auront toujours pas d'effet. Il reprendra son apparence ordinaire soit après avoir changé de salle, soit après avoir ramassé une ![]() |
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Les familiers avec des niveaux/étapes reviendront à leur forme de base en quittant la sous-zone car le jeu ne stocke pas leurs niveaux en interne. Ceci inclut mais n'est pas limité à : ![]() ![]() |
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Les Sept Péchés Capitaux | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Les Super Péchés Capitaux | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Repentance | ![]() ![]() |