Mines
Les Mines font parti du deuxième chapitre du chemin alternatif ajouté dans Repentance. Ce niveau est accessible en utilisant 2 bombes pour ouvrir la porte barricadée qui apparaît après avoir vaincu le boss des
Grottes/
Catacombes/
Grottes Inondées I ou II ou des
Canalisations/
Égouts I ou II. L'autre étage des Mines est la
Cendrière, débloquée après avoir battu tous les boss des Mines.
Les Mines sont nettement plus difficiles que leurs homologues standards, remplies d'ennemis sur le thème de la pierre et du feu qui ont plus de PV, une plus grande agressivité et parfois une meilleure résistance aux dégâts. La plupart des obstacles sont des rochers ou des rochers à pics, tandis que les cacas sont presque inexistants. Les rochers marqués ont de fortes chances d'abriter des
araignées rocheuses marquées. Y aller n'est conseillé que si vous avez déjà acquis le
1er Morceau de Couteau dans les
Canalisations et que vous avez l'intention d'accéder au
Cadavre. Cependant, un objet inconnu vous sera toujours présenté dans les salles du Trésor.
Après avoir vaincu le boss de Mines II, une porte menant au chapitre alternatif suivant -
Mausolée - apparaît. Il faut 2 cœurs entiers pour l'ouvrir. Les dégâts subis ignorent presque toutes les formes de réduction des dégâts, y compris l'
Hostie et l'invincibilité. Contrairement aux autres méthodes de don de vie, les cœurs rouges ne sont pas prioritaires par rapport aux cœurs plus précieux.
Éléments uniques
- Chariots de mine - Plusieurs salles contiennent des rails sur lesquels circulent des chariots de mine, qui contiennent généralement des ennemis ou des dangers environnementaux. Ces ennemis peuvent être vaincus normalement, ce qui détruira le chariot de mine.
Bombe Rouge - Occasionnellement, vous pouvez trouver des
Grimaces à Bombes qui produiront à l'infini des bombes rouges jetables. En marchant sur l'une d'entre elles, Isaac la ramassera, allumera la mèche et vous donnera un court délai pour vous débarrasser de la bombe en appuyant sur l'un des boutons de tir.- Salles sombres - Certaines salles sont très sombres, comme un effet de
Fléau d'Obscurité plus puissant, ne laissant qu'une petite aura de lumière autour d'Isaac.
Monstres
| Nom Français | ID | Description |
|---|---|---|
Flammouche
|
25.3.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Flammouche X
|
25.3.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
| Hôte de Pierre |
27.3 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac. |
| Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
| Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
| Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
| Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes |
| Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
| Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
| Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
| Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les |
| Croustichon |
226.2 | Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement. |
| Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
| Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
| Rampant Soja |
240.1 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du |
| Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
| Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
| Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une |
| Grimace Sismique |
804.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant. |
| Grimace à Bombes |
809.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une |
| Araignée Rocheuse |
818.0 | Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en |
| Araignée Charbonneuse |
818.2 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit. |
| Mouche Explosive |
819.0 | Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule |
| Danny |
820.0 | S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des |
| Charbonhomme |
820.1 | S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des |
| Rocanon |
821.0 | Il se promène lentement et tire parfois des |
| Gonflé |
822.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort. |
| Sisme |
823.0 | Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond. |
| Bidoche |
824.0 | Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles. |
| Bidoche Grillée |
824.1 | Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, rebondissant sur les murs et les obstacles et créant des flammes derrière lui. |
| Ver Flambant |
825.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac. |
Durci
|
826.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois. |
Dévisagé
|
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
| Taupe |
829.0 | Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles. |
| Pon |
840.0 | Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son |
| Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs |
Boss
| La Mère des Rampants | Les Vers de Pierre | Gédéon le Grand | Lucifer |
Morceau de couteau
Si vous avez le
1er Morceau de Couteau, une salle spéciale 2x1 apparaîtra dans Mines II, contenant un chariot de mine et des rails brisés menant à une porte barricadée, tout comme celles qui mènent à une chambre. Derrière cette porte se trouve la zone dans laquelle le
2ème Morceau de Couteau peut être acquis. Il y a deux méthodes pour accéder à cette zone :
- Si vous volez et avez 2
bombes, vous pouvez simplement voler jusqu'à la porte barricadée et l'ouvrir. Elle est également accessible en volant et avec un objet dont l'effet ouvre les portes, comme la
Clé de Papa, l'
Âme de Caïn, l'
Orbe Fêlé, etc. - Sinon, vous pouvez réparer la voie. Il y a trois boutons jaunes répartis dans l'étage. L'un d'entre eux se trouve dans la même salle que les rails cassés mais les deux autres sont placés au hasard dans l'étage. Une fois que vous aurez appuyé sur les trois boutons, le rail sera réparé et vous pourrez toucher le chariot de mine pour accéder à la zone.
En entrant dans cette zone, tous les objets passifs et objets activables seront rendus inactifs et vos bombes, pièces et clés seront mis à zéro. De nouvelles ressources peuvent être obtenues cependant et persisteront après qu'Isaac ait quitté la zone. Vous traverserez plusieurs salles vides avant d'atteindre une salle avec le
2ème Morceau de Couteau. Une fois que vous l'aurez ramassé, l'
Ombre de Mère apparaîtra et votre course vers l'entrée commencera. Cet ennemi ne peut être vaincu par aucun moyen et la fuite est votre seule option.
Contrairement à votre voyage initial pour atteindre le
2ème Morceau de Couteau, le chemin du retour sera obstrué par des rochers et des cacas. Si les personnages volants peuvent s'en sortir facilement, les personnages à pied auront beaucoup plus de mal. À l'aide de vos larmes et des bombes rouges jetables, vous devrez franchir les obstacles, appuyer sur des boutons et attraper des clés pour des blocs-serrure afin de retourner dans l'étage principal. Il est possible de s'en sortir en ne subissant que peu ou pas de dégâts, surtout si vous êtes rapide et habitué à esquiver les attaques de l'ombre. Une fois que vous vous serez échappé, tous vos objets seront réactivés et l'ombre mettra fin à sa poursuite.
- Il est possible que le souterrain de l'étage apparaisse sur le chemin de la fuite. En y entrant, vos objets seront temporairement réactivés et vous pourrez ramasser tous les objets/ressources disponibles. Les objets redeviendront inactifs après votre sortie. L'ombre de Mère apparaîtra toujours dans le souterrain et l'espace clos rend l'esquive de ses attaques très difficile. De plus, si une clé est nécessaire pour franchir un obstacle sur le chemin du retour et qu'elle est ramassée avant d'entrer dans le souterrain, elle sera perdue et pourrait rendre l'obstacle impossible à franchir.
- Le marché noir peut également apparaître dans un souterrain. Entrer dans la trappe terminera la séquence d'évasion.
Succès déblocables
Anecdotes
- Dans Antibirth, les Mines avaient une façon différente de déverrouiller le
2ème Morceau de Couteau. Quelque part dans l'étage, il y avait une salle contenant quatre boutons. Dans la salle, à côté de chaque bouton, se trouvait 1 à 4 petits cailloux, indiquant l'ordre dans lequel il fallait appuyer dessus. Après avoir appuyé sur les quatre boutons, le
2ème Morceau de Couteau apparaissait au centre de la salle. Ce n'était pas non plus la dernière pièce de couteau, puisqu'il y en avait une troisième à récupérer à l'étage du
Mausolée. - Les
Taupes ouvriront les yeux si elles se trouvent dans une salle sombre mais cela ne changera pas leur comportement.
Musique
- La musique des Mines s'appelle Fissure.
- En anatomie, une fissure est un sillon ou une déchirure, qui peut être naturel, comme une fissure cérébrale, ou non naturel, comme une fissure anale.
Erreur: Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
| Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
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Chambre Noire
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Néant
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Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice | ||







