Béthanie

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Ajouté dans Repentance

Béthanie est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Elle se débloque battant Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman ou Il Est Vivant Il Est Vivant en mode difficile avec Character Lazarus icon.png Lazare sans perdre une seule vie.

Béthanie commence avec 3 réceptacles de cœur rouges, 4 charges d'âme (2 Cœur d'Âme cœurs d'âme) et Livre des Vertus Livre des Vertus.

Béthanie est incapable d'utiliser les Cœur d'Âme cœurs d'âme et les Cœur Noir cœurs noirs pour sa vie. Quand elle les ramasse, ils sont automatiquement convertis dans une ressource unique à Béthanie appelée "Charges d'âmes" au ratio d'une charge par demi-cœur. Le nombre de charges d'âme sont indiqués en dessous des clés. Les charges peuvent être utilisées afin d'utiliser l'objet activable quand il n'est pas chargé complètement au ratio d'une charge par barre vide.

Notes

  • L'objet de départ de Béthanie : Livre des Vertus Livre des Vertus, combiné avec son utilisation des cœurs d'âme et cœurs noirs font qu'elle est un personnage beaucoup plus axé sur les Refuges des Anges.
  • Comme Béthanie ne peut utiliser les cœurs noirs et les cœurs d'âme comme de la vie, les Refuges des Anges et les Antres du Diable sont beaucoup plus compliquées à avoir. Cela veut dire qu'il faut généralement faire les étages sans prendre de dégâts.
    • Les moyens qu'à Béthanie de se protéger de perdre des chances de Refuges des Anges/Antres du Diable sont de prendre les cœurs éternels, pourris et les cœurs d'os.
    • Il est recommandé de garder un montant important de feux follets généré par le Livre des Vertus autour de Béthanie afin de la protéger des dégâts.
  • Les pactes avec le Diable sont plus risqués de prendre. Cela réduit le nombre de cœurs rouges rendant Béthanie plus vulnérable que les autres personnages.
  • Un Refuge des Anges Refuge des Anges apparaîtra toujours avant un Antre du Diable grâce à son objet de départ, le Livre des Vertus.
    • Son objet permet à Béthanie de continuer d'avoir des Refuge des Anges après même si elle signe des pactes avec le Diable.
  • Même si le Livre des Vertus Livre des Vertus est son objet de départ, celui ci n'est pas intrinsèque à elle et peut être enlevé avec une Salle de Dé Salle de Dé, Plaquette de beurre Plaquette de beurre, M M ou D4 D4.
    • Cependant, cela veut aussi dire que le Livre des Vertus ne peut pas être enlevé quand le personnage change avec des objets comme Loques de Lazare Loques de Lazare ou Ânkh Ânkh.
  • La mécanique de Béthanie des charges d'âme est quant à elle intrinsèque. Dans les rares cas où elle perd son livre, les charges d'âme peuvent toujours être utilisées pour son objet activable.
  • Comme Béthanie ne peut avoir que des cœurs rouges, Le Négatif Le Négatif est plus utile (pour le +1 de boost de dégâts) si le boss à atteindre n'est pas ??? ???.

Interactions

Dû à la mécanique de Béthanie des charges d'âme et le fait de ne pas pouvoir avoir des cœurs d'âme/noir, certains objets fonctionnent différemment.

  • Les objets donnant des cœurs d'âme/noir donnent des charges à la place:
  • Les objets n'ayant pas de charge pour fonctionner ne peuvent être utilisés en dépensant des charges d'âme:
    • Bocal de Mouches Bocal de Mouches: Les charges d'âme ne peuvent être utilisées pour générer des mouches.
    • Pot de Vin Pot de Vin: A toujours besoin de pièces pour fonctionner.
  • Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre peut être chargée avec des charges que Béthanie a précédemment ramassées.
  • Adaptateur Adaptateur: Inutilisable puisque Béthanie ne peut avoir de cœurs d'âme/noir.
  • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse: Activer un objet avec des charges d'âme est gratuit la moitié du temps.

Pour les interactions concernant le Livre des Vertus Livre des Vertus, consultez sa page.

Objets favorables

  • Les Cœur d'Os cœurs d'os et Cœur Moisi cœurs moisis: Les chances de Refuge des Anges/Antre du Diable sont toujours à risques à cause de son incapacité à les protéger avec des cœurs d'âme ou noirs mais elle peut toujours obtenir des cœurs d'os et moisis qui ne ruineront pas ses chances. Cependant, notez que les cœurs moisis prennent le double de dégâts comparés aux cœurs rouges, c'est donc plus un scénario risque/bénéfice.
  • Livre des Ombres Livre des Ombres / Corne Brisée Corne Brisée: L'utilisation du Livre des Ombres ou de la Corne Brisée rend Béthanie et ses feux follets invulnérables rendant plus facile le nombre de feux follets. L'utilisation transforme aussi Béthanie comme une source de dégâts conséquente car elle peut courir librement dans les ennemis dans une salle sans que les feux follets meurent. Les charges d'âme permettent d'activer l'invulnérabilité sur commande, permettant de faire des étages sans se prendre de dégâts.
    • Corne Brisée est plus efficace grâce à sa recharge d'une salle.
  • Os de Verre Os de Verre: Enlève tous les conteneurs de cœurs rouges et donne 6 cœurs d'os. Comme Béthanie ne peut avoir de cœurs d'âme/noirs, ça lui apporte une protection pour les chances de pacte avec le diable. Casser ces cœurs lui apporte du débit supplémentaire permanent.
    • Moelle Moelle est aussi un objet décent pour protéger Béthanie. En plus, il fait apparaitre des cœurs rouges pour remplir le cœur d'os.
  • Morsure de Vampire Morsure de Vampire: Permet à Béthanie de se soigner en tuant des ennemis.
  • Compost Compost: Avec quelques charges d'âme, permet d'augmenter drastiquement le nombre de mouches.
  • Dualité Dualité/Eucharistie Eucharistie: Garanti les Refuges des Anges à la place des Antres du Diable.
  • Gomme Gomme: Les charges d'âmes peuvent être utilisées pour jeter plusieurs gommes, permettant à Béthanie de gommer un large panel d'ennemis pour la partie.
  • Canon de Verre Canon de Verre: Si cassé, peut être réparé instantanément avec les charges d'âme.
  • Marque d'Harmonie Marque d'Harmonie: Produira des cœurs d'âme à chaque salle nettoyée quand Béthanie a plus de 5 bombes, 5 clés, une babiole, moins de 6 réceptacles de cœurs rouges ou d'os et sa barre de vie complètement soignée. Cela permet de stocker une centaine de charges d'âme.
  • Hypercoagulation Hypercoagulation: Parce que Béthanie ne peut avoir que des cœurs rouges, les cœurs éjectés lui sera toujours utile. Parfait pour farmer les Banques du Sang, Mendiants Démoniaques ou Confessionnaux avec une vitesse suffisante.
  • Carte Pieuse Carte Pieuse: Immensément utile pour se faire de la vie et peut être alimentée par des charges d'âme pour accomplir cela encore plus rapidement.
  • Détonateur Lacrymal Détonateur Lacrymal: Spammer le détonateur pendant que vous tirez multiplie les larmes en échange d'une seule charge par appui. C'est très utile en mode Avarice car chaque vague le recharge. Faites attention car spammer le détonateur peut faire crasher le jeu.
  • Ampoule Allumée Ampoule Allumée fonctionne avec les objets qui sont complètement chargés avec les cœurs d'âme même s'ils ne sont pas chargés complètement normalement.
  • Néant Néant: Même s'il ne peut pas faire apparaître de feu follet de lui-même, il fait apparaître les feux follets de tous les activables qu'il a absorbés pendant que Béthanie tient le Livre des Vertus Livre des Vertus, lui permettant potentiellement de cumuler un grand nombre de feux follets très vite.
  • Joli Cœur Joli Cœur: Vu que Béthanie compte sur les cœurs rouges pour survivre, Joli Cœur peut être très précieux et peut être alimenté avec des charges d'âme quand nécessaire.

Objets défavorables

  • Pomme de Sodome Pomme de Sodome: A une chance de transformer les cœurs rouges qu'elle aurait pu utiliser pour se soigner.
  • Livre de la Révélation Livre de la Révélation / Bible Satanique Bible Satanique: Si utilisés avec 4 charges d'âme ou plus, ces objets résultent en une perte de charge d'âme sans aucun avantage: Le premier remplacera les boss avec un cavalier et enlève les chances d'avoir un objet donnant des PV supplémentaires à la place, tandis que le dernier remplace l'objet de boss avec un pacte avec le Diable.
  • La Couronne de Lumière Couronne de Lumière ne sera jamais constamment active si Béthanie n'a pas tous ses cœurs rouges remplis.
  • Scapulaire Scapulaire / Patte de Singe Patte de Singe: Donne 2 charges d'âme en tombant à un demi-cœur rouge, annulant leur utilité défensive.

Objets neutres

  • Mendiant des Ombres Mendiant des Ombres: Tandis qu'il peut être utile pour générer des charges d'âme, il prend des cœurs rouges que Béthanie aurait pu utiliser pour se soigner.
  • Délire Délire: Permet à Béthanie d'invoquer jusqu'à 9 boss alliés avec la contrepartie de ne pas pouvoir faire apparaître des feux follets très souvent.
  • Cœur Moisi Cœur Moisi: Donne un cœur moisi par utilisation. Les cœurs moisis ne comptent pas dans la perte des chances des Refuges des Anges/Antres du Diable mais chaque cœur moisi compte comme un demi-cœur, réduisant de moitié la vie effective de Béthanie si sa barre de vie ne contient que des cœurs moisis.

Objets à débloquer

Galerie

Anecdotes

  • Dans Antibirth, Béthanie était débloquée en ayant 12 Cœur d'Âme cœurs d'âme ou Cœur Noir cœurs noirs en une fois.
  • Conceptuellement, Béthanie était le personnage principal d'un jeu imaginé par Kilburn pour un projet étudiant, originellement nommée "Dora".[1] Elle a été ajoutée dans The Binding of Isaac: Antibirth (le fan-game qui est devenu Repentance plus tard) après que Kilburn en déduise qu'elle aurait bien sa place [2] dans le jeu.
    • Son nom est une référence à Marie de Béthanie. Elle était la soeur de Character Lazarus icon.png Lazare et est parfois identifiée à Marie Madeleine ou une pêcheuse anonyme dans l'Évangile selon Luc.
      • Béthanie, le village dans lequel Marie a vécu, était un village en Cisjordanie. Marthe et Lazare y ont vécu et la résurrection de Lazare s'est produite là-bas.
  • L'icone de Béthanie non débloquée la montre enchaînée.

Références