Ampoule Allumée

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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(hormis dans Rebirth et Afterbirth)

L'Ampoule Allumée est une babiole ajoutée dans The Binding of Isaac: Afterbirth †.

Effets

Notes

  • La babiole n'a aucun effet en l'absence d'objet activable.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Les objets à utilisation infinie comme Épluche-LégumesÉpluche-Légumes comptent comme chargés et activent le bonus.
    • Les objets à usage unique comptent aussi.
  • L'Ampoule Allumée est bien moins puissante que l'Ampoule ÉteinteAmpoule Éteinte. Cependant, ses effets sont actifs plus souvent.
  • Quand utilisé, le Sablier LuisantSablier Luisant ne rendra pas l'Ampoule Allumée inactive et donnera toujours les bonus jusqu'à ce que le sablier n'ait plus qu'une charge.
  • Avoir des charges additionnelles avec à la Pile ÉlectriquePile Électrique n'active pas de bonus additionnel.
  • Avec deux objets activables à la fois (CartableCartable), l'objet pleinement chargé doit être en premier plan pour que l'effet de la babiole s'active.
  • (in Repentance et Repentance+) La babiole n'a aucun effet avec les objets activables qui se trouvent dans la poche des ressources, comme par exemple avec l'AbysseAbysse d' Character Tainted Apollyon icon.png Apollyon Impur ou le LemegetonLemegeton de Character Tainted Bethany icon.png Béthanie Impure.
  • (in Repentance et Repentance+) Si Character Bethany icon.png Béthanie ou Character Tainted Bethany icon.png Béthanie Impure ont assez de charge d'âme / de sang, l'Ampoule Allumée sera active, même si l'objet n'a aucune charge normale.
    • Si l'objet est pleinement chargé par des charges d'âme / de sang, l'Ampoule Allumée et l'Ampoule Éteinte peuvent être actifs en même temps.

En jeu

Bugs

Bug Bug ! Remplacer l'objet activable d'Isaac par un autre objet activable qui n'a pas de barre de charge n'activera pas immédiatement les effets de la babiole. L'effet dépendra de la charge complète ou non de l'objet précédent. De plus, si l'effet est actif parce que l'objet précédent était chargé complètement, ramasser un autre objet activable qui n'a pas de charge ne désactivera pas l'effet et vice-versa.