Tirer dans une direction fait que toutes les larmes d'Isaac se déplacent dans cette direction. Les larmes resteront en place si le bouton de tir n'est pas enfoncé.
Permet ainsi de diriger les larmes dans toutes les directions souhaitées, y compris dans des diagonales.
La durée du vol des larmes est déterminée par la portée.
Les objets qui utilisent des mécanismes de charge (comme Chocolat Chaud, Œil Maudit ou Poumon de Monstro) nécessitent d'appuyer précisement pour pouvoir à la fois charger le tir puis déplacer les larmes, ce qui rend les larmes beaucoup plus difficile à contrôler.
Les faisceaux et les lasers comme Soufre ne sont pas affectés par cela.
Cet objet remplace l'aura blanche habituelle d'Isaac par une aura violette plus pâle qui réduit la visibilité avec le Fléau d'Obscurité.
MouseControl=1 activé via le fichier options.ini ne permet PAS au joueur de contrôler les larmes avec la souris. Les synergies qui ajoutent une marque au sol permettront cependant aux larmes d'être contrôlées normalement par la souris. (Plus de détails sur les synergies valides ci-dessous)
Synergies
Certaines synergies provoquent un tir automatique. Isaac peut arrêter le tir en appuyant sur la touche ou le bouton "Lacher". Appuyer sur un bouton de tir reprendra le tir automatique.
Antigravité + Proptose : Les larmes voyagent et conservent leur taille initiale tant que la touche de tir est maintenue, permettant des dégâts massifs.
Tête de Bob : Isaac peut contrôler la direction de la tête à mi-vol, mais son temps de vol n'est pas augmenté.
Soufre/Technologie : Le laser devient violet foncé et tire automatiquement vers une marque contrôlable. La marque se comporte presque de la même manière que celui créé par Ligne de Mire (y compris dans ses synergies et interactions avec d'autres objets), mais le laser lui-même tire toujours dans les directions cardinales et se courbe vers la marque, plutôt que de la cibler directement.
Azazel : Comme Soufre, sauf que son faisceau court devient un lasso. La boucle commence là où le faisceau se terminerait normalement, et s'étend jusqu'à la cible.
Soufre/Technologie + Incube/Jumeaux Malicieux : Les familiers tirent un laser droit vers la marque.
Soufre/Technologie + Ligne de Mire/Stick Analogique : Le laser suit de plus près la position de la marque par rapport à Isaac. Dans le cas de Soufre, déplacer la cible pendant le tir du laser fait que le laser se courbe vers lui, plutôt que de modifier l'angle de tir du laser lui-même.
Brimstone/Technologie + Tourista : Le faisceau marron a une interaction similaire à celle du faisceau de Azazel, mais ne peut pas créer la marque tout seul. Les tirs de maïs ne sont pas affectés.
Œil Gauche de Caïn/Arroseur Automatique : Les larmes du familier et de l'arroseur parcourent une très courte distance dans leur direction d'origine et peuvent être contrôlées par la suite.
La Technique Ludovico : Tout en maintenant une direction, la larme de Ludovico projettera constamment des larmes contrôlables dans des directions aléatoires. Le temps durant lesquelles ces larmes restent en l'air évolue avec la statistique de portée.
Ligne de Mire : La marque devient violette. Les larmes ciblent la position exacte de la marque. En l’atteignant, les larmes suivent et planent au-dessus du réticule pendant leur temps de vol restant.
Technologie Zéro : Des lasers statiques persistent entre les larmes lors du déplacement.
Trisagion : Les faisceaux de Trisagion tireront dans la direction de la marque, et une fois le bouton de tir relâché, ils resteront en place jusqu'à ce qu'ils disparaissent.
Interactions
Antigravité : La mécanique de l'Œil Occulte supplante celle d'Antigravité. L'augmentation de débit existe toujours.
Parasite Cérébral : Les larmes se dirigeront légèrement vers les ennemis en s'en approchant, mais reviendront rapidement sous le contrôle du joueur.
Chocolat Chaud : Non recommandé. Relâcher une touche pour tirer des larmes arrêtera le mouvement de la larme, ce qui rendra difficile de viser les ennemis.
Œil Maudit : Les larmes s'empilent les unes sur les autres et n'avancent que lorsque l'on maintient une direction par la suite.
Dr. Fœtus : Les bombes seront désormais contrôlées à la fois en termes de direction et en termes de portée.
Mauvais Œil : Les yeux ne peuvent pas être contrôlés, mais les larmes qu'ils projettent peuvent l'être.
Larmes autoguidées : Les larmes se dirigent toujours légèrement vers les ennemis, mais le mouvement contrôlé est plus fort que l'effet d'autoguidage.
Cœur Immaculé : Les larmes supplémentaires ne sont pas affectées par l'Œil Occulte. Les changements de statistiques s'appliquent toujours.
La Technique Ludovico + Technologie : Leurs mécaniques remplace celle de l'Œil Occulte, mais les effets de statistiques s'appliquent toujours.
Mon Reflet : Provoque une diminution de la vitesse des tirs contrôlés lorsque le bouton de tir reste enfoncé. La traction revient à la normale lorsqu'Isaac ne tire pas.
Pop ! : Lorsqu'elles sont activement déplacées avec un bouton de tir, les larmes peuvent rester en l'air, jusqu'à ce que le bouton de tir soit relâché.
Saturnus : Les larmes supplémentaires ne sont affectées par l'Œil Occulte que lorsque l'on maintient une touche de tir tout en se déplaçant entre les pièces, ce qui rend l'espacement et la vitesse de tir de certaines larmes en orbite inégales. Les changements de statistiques s'appliquent toujours.
Arroseur Automatique : Les larmes de l'Arroseur parcourent une très courte distance dans leur direction d'origine et peuvent être contrôlées par la suite.
Tech X : Sa mécanique remplace celle de l'Œil Occulte ; cependant, la réduction de la vitesse de tir est toujours bénéfique pour Tech X.
Planète Naine : Non recommandé. Les larmes cesseront de bouger lorsqu’elles ne tireront pas dans la direction de leur orbite, ce qui rendra presque impossible le contrôle de leur destination.
Rayon Tracteur : Les larmes n'avanceront que lorsqu'elles seront tirées, mais le contrôle directionnel est sinon annulé.
Le nom et la conception visuelle de cet objet proviennent d'un post reddit sur le sub reddit Binding of Isaac.
Bugs
Bug !
Après le premier tir de Soufre, les familiers Jumeaux Malicieux seront incapables de tirer jusqu'à ce qu'Isaac déplace la marque, et même dans ce cas, ils ne tireront souvent qu'une seule fois, voire pas du tout. Avoir Chocolat Chaud en plus corrige ce problème.