Hémoptysie
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L'Hémoptysie est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.
Effets
- En appuyant deux fois sur un bouton de tir, Isaac éternue du sang, infligeant des dégâts aux ennemis devant lui. L'éternuement inflige des dégâts égaux à 1,5x les dégâts d'Isaac, repoussant les ennemis et les projectiles. Les ennemis repoussés subissent 10 dégâts supplémentaires s'ils heurtent un mur ou un obstacle. Si les ennemis repoussés touchent d’autres ennemis, ces ennemis supplémentaires subissent 10 dégâts.
- L'éternuement a un temps de recharge de 1 seconde.
- Les projectiles réfléchis infligent 6 dégâts aux ennemis s'ils auraient causé à Isaac un demi-cœur de dégâts, et 7 dégâts s'ils auraient causé à Isaac un cœur complet de dégât.
- L'éternuement applique une malédiction aux ennemis. Les ennemis sous la malédiction subiront plus de dégâts des attaques laser de type
Soufre et exploseront violemment à leur mort, faisant des dégâts et propageant la malédiction aux ennemis proches. Tous les ennemis invoqués par ceux qui sont sous la malédiction seront également maudits.
- Les attaques suivantes infligeront des dégâts accrus aux ennemis maudits (2x dégâts +3 dégâts plats) :
- Attaques de
Soufre de
Azazel/
Azazel Impur
Athamé
Soufre
Bombes Sulfureuses
Tête de Krampus
P'tit Abaddon
P'tit Soufre
Gouffre du Néant
- Le laser de
Tourista (pas les larmes)
Souffle du Diable
Super Laser de la Mort
Trisagion
- Attaques de
- La malédiction persiste pendant 5 secondes.
- Les attaques suivantes infligeront des dégâts accrus aux ennemis maudits (2x dégâts +3 dégâts plats) :
Notes
-
Azazel Impur commence avec une version inhérente de l'hémoptysie qui lui permet d'infliger des dégâts accrus aux ennemis maudits.
- La capacité innée d'éternuement est entièrement distincte de l'hémoptysie: son éternuement peut être déclenché deux fois de suite. Cependant, déclencher l'éternuement d'Hemoptysie annulera la charge de soufre d'Azazel Impur, ce qui signifie qu'obtenir cet objet avec Azazel Impur avec est largement inefficace
- La portée de l'éternuement est affectée par la statistique de
vitesse des tirs, et non par la statistique de
portée elle-même.
- L'éternuement peut repousser les
Bombes, les ressources et les tirs ennemis.
- Les dégâts de collision peuvent être utilisés pour endommager les
Hôte pendant que leurs crânes sont abaissés.
- Les lasers de Soufre tirés par des ennemis (même s'ils ne sont pas charmés), comme
Monstro II, infligeront également des dégâts accrus aux ennemis maudits.
- L'attaque chargée de
Révélation n'infligera pas de dégâts accrus aux ennemis maudits.
Synergies
Esprit de Feu : L'éternuement mettra toujours les ennemis en feu, mais ne provoquera pas d'explosions, similairement à son interaction avec
Soufre.
Cornes de Loki : Donne la possibilité d'éternuer dans les 4 directions cardinales.
Poumon de Monstro : Plusieurs éternuements sont appliqués autour du personnage.
Bonnet d'Âne : tire deux éternuements en diagonale au lieu d'un seul.
Ipéca : L'éternuement provoque une explosion. L'explosion inflige des dégâts supplémentaires égaux à 3x les dégâts d'Isaac +10 et ne blessera pas Isaac.
En jeu
Anecdotes
- L'Hémoptysie est un terme médical désignant le rejet de sang en toussant.
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