Grottes Inondées
Les Grottes Inondées sont l'un des environnements du chapitre 2 ajouté dans l'extension The Binding of Isaac: Afterbirth. Le thème des Grottes Inondées est l'eau, les monstres étant pour la plupart flottants, comme les Monodents et les mouches et beaucoup d'entre eux tirent des projectiles, tandis qu'il y a moins de monstres au sol à dégâts de contact. Certains monstres comme les Ruches ont une chance d'être remplacés par leur variante noyée et les rochers ont une chance d'être remplacés par des trous remplis d'eau.
Les étages alternatifs aux Grottes Inondées sont Grottes et Catacombes.
Après avoir déverrouillé A Secret Exit, une porte barrée avec des planches similaire à celle menant à une Chambre apparaîtra dans la Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Mines / Cendrière. Comme une Chambre, cette porte nécessite deux bombes pour être ouverte. Contrairement aux Refuges des Anges et aux Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.
Bien qu'il y ait une certaine récurrence avec les Canalisations en raison de l'inondation, les ennemis des Canalisations sont souvent de nature fantomatique et surnaturelle, contrairement à ceux des Grottes Inondées, qui sont noyés ou gonflés.
Les Grottes Inondées sont débloquées en battant Il Est Vivant 16 fois.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Ruche Noyée |
22.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Fonceur Noyé |
23.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Dynamouche Noyée |
25.2 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, elle explose et tire quatre projectiles dans les directions cardinales. A également une chance d'invoquer un Fonceur Noyé en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' Ipéca dans une direction aléatoire. |
Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignées dans des directions aléatoires. |
Postillon |
31.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouches d'Attaque. Produit des Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche en mourant. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite en mourant. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Maïs |
217.1 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Giclée Poisseuse |
220.1 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillots en mourant. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tumeur |
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Postillon Siamois |
243.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact. |
Duché |
288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Mouches Flèches. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Mine Maïs |
295.0 | Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Furoncle Bleu |
298.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Boule Noire |
404.1 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Tubicole |
244.1 | Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera. |
Champignon |
300.0 | Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
M. Mine |
311.0 | Ne peut apparaître que dans les trous. Tente de se lancer sur Isaac s'il s'approche. Plonge parfois, réapparaît dans un autre trou et tire six coups de feu dans toutes les directions lorsqu'il meurt. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Follet |
808.0 | Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac. |
Proie |
817.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort. |
Dévisagé |
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Rempli |
879.0 | Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Frelet |
881.1 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Blastocyste |
74.0 | Petite forme seulement |
Fistule |
71.0 | Petite et moyenne formes seulement |
L'Évidé |
19.1 | |
Larry Junior |
19.0 |
Boss
Dodu | C.H.A.D. | Boris | Boris Junior |
La Flaque | Polycéphale | Le Ténébreux | Épidémie |
Le Déchu | Le Cavalier Sans Tête | L'Oublié | Le Frêle |
La Souillure | Grosse Corne | Phararond | Fistule |
Grande Gueule | Rondouillard | Bumbino |
Doublettes
Boss de doublettes | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Succès déblocables
- Something Cute - Terminer 30 fois le Chapitre 2.
- Spelunker Boy - Terminer le Chapitre 2 sans subir de dégâts.
- Telekinesis - Terminer le Chapitre 2 sans subir de dégâts.
Musique
La musique jouée dans les Grottes Inondées est intitulée Kave Diluvii.[1]
Références
Déblocage avec Il Est Vivant | |||
---|---|---|---|
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |