Vortex
Les Vortex sont des entités énigmatiques qui apparaissent à de nombreux étages/ uniquement dans Néant. Ils génèrent continuellement des ennemis jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou qu'ils invoquent un certain nombre d'ennemis.
Les Vortex invoquent des ennemis différents en fonction de l'étage où ils apparaissent.
Dans Néant, les Vortex invoquent des ennemis en fonction du thème de la salle dans laquelle ils se trouvent.
Liste des apparitions possibles
Chapitre 1
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Chapitre 2
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Chapitre 3
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tumeur |
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Chapitre 4
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Grumeau |
56.0 | Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré. |
Ver Béant |
58.0 | Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs. |
Fred |
59.0 | Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Chapitre 5
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Sainte Sangsue |
55.2 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
P'tit Vortex
Les P'tits Vortex sont des entités qui n'apparaissent que dans Mausolée et Géhenne. Ils invoquent continuellement des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Il peut y avoir un maximum de 4 monstres en vie à la fois. Les monstres qu'ils peuvent invoquer sont les suivants :
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
P'tit Vortex (Mouches uniquement)
Il existe une variante du P'tit Vortex avec l'ID 306.1.1 qui a la même apparence et le même comportement que les P'tits Vortex normaux mais qui n'invoque que des monstres mouches.
Vortex d'entrée du Néant
Une version spéciale du Vortex sert d'entrée à Néant. Il se trouve dans ??? mais peut également être trouvé après avoir vaincu Maman (5 % de chances et seulement si Isaac a plus de 10 de dégâts ou plus de 20 objets), Le Cœur de Maman/ Il Est Vivant (10% de chances), Isaac/ Satan (15% de chances), ???/ Le Bélier (20% de chances) ou Méga Satan (50 % de chances).
La salle du Vortex d'entrée dans ??? s'assombrit au fur et à mesure que le joueur se rapproche du portail.
Succès déblocable
Notes
- Charmer un Vortex avec Fard à Paupières de Maman ou des objets similaires fera que le Vortex invoquera des ennemis alliés de façon permanente similaire à la Boule à Monstres.
- Par conséquent, une Tête de Mort alliée en permanence peut apparaître dans les Vortex charmés du Chapitre 3 et rester invulnérable en permanence. C'est la seule méthode connue pour charmer un ennemi invulnérable.
- Si un Vortex est créé dans ???, Coffre, Chambre Noire ou Maison via la Console de débogage, le Vortex disparaîtra quelques secondes avant que le monstre n'apparaisse.
- Si les Vortex ne sont pas débloqués, certains ennemis apparaîtront dans leur salle, en fonction de l'étage où se trouve la salle. Par exemple, les Béants Enragés apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 1, tandis que les Vis apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 4.
Galerie
Anecdotes
- Avant la mise à jour v1.06.0185, les Vortex invoquaient des ennemis continuellement jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
- Les Vortex pouvaient faire apparaître des boss tels que Le Revenu dans des étages tels que la Cathédrale. Cela a été supprimé par la suite.
- Depuis le Booster Pack #5, les Vortex laissent du sang violet quand tués par le joueur. Cet effet n'est utilisé qu'à des fins esthétiques. Auparavant, ils laissaient du sang rouge.
- Les P'tits Vortex ressemblent aux Warp Zones de Super Meat Boy.
Déblocage avec Le Bélier | |||
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