Vortex

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(hormis dans Rebirth et Afterbirth)

Les Vortex sont des entités énigmatiques qui apparaissent (hormis dans Repentance et Repentance+) à de nombreux étages/(in Repentance et Repentance+) uniquement dans Néant. Ils génèrent continuellement des ennemis jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou qu'ils invoquent un certain nombre d'ennemis.

Les Vortex invoquent des ennemis différents en fonction de l'étage où ils apparaissent.

Dans Néant, les Vortex invoquent des ennemis en fonction du thème de la salle dans laquelle ils se trouvent.

Liste des apparitions possibles

Chapitre 1

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Pacer.pngErrant ou en Gusher.pngGiclant.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Fly.pngMouches, des Attack Fly.pngMouches d'Attaque et/ou des Pooter.pngProuts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.

Chapitre 2

Nom Français ID Description
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.

Chapitre 3

Nom Français ID Description
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.

Chapitre 4

Nom Français ID Description
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Fred
Fred
59.0 Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.

Sheol

Nom Français ID Description
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Leech.png[[Sangsue (Monstre)#{{{nom français}}}|{{{nom français}}}]]s. Explose quand il meurt.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Globin Noir
Globin Noir
278.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des Spider.pngaraignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Black Globin's Head.pngTête de Globin Noir et un Black Globin's Body.pngCorps de Globin Noir en mourant.

Cathédrale

Nom Français ID Description
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Eternal Fly.pngMouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Eternal Fly.pngMouche Éternelle lui gravitant autour.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.

P'tit Vortex

(in Repentance et Repentance+)

Les P'tits Vortex sont des entités qui n'apparaissent que dans Mausolée et Géhenne. Ils invoquent continuellement des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Il peut y avoir un maximum de 4 monstres en vie à la fois. Les monstres qu'ils peuvent invoquer sont les suivants :

Nom Français ID Description
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Attack Fly.pngMouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Mouche 2
Mouche 2
214.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Horde
Horde
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.

P'tit Vortex (Mouches uniquement)

Il existe une variante du P'tit Vortex avec l'ID 306.1.1 qui a la même apparence et le même comportement que les P'tits Vortex normaux mais qui n'invoque que des monstres mouches.

Vortex d'entrée du Néant

Une version spéciale du Vortex sert d'entrée à Néant. Il se trouve dans ??? mais peut également être trouvé après avoir vaincu Boss Mom ingame.pngMaman (5 % de chances et seulement si Isaac a plus de 10 de dégâts ou plus de 20 objets), Boss Mom's Heart ingame.pngLe Cœur de Maman/Boss It Lives! ingame.pngIl Est Vivant (10% de chances), Boss Isaac ingame.pngIsaac/Boss Satan ingame.pngSatan (15% de chances), Boss ??? ingame.png???/Boss The Lamb ingame.pngLe Bélier (20% de chances) ou Mega Satan Head ingame.pngMéga Satan (50 % de chances).

La salle du Vortex d'entrée dans ??? s'assombrit au fur et à mesure que le joueur se rapproche du portail.

Succès déblocable

Notes

  • Charmer un Vortex avec Fard à Paupières de MamanFard à Paupières de Maman ou des objets similaires fera que le Vortex invoquera des ennemis alliés de façon permanente similaire à la Boule à MonstresBoule à Monstres.
    • Par conséquent, une Death's Head.pngTête de Mort alliée en permanence peut apparaître dans les Vortex charmés du Chapitre 3 et rester invulnérable en permanence. C'est la seule méthode connue pour charmer un ennemi invulnérable.
  • Si un Vortex est créé dans ???, Coffre, Chambre Noire ou (dans Repentance et Repentance+) Maison via la Console de débogage, le Vortex disparaîtra quelques secondes avant que le monstre n'apparaisse.
  • Si les Vortex ne sont pas débloqués, certains ennemis apparaîtront dans leur salle, en fonction de l'étage où se trouve la salle. Par exemple, les Béants Enragés apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 1, tandis que les Vis apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 4.

Galerie

Anecdotes

  • Avant la mise à jour v1.06.0185, les Vortex invoquaient des ennemis continuellement jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
  • Les Vortex pouvaient faire apparaître des boss tels que Boss The Haunt ingame.pngLe Revenu dans des étages tels que la Cathédrale. Cela a été supprimé par la suite.
  • Depuis le Booster Pack #5, les Vortex laissent du sang violet quand tués par le joueur. Cet effet n'est utilisé qu'à des fins esthétiques. Auparavant, ils laissaient du sang rouge.
  • (in Repentance et Repentance+) Les P'tits Vortex ressemblent aux Warp Zones de Super Meat Boy.