Vortex

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Ajouté dans Afterbirth †

Les Vortex sont des entités énigmatiques qui apparaissent Retiré dans Repentance à de nombreux étages/Ajouté dans Repentance uniquement dans Néant. Ils génèrent continuellement des ennemis jusqu'à ce qu'ils soient détruits ou qu'ils invoquent un certain nombre d'ennemis.

Les Vortex invoquent des ennemis différents en fonction de l'étage où ils apparaissent.

Dans Néant, les Vortex invoquent des ennemis en fonction du thème de la salle dans laquelle ils se trouvent.

Liste des apparitions possibles

Chapitre 1

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.

Chapitre 2

Nom Français ID Description
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.

Chapitre 3

Nom Français ID Description
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.

Chapitre 4

Nom Français ID Description
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Fred
Fred
59.0 Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.

Chapitre 5

Nom Français ID Description
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.

P'tit Vortex

Ajouté dans Repentance

Les P'tits Vortex sont des entités qui n'apparaissent que dans Mausolée et Géhenne. Ils invoquent continuellement des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Il peut y avoir un maximum de 4 monstres en vie à la fois. Les monstres qu'ils peuvent invoquer sont les suivants :

Nom Français ID Description
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Mouche 2
Mouche 2
214.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Horde
Horde
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.

P'tit Vortex (Mouches uniquement)

Il existe une variante du P'tit Vortex avec l'ID 306.1.1 qui a la même apparence et le même comportement que les P'tits Vortex normaux mais qui n'invoque que des monstres mouches.

Vortex d'entrée du Néant

Une version spéciale du Vortex sert d'entrée à Ajouté dans Afterbirth † Néant. Il se trouve dans Ajouté dans Afterbirth ??? mais peut également être trouvé après avoir vaincu Maman Maman (5 % de chances et seulement si Isaac a plus de 10 de dégâts ou plus de 20 objets), Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman/ Il Est Vivant Il Est Vivant (10% de chances), Isaac Isaac/ Satan Satan (15% de chances), ??? ???/ Le Bélier Le Bélier (20% de chances) ou Méga Satan Méga Satan (50 % de chances).

La salle du Vortex d'entrée dans ??? s'assombrit au fur et à mesure que le joueur se rapproche du portail.

Succès déblocable

Notes

  • Charmer un Vortex avec Fard à Paupières de Maman Fard à Paupières de Maman ou des objets similaires fera que le Vortex invoquera des ennemis alliés de façon permanente similaire à la Ajouté dans AfterbirthBoule à Monstres Boule à Monstres.
    • Par conséquent, une Tête de Mort Tête de Mort alliée en permanence peut apparaître dans les Vortex charmés du Chapitre 3 et rester invulnérable en permanence. C'est la seule méthode connue pour charmer un ennemi invulnérable.
  • Si un Vortex est créé dans Ajouté dans Afterbirth ???, Coffre, Chambre Noire ou Ajouté dans Repentance Maison via Ajouté dans Afterbirth † la Console de débogage, le Vortex disparaîtra quelques secondes avant que le monstre n'apparaisse.
  • Si les Vortex ne sont pas débloqués, certains ennemis apparaîtront dans leur salle, en fonction de l'étage où se trouve la salle. Par exemple, les Béants Enragés apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 1, tandis que les Vis apparaissent à la place des Vortex aux étages du Chapitre 4.

Galerie

Anecdotes

  • Avant la mise à jour v1.06.0185, les Vortex invoquaient des ennemis continuellement jusqu'à ce qu'ils soient détruits.
  • Les Vortex pouvaient faire apparaître des boss tels que Le Revenu Le Revenu dans des étages tels que la Cathédrale. Cela a été supprimé par la suite.
  • Depuis le Booster Pack #5, les Vortex laissent du sang violet quand tués par le joueur. Cet effet n'est utilisé qu'à des fins esthétiques. Auparavant, ils laissaient du sang rouge.
  • Ajouté dans Repentance Les P'tits Vortex ressemblent aux Warp Zones de Super Meat Boy.