Catacombes
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Les Catacombes sont l'un des environnements du chapitre 2.
Les Catacombes sont débloquées quand chaque boss des Grottes a été vaincu. Elles possèdent généralement plus d'araignées et d'ennemis/boss décomposés que les grottes, comme des gargouillis ou des boyaux.
Après avoir déverrouillé A Secret Exit, une porte barrée avec des planches similaire à celle menant à une Chambre apparaîtra dans la Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Mines / Cendrière. Comme une Chambre, cette porte nécessite deux bombes pour être ouverte. Contrairement aux Refuges des Anges et aux Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' Ipéca dans une direction aléatoire. |
Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignées dans des directions aléatoires. |
Postillon |
31.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' Ipéca dans des directions aléatoires. |
Cocon sur Pattes |
88.2 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignées. |
Lèche-cul |
89.0 | Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite en mourant. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tumeur |
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Postillon Siamois |
243.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
Maïs |
217.1 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Giclée Poisseuse |
220.1 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillots en mourant. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact. |
Duché |
288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Mouches Flèches. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Mine Maïs |
295.0 | Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Furoncle Bleu |
298.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Champignon |
300.0 | Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon en mourant. |
La Chose |
304.0 | Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Blastocyste |
74.0 | Petite forme seulement |
Tératome |
71.1 | Petite et moyenne formes seulement |
L'Évidé |
19.1 | |
Larry Junior |
19.0 |
Boss
La Reine Charogne | Le Ténébreux | Boris Junior | L'Évidé |
La Carcasse | La Flaque | Polycéphale | Le Misérable |
Épidémie | Le Déchu | Le Cavalier Sans Tête | L'Oublié |
Le Frêle | La Souillure | Grosse Corne | Phararond |
Bumbino |
Doublettes
Boss de doublettes | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Anecdotes
- Dans le jeu original, L'Œuf Clair pouvait apparaitre en tant que boss.
Succès déblocables
- Something Cute - Terminer 30 fois le Chapitre 2.
- Telekinesis - Terminer le Chapitre 2 sans subir de dégâts.
- Spelunker Boy - Terminer le Chapitre 2 sans subir de dégâts.
Musique
- La musique dans les Catacombes s’intitule Capiticus Calvaria.[1]
- "Calvaria" est le latin pour "crâne" et bien que "Capiticus" n’ait pas vraiment de réelle définition, il est plus que probable qu’il soit dérivé du mot “Caput”, signifiant "tête" ou de "Capitulum", signifiant "Chapitre".
Références
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |