Gros Tas

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Les Gros Tas marchent lentement vers Isaac en s'arrêtant parfois pour péter, ce qui repousse Isaac sans lui infliger de dégâts s'il est trop près. Cela repousse également les ennemis adjacents moins loin.

Variantes

Gros Tas Pâle

Les Gros Tas Pâles se comportent comme les Gros Tas mais crachent également 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'ils pètent. Lorsqu'ils sont tués, ils ont une chance de se transformer en Déambulant.

Gros Tas Enflammé

Ajouté dans Afterbirth

Les Gros Tas Enflammés se comportent de la même manière que les Gros Tas normaux mais ont une chance de laisser derrière eux une flamme qui inflige des dégâts en mourant. Ajouté dans Repentance Ils peuvent également produire une flamme qui inflige des dégâts en pétant.

Contrairement aux autres ennemis enflammés, ils ne sont pas immunisés contre les dégâts des sources de feu et les Gros Tas normaux ne se transforment pas en Gros Tas Enflammés au contact d'une source de feu.

Gros Sac

Les Gros Sacs marchent lentement vers Isaac et peuvent sauter hors de l'écran et tenter d'atterrir sur Isaac, tirant 6 projectiles dans toutes les directions et laissant une flaque rouge en dessous d'eux lorsqu'ils atterrissent. Comme les Gros Tas Pâles, ils ont une chance de se transformer en Déambulant lorsqu'ils sont tués. Ces monstres ont un comportement très similaire à celui des Bondissant Bondissants.

Déambulant

Les Déambulants marchent sans but dans la salle, crachant au hasard un groupe de projectiles dans toutes les directions. Lorsqu'il est tué, il a une chance de se transformer en Demi-Sac.

Demi-Sac

Les Demi-Sacs errent sans but et laissent traîner une flaque rouge derrière lui.

Gros Tas Siamois

Ajouté dans Afterbirth

Les Gros Tas Siamois marchent lentement vers Isaac et s'arrêtent de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte. Ils peuvent se transformer en un Gros Tas normal en mourant.

S'il est tué alors qu'il pète, la ligne de flaque n'ira pas jusqu'au bout. Elle cessera de se propager au moment où le Gros Tas Siamois sera tué.

Gros Tas Siamois Bleu

Ajouté dans Afterbirth

Les Gros Tas Siamois Bleus marchent lentement vers Isaac et lui tirent de temps en temps une larme Ipéca Ipéca autoguidée. Contrairement aux Gros Tas Siamois normaux, ils ne se transforment pas en Gros Tas à leur mort.

Notes

  • Retiré dans Repentance Ils apparaissent uniquement en mode normal.
    • Le D10 D10 peut être utilisé pour rejouer les ennemis non-boss dans Coffre et dans Ajouté dans Afterbirth † Néant en Gros Tas Siamois Bleu même en mode Difficile.
  • Ajouté dans Repentance Ils peuvent aussi apparaitre dans ??? en utilisant la Clé Rouge Clé Rouge ou en entrant dans les salles du Trésor avec la Clé Bleue Clé Bleue.
  • Ajouté dans Repentance Les Gros Tas Siamois Bleu ont une nouvelle apparence, ressemblant à Murmure Murmure.

Gros Tas Lorgneur

Ajouté dans Repentance

Les Gros Tas Lorgneurs marchent lentement vers Isaac et pètent de temps en temps 6 projectiles dans toutes les directions. Ils ont la particularité d'avoir deux yeux indestructibles qui flottent autour d'eux, qui sont sortis de leurs orbites et attachés par des muscles.

Chaque œil se concentre en priorité sur Isaac mais peut parfois s'intéresser à autre chose, qu'il s'agisse d'un ennemi, d'un obstacle ou d'un objet. Le Gros Tas Lorgneur se met parfois à poursuivre ce qui fascine l'un de ses yeux ou les deux mais il s'attaque aussi en priorité à Isaac s'il est en vue.

Si les deux yeux sont détruits (en utilisant Euthanasie Euthanasie par exemple), le Gros Tas Lorgneur devient aveugle et erre au hasard.

Œil de Gros Tas Lorgneur

Ajouté dans Repentance

Les Yeux de Gros Tas Lorgneur apparaissent en paire et se comportent différemment des autres ennemis car ils sont attachés par des cordons musculaires à un Gros Tas Lorgneur. Les Yeux de Gros Tas Lorgneur ont chacun leur propre objet de focalisation qui dirige les mouvements du Gros Tas Lorgneur. Ils peuvent toujours flotter au-dessus des obstacles comme leurs variantes, alors que le Gros Tas Lorgneur ne peut pas. Ils sont détruits à la mort du Gros Tas Lorgneur auquel ils sont associés.

Chaque œil se concentre en priorité sur Isaac mais peut parfois s'intéresser à autre chose, qu'il s'agisse d'un ennemi, d'un obstacle ou d'un objet. Le Gros Tas Lorgneur se met parfois à poursuivre ce qui fascine l'un de ses yeux ou les deux mais il s'attaque aussi en priorité à Isaac s'il est en vue.

Rempli

Ajouté dans Repentance

Les Remplis, contrairement aux autres Gros Tas, semblent être aveugles et ne poursuivent pas Isaac, ni ne le ciblent. Ils se déplacent dans des directions aléatoires et crachent périodiquement une ligne de flaque verte et des projectiles en arc de cercle dans la direction où ils regardent ou de chacun de leur côté, horizontalement ou en diagonale. Le coup de flaque peut toucher Isaac même s'il vole. En mourant, ils laissent une petite flaque verte.

Balloné

Ajouté dans Repentance

Les Ballonés marchent lentement vers Isaac comme des Gros Tas normaux et pètent de temps en temps en envoyant des projectiles à courte portée dans toutes les directions. Lorsqu'un Balloné est touché, il envoie un projectile dans une direction aléatoire. Lorsqu'il meurt, il éclate en un geyser de projectiles qui pleuvent dans un large rayon.

Ombre

Ajouté dans Repentance

Les Ombres suivent Isaac plus rapidement que les Gros Tas normaux et disposent de deux attaques :

  • Ils peuvent tirer un gros projectile noir et rouge vers Isaac, qui libère des tirs accélérants et perpendiculaires à lui-même tout en se déplaçant. Lorsqu'il entre en collision avec un mur, le gros projectile crée un cercle de larmes qui partent vers l'extérieur.
  • Ils peuvent sauter sur place, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales à l'atterrissage qui s'étendent sur toute la longueur de la salle.

Notes

  • Les Ombres sont l'un des rares ennemis à utiliser l'Armure, ce qui rend leur total de PV trompeur. Leur armure est assez élevée et leur permet d'encaisser des quantités massives de coups avant d'être abattus, ce qui les rend comparables à certains boss.

Sisme

Ajouté dans Repentance

Les Sismes marchent lentement vers Isaac et tentent occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux lorsqu'ils touchent le sol et faisant tomber des rochers du plafond. Isaac sera repoussé s'il se tient trop près de la zone d'impact du Sisme.

Gros Osselet

Ajouté dans Repentance

Les Gros Osselets marchent vers Isaac et tirent occasionnellement un gros projectile en os qui rebondit sur les obstacles et peut être détruit.

Gros Tas Éviscéré

Ajouté dans Repentance

Les Gros Tas Éviscérés apparaissent avec un Démon Fœtal attaché à leurs abdomens fendus. Le Gros Tas Éviscéré marchera lentement vers le joueur tandis que le Démon Fœtal se jettera occasionnellement sur Isaac s'il s'approche trop près. Comme il est attaché, le Démon a une amplitude de mouvement limitée. Parfois, le Gros Tas Éviscéré pète, ce qui repousse brièvement le Démon Fœtal, lui donnant une augmentation substantielle de sa portée, ainsi que créant des flaques rouges autour du Gros Tas Éviscéré, du Démon et du cordon qui les attache.

Si le Gros Tas Éviscéré est tué en premier, le Démon sera libéré et poursuivra continuellement le joueur de la même manière que le Suture de Gémeaux Gémeaux. Si le Démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré déclenche un laser de Soufre Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite en arrière autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les piliers tout en tirant continuellement son laser de Soufre Soufre derrière lui.

Démon Fœtal

Ajouté dans Repentance

Les Démons fœtaux apparaissent généralement attachés à l'abdomen fendu d'un Gros Tas Éviscéré et s'élancent parfois vers Isaac s'il s'en approche. Ils peuvent également être propulsés sur une plus grande distance lorsque le Gros Tas Éviscéré pète. Si le Gros Tas Éviscéré est tué, ils poursuivent Isaac comme le Suture de Gémeaux Gémeaux. Le seul autre endroit où l'on peut les rencontrer est dans le combat de Maman Maman dans Mausolée / Géhenne et c'est le seul endroit où ils sont rencontrés seuls.

Gros Tas Éventré

Ajouté dans Repentance

Les Gros Tas Éventrés errent dans la salle sans but et tirent occasionnellement un tas d' Organes Putréfiés Organes Putréfiés, laissant une traînée de flaque rouge. Ils peuvent en générer un maximum de 3.

Chaque fois qu'un tiers de la santé du Gros Tas Éventré est épuisé, il invoque un Œil de Gros Tas Éventré. Ces yeux flottent normalement autour du Gros Tas Éventré et bloquent les tirs. Chaque fois qu'Isaac s'approche trop près de l'un de ces yeux, ils abandonnent leur position et commencent lentement à le poursuivre. Les yeux reviendront défendre le Gros Tas Éventré si Isaac s'éloigne suffisamment d'eux. Les yeux ne meurent que lorsque le Gros Tas Éventré meurt.

En mourant, le Gros Tas Éventré explose en une pluie massive de projectiles, semblable à celle du Balloné.

Œil de Gros Tas Éventré

Ajouté dans Repentance

Les Yeux de Gros Tas Éventré apparaissent en paire mais ne rebondissent pas de manière erratique dans la salle comme leurs variantes similaires. Ils sont invoqués par un Gros Tas Éventré lorsqu'il subit des dégâts, un à 66 % de ses PV et un second à 33 %. Une fois apparus, ils flotteront autour de leur Gros Tas Éventré correspondant, bloquant les larmes. Ils seront détruits une fois que leur Gros Tas Éventré mourra.

Chaque fois qu'Isaac s'approche trop près de l'un de ces yeux, ils abandonnent leur position et commencent lentement à le poursuivre, se déplaçant selon des schémas semblables à des vagues. Si les deux yeux poursuivent Isaac, ils maintiendront une distance entre les deux lorsqu'ils se déplaceront afin de couvrir plus de zone. Ils reviendront défendre le Gros Tas Éventré si Isaac s'éloigne suffisamment d'eux.

Grocher

Ajouté dans Afterbirth †

Les Grochers marchent vers Isaac tout en bloquant ses tirs. Ils s'arrêtent et reprennent leur souffle après avoir poursuivi Isaac pendant quelques secondes. Ils ne font pas de dégâts de contact mais poussent souvent Isaac. Ils sont invincibles mais meurent lorsque la salle est terminée, comme les ennemis Tête de Mort Tête de Mort. Les Grochers se débloquent en battant Le Bélier Le Bélier pour la première fois.

Notes

  • Si les Grochers ne sont pas encore débloqués, ils seront remplacés par des Gros Tas en mode Normal ou des Gros Tas Siamois en mode Difficile.
  • Les larmes spectrales Retiré dans Repentance et les larmes transperçantes passeront à travers les Grochers.
  • Retiré dans Repentance S'ils sont empoisonnés avec Le Virus Le Virus, en finissant la salle, ils ont une chance de lâcher un cœur noir bien qu'ils ne prennent pas de dégâts.
  • Les Grochers sont immunisés à tous les effets de statut.
  • Les Grochers peuvent être tués avec la Carte Chaos Carte Chaos, Euthanasie Euthanasie et P'tite Corne P'tite Corne.
  • Les Grochers ont été nerfés dans la mise à jour v1.06.0188 en les faisant prendre une pause pour respirer après avoir suivi trop longtemps le joueur. Avant cela ils pourchassaient continuellement le joueur.

Grocher Croisé

Ajouté dans Afterbirth †

Les Grochers Croisés est un type de Grocher ajouté dans le Booster Pack #5. Ces nouveaux ennemis agissent comme une hybridation d'un Grocher et d'une Grimace Cruciforme Grimace Cruciforme. Ils pourchassent constamment Isaac comme un Grocher mais tireront 4 larmes dans les directions cardinales et ordinales comme une Grimace Cruciforme.

Les Grochers Croisés apparaissent uniquement dans Poison d'Avril (Défi #32) en remplacement des Grochers normaux.

Galerie

Anecdotes

  • Les Tête de Mort Tête de Mort, Ajouté dans Afterbirth Tête de Mort Charnue Tête de Mort Charnue, Grocher, Grocher Croisé et Ajouté dans Repentance Infesté Infesté sont les seuls ennemis non-boss avec une animation de mort.
  • Les Gros Tas Siamois et Remplis sont l'un des cinq ennemis (quatre sans Repentance, trois sans Afterbirth+) du jeu qui utilisent les flaques comme projectiles, les autres étant Ultra Orgueil Ultra Orgueil, Ajouté dans Afterbirth Boulette Boulette et Ajouté dans Afterbirth † La Chose La Chose.
  • Les Déambulant semblent être des Gros Tas Pâles sans tête ou plus précisément, des Gros Sacs sans tête.
    • De même, les Demi-Sacs semblent être les parties inférieures des Gros Tas Pâles ou, plus précisément, les parties inférieures des Gros Sacs.
  • Ajouté dans Afterbirth Les Gros Tas Siamois et Gros Tas Siamois Bleus souffrent de la condition de polycéphalie, c'est-à-dire qu'ils ont plus d'une tête.
  • Ajouté dans Afterbirth / Retiré dans Afterbirth † Les Gros Tas Siamois et Gros Tas Siamois Bleus font le même grognement aigu que les Béant Béants au lieu de ceux plus graves, utilisés par d'autres Gros Tas.
  • Ajouté dans Afterbirth † Les Grochers font le même grognement que les Béant Béants mais en grave.
    • Ajouté dans Repentance Les Grochers font le même grognement que les Gros Tas mais en grave.
  • Ajouté dans Afterbirth † Le développeur d'Antibirth, Kilburn, a révélé les Grochers Croisés le 1er Avril pour le Booster Pack #5.[1]
    • Ils ont été révélés le 1er Avril et les Grochers Croisés sont exclusifs au défi Poison d'Avril.
  • Ajouté dans Repentance Les Ballonés, Sismes et Gros Osselets viennent du mod Antibirth.
    • Dans Antibirth, les Sismes ont un visage différent.
    • L'attaque osseuse du Gros Osselet est également différente de celle d'"Antibirth", où l'os était plutôt un projectile lancé qui créait des ondes de choc à l'endroit de son impact. Les Gros Osselets apparaissaient également dans Mausolée.
  • Ajouté dans Repentance Les Gros Tas Éviscérés ressemblent beaucoup aux Exorciste Exorcistes.
  • Ajouté dans Repentance Le nom et le design du Balloné rappellent un peu la phase de ballonnement du cadavre humain, qui fait gonfler le cadavre et les globes oculaires à cause des gaz.
  • Ajouté dans Repentance Les Ombres sont inspirés de l'ennemi Shadow Ninja de la série de jeux Shadow Warrior.[2]

Références