Télékinésie

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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(hormis dans Rebirth et Afterbirth)

Télékinésie est un objet activable déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth † (Booster Pack #2).

Effets

  • Lors de l'utilisation, pendant les trois secondes suivantes, tous les tirs ennemis qui s'approchent d'Isaac sont maintenus en place.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Après avoir été maintenu pendant deux secondes, un tir est renvoyé sous forme de larme.
      • Les larmes réfléchies infligent toujours 3.5 dégâts.
    • (in Repentance et Repentance+) Lorsque l'effet est sur le point de prendre fin, tous les tirs sont renvoyés.
      • Les larmes normales réfléchies infligent 6 dégâts si elles infligent normalement un demi-cœur de dégâts à Isaac.
      • Les larmes normales réfléchies infligent 7 dégâts si elles infligent normalement un cœur entier de dégâts à Isaac.
      • Les tirs IpécaIpéca réfléchis infligent 50 dégâts et ne blessent pas Isaac.
      • Les pierres réfléchies lancées par (in Repentance et Repentance+) Polty.pngPolty infligent 35 points de dégâts.
  • (in Repentance et Repentance+) L'impulsion bleue émise repousse les ennemis pendant toute la durée d'utilisation de l'objet.

Notes

  • Les larmes peuvent être projetées sur les ennemis lorsqu'ils sont maintenus par Télékinésie. (hormis dans Repentance et Repentance+) Elles ne disparaîtront pas avant la fin de l'effet, mais ne causeront plus de dégâts.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Tant que l'objet est utilisé immédiatement après sa recharge, Isaac est immunisé contre les balles ennemies.
  • Attraper les tirs des ennemis qui tirent haut dans les airs, comme le Tube Worm.pngTubicole, est très difficile et n'apporte aucun avantage. Dans le cas du Tubicole, les tirs attrapés tombent simplement au sol au lieu d'être tirés sur les ennemis.

Synergies

  • (in Repentance et Repentance+) Livre des VertusLivre des Vertus : Les larmes capturées par Télékinésie deviennent des feux follets bleus dans l'anneau extérieur. Les feux follets se trouvent hors de portée de Télékinésie, ce qui les rend vulnérables aux tirs avant qu'elles ne puissent être converties en feux follets. Les feux follets persistent entre les salles.

Interactions

  • Carte ? Carte ? : Le temps de recharge s'applique même lorsque l'objet est utilisé via la carte ?.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Pile 9 VoltsPile 9 Volts : Ne bénéficie pas de la Pile 9 Volts, contrairement aux autres objets à recharge automatique.
    • (in Repentance et Repentance+) Pile 9 Volts accorde une demi-charge à l'utilisation, rendant Isaac immunisé contre les projectiles ennemis tant que l'objet est utilisé immédiatement après sa recharge.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Pile ÉlectriquePile Électrique : Une Lil' Battery.pngPile (ou autre pile) doit être ramassée pour obtenir une autre charge. Les deux charges sont utilisées en même temps pour un effet plus long.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Batterie de VoitureBatterie de Voiture : Aucun effet.
    • (in Repentance et Repentance+) Batterie de VoitureBatterie de Voiture : Offre 7 secondes de protection, rendant Isaac immunisé contre les projectiles ennemis tant que l'objet est utilisé immédiatement après avoir été rechargé.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Prise de SangPrise de Sang : La charge obtenue grâce à la Prise de Sang est immédiatement consommée et n'arrête pas les projectiles ennemis.

En jeu

Anecdotes

  • Telekinesis est basé sur cet objet du Steam Workshop d'Eufuu.
  • Cet objet et son icône peuvent faire référence à Matrix, où le protagoniste Neo peut immobiliser les balles en l'air lorsqu'elles sont en face de lui, plaçant sa main exactement comme le représente l'icône.

Bugs

Bug Bug ! (in Repentance et Repentance+) Lorsque PausePause est utilisé alors que Télékinésie est actif, cela crée un deuxième anneau qui reste à l'endroit où Isaac a utilisé « Pause » et qui dure pendant toute la durée restante de Télékinésie. De plus, les deux anneaux clignotent et le deuxième anneau ne peut pas bloquer les larmes ennemies pendant toute la durée. Toutes les larmes qui se trouvaient encore dans le rayon de la télékinésie avant l'utilisation de Pause sont considérablement ralenties et suivent Isaac indéfiniment jusqu'à ce qu'il tire.