Clé Aiguisée

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(in Repentance et Repentance+)

Clé Aiguisée est un objet activable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • Donne cinq Key.pngclés.
  • Lors de son utilisation, Isaac soulève la Clé Aiguisée au-dessus de sa tête. Appuyer sur un bouton de tir enlève une clé à son inventaire et lance la Clé Aiguisée comme un projectile transperçant. La clé fait des dégâts aux ennemis, ouvre les portes verrouillées et les Locked Chest.pngcoffres dorés qu'elle traverse.
    • La clé brisera également le premier rocher qu'elle frappe, ainsi que les blocs-serrure.
    • La clé lancée inflige des dégâts égaux à 5 fois les Attribute damage icon.pngdégâts d'Isaac + 30.
    • Les ennemis tués par la Clé Aiguisée ont une chance de donner en récompense le contenu d'un coffre. Le contenu qu'ils peuvent lâcher inclut toutes les récompenses de coffre possibles, y compris des objets.

Notes

  • La Clé Aiguisée donne à Isaac cinq clés pour le prix de trois lorsqu'elle est achetée dans une Boutique Boutique, puisqu'elle coûte 15 Penny.pngpièces et qu'une clé en coûte 5, ce qui rend son achat rentable si le joueur manque de clés.
  • Les clés lancées suivent les mêmes règles de déverrouillage que la Clé de PapaClé de Papa : elles peuvent déverrouiller les Salle Secrète Salle Secrète, les portes d'accès aux Mines, Mausolée, la porte de Boss Mom's Heart ingame.pngLe Cœur de Maman dans Mausolée/Géhenne, la porte de Mega Satan Head ingame.pngMéga Satan et A Strange DoorA Strange Door. Cependant, comme la Clé de Papa, elle ne peut PAS être utilisé comme substitut à la Clé RougeClé Rouge ni ouvrir les portes de la Ruée des Boss Ruée des Boss ou de ???.
    • Les portes seront ouvertes avec une seule clé, même si elles nécessitent plusieurs clés ou bombes pour s'ouvrir habituellement.
    • Les seules pièces que la Clé de Papa peut ouvrir et que la Clé Aiguisée ne peut PAS ouvrir sont les Salle de Défi Salle de Défi, les Salle de Défi Royale Salle de Défi Royale, la porte de la Ruée des Boss Ruée des Boss depuis la salle de boss de Maman et la porte de ??? de l’intérieur.
      • La porte de la Ruée des Boss Ruée des Boss peut être ouverte de l'intérieur en jetant une clé sur le centre de la porte.
  • Les clés lancées peuvent également détruire les statues d'Ange, mais pas les Blue Fire Place.pngFeux Bleus.
  • Les clés lancées ne peuvent pas percer ou détruire les Stone Grimace.pngGrimaces de Pierre.
  • Détruire un rocher créera un pont du côté opposé à partir duquel la clé lancée a frappé le dit rocher.
  • Bien qu'elles peuvent parfois remplacer les bombes (pour ouvrir une Salle Secrète Salle Secrète par exemple, les clés lancées ne détruiront pas les Shopkeeper.pngGardien.
  • Les clés lancées ouvriront tous les coffres verrouillés qu'elles traverseront, permettant ainsi d'ouvrir plusieurs coffres avec une seule clé s'ils sont alignés.
    • Seuls les coffres verrouillés s'ouvrant avec une clé (tels que les Locked Chest.pngCoffres Dorés, les Eternal Chest.pngCoffres Éternels ou les Old Chest.pngCoffres Antiques) peuvent être ouverts avec la Clé Aiguisée, tous les autres coffres ne sont pas affectés.
      • Dans le cas des coffres éternels, les clés lancées ne compteront que pour une seule ouverture du coffre.
      • Bien que les Mega Chest.pngCoffres Géants nécessitent des clés pour être déverrouillés, la Clé Aiguisée n'a aucun effet sur eux.
    • L'ouverture de coffres verrouillés avec des clés lancées dans une Salle de Défi Salle de Défi ne déclenchera pas les vagues d'ennemis.
  • Les clés lancées conserveront les effets de larmes / effets de statut d'Isaac, mais ne seront pas affectées par les objets qui remplacent les larmes d'Isaac par autre chose (comme Dr. FœtusDr. Fœtus, SoufreSoufre, ou le Couteau de MamanCouteau de Maman).
  • Le fait qu'un ennemi donne ou non le contenu de son coffre lorsqu'il est tué par la Clé Aiguisée est déterminé indépendamment par le jeu pour chaque ennemi. Cela veut les pièces peuvent être rentrées (en utilisant la Clé Aiguisée elle-même ou avec Cale-PorteCale-Porte / MercuriusMercurius, en bombant les portes, etc.) avant qu'elles ne soient complètement terminées, pour obtenir à plusieurs reprises des récompenses provenant du même ennemi.
  • Le type de coffre dont les ennemis donneront le contenu est déterminé par les règles standard de génération des coffres. Cela rend le contenu des coffres standards plus courant et empêche les ennemis de donner le contenu d'un Old Chest.pngCoffre Antique ou d'un Mom's Chest.pngCoffre de Maman.
  • Les objets/babioles que les ennemis tués par la Clé Aiguisée peuvent laisser tomber sont affectés par les objets/babioles qui modifient les apparitions/récompenses de coffres, comme, par exemple, la Main GaucheMain Gauche.
  • Si la Clé Aiguisée peut ouvrir les coffres d'une Salle de Défi Salle de Défi sans déclencher les vagues d'ennemis, ramasser un objet donné par un coffre les déclenchera.

Synergies

  • As de PiqueAs de Pique / Cœur d'EnfantCœur d'Enfant / Orteil Porte-BonheurOrteil Porte-Bonheur / AllumetteAllumette / Clé RouilléeClé Rouillée / Bouchon de SécuritéBouchon de Sécurité : Si un ennemi lâche des ressources, il a un tiers de chances de lâcher une ressource supplémentaire. La ressource sera celle à laquelle la babiole est associée (aléatoire dans le cas de l'Orteil Porte-Bonheur).
  • Prisme AngéliquePrisme Angélique : Une clé lancée au travers du prisme se dupliquera en 4 clés, qui peuvent être utilisées pour ouvrir plusieurs pièces ou coffres avec une seule clé utilisée à la base. Si Isaac se tient au milieu à l'extrême gauche ou au milieu à l'extrême droite de la première pièce du Coffre, une seule clé lancée peut ouvrir les 4 coffres.
  • Droit d'AînesseDroit d'Aînesse en tant que Character Judas icon.png Judas / Character Black Judas icon.png Judas des ombres : Invoque l'effet de la Lame de RasoirLame de Rasoir sans infliger de dégâts à Judas comme le fait l'objet normalement.
  • Livre des VertusLivre des Vertus : Génère des feux follets blancs en forme de clés, sur l'anneau du milieu. Malgré l'apparence des feux follets, ils ne peuvent rien débloquer et agissent comme des feux follets normaux.
  • ContinuumContinuum : Les clés lancées peuvent déverrouiller plusieurs portes par lesquelles elles passent sans s'arrêter.
  • Clé DoréeClé Dorée : Les ennemis ne donneront que le contenu de coffres verrouillés. Les objets qu'ils pourront lâcher incluront également des runes et des Lil' Battery.pngpiles.
  • Main GaucheMain Gauche : Les ennemis ne donneront que le contenu des coffres rouges.
    • Comme les coffres verrouillés/rouges sont capables de donner des objets alors que les coffres normaux ne le peuvent pas, les deux babioles précédentes permettent également d'obtenir des objets via la Clé Aiguisée de manière plus fréquente.
  • Clé de MamanClé de Maman : Double le nombre de ressources lâchées par les ennemis.

Interactions

  • Batterie de VoitureBatterie de Voiture : Aucun effet.
  • Queue de DiablotinQueue de Diablotin : les ennemis sont beaucoup moins susceptibles de laisser tomber des cœurs, mais ces cœurs seront toujours des Black Heart.pngcœurs noirs.
  • Œil de LynxŒil de Lynx : Les clés lancées contribueront au modificateur de dégâts de l'Œil de Lynx.
  • Golden Key.pngClés dorées : ignorées par la Clé Aiguisée, elle nécessitera et consommera toujours des clés à l'utilisation.
  • Œil de GuppyŒil de Guppy : Ne permet pas de voir quels ennemis lâcheront des récompenses, ni ce qu'elles seraient.
  • HaemolacriaHaemolacria/ParasiteParasite : Les larmes "divisées" provenant des clés lancées sont des larmes normales.
  • Calcul RénalCalcul Rénal / Petite CommissionPetite Commission / PlutoPluto / Enfant IntérieurEnfant Intérieur : la Clé Aiguisée perd presque toute sa portée, dite portée qui ne pourra être améliorée qu'avec des augmentations de hauteur des larmes.
  • La Technique LudovicoLa Technique Ludovico : Aucun effet.
  • Fente magiqueFente magique : La clé ne peut pas déverrouiller les portes qui étaient à l'origine dévérouillables par des clés, mais peut toujours ouvrir les coffres et les portes des pièces secrètes.
  • Jeton de PokerJeton de Poker : Les ennemis ont 50% de chances de générer soit des ressources supplémentaires, soit ou une Attack Fly.pngMouche d'Attaque: La mouche d'attaque sera instantanément tuée par la clé lancée.
  • Larmes Spectrales : les rochers par dessus lesquels passent les clés ont une chance d'être détruits.
  • TrisagionTrisagion: Les clés lancées deviennent des larmes de Trisagion et ne peuvent plus tomber des récompenses de coffre lorsque des ennemis sont tués.

En jeu

Anecdotes

  • La Clé Aiguisée provient du mod « Antibirth » où elle était moins puissante, car tuer des ennemis avec ne pouvait pas laisser tomber le contenu d'un coffre.
  • Cet objet peut être considéré comme la contrepartie clé des HémoglobombesHémoglobombes. Les deux objets peuvent utiliser leurs ressources respectives au détriment d'une autre, la Clé Aiguisée sacrifiant les clés, tandis que les Hémoglobombes sacrifie de la vie.