Œil de Lynx
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Œil de Lynx est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth.
Effets
- Augmente les dégâts du joueur pour chaque larme successive touchant une cible.
- Le multiplicateur augmente de 0.125x pour chaque coup, allant jusqu'à un maximum de 2x après 8 coups successifs.
- Si une larme rate et ne touche rien (mur/sol), il y a une chance que le multiplicateur soit réinitialisé à 1.
- Quand le multiplicateur augmente, les larmes du joueur rougeoient et s'agrandissent.
Notes
- L'effet est déclenché par de nombreuses entités autres que les monstres. Tirer sur un foyer, un bloc à clous ou une Stone Grimace compte envers le multiplicateur. Cela peut être utilisé pour augmenter les dégâts préemptivement avant d'entrer dans une nouvelle salle.
- Tirer sur un caca met fin à la série.
- Tirer sur un Host augmente le multiplicateur de dégâts même si son crâne est abaissé.
- Si Dead Eye est retiré en étant relancé par D4, D100 ou une salle du dé à la face 1 ou 6, le multiplicateur de dégâts est retiré mais les larmes continuent de rougeoyer.
- Les larmes ne doivent pas atterrir sur un seul monstre pour construire le multiplicateur; aussi longtemps qu'elles ne sont pas ratées, le joueur gagne des dégâts.
- Si le joueur tire de multiples larmes à la fois, comme avec Mutant Spider, seulement une d'elles doit toucher sa cible pour que le multiplicateur augmente.
Interactions
- Brimstone - Aucun effet.
- Epic Fetus - Aucun effet.
- Host Hat - Les larmes tires par Host Hat sont affectées par Dead Eye.
- Incubus - Les larmes d'Incubus n'affectent pas le multiplicateur, mais Incubus peut gagner des dégâts sur les larmes normales du joueur augmentant le multiplicateur.
- Lilith - Puisqu'elle ne peut pas tirer de larmes normalement, Dead Eye n'a pas d'effet.
- Isaac's Tears - Si les larmes tirées par les larmes du joueur ratent, elles réinitialisent le multiplicateur.
- Marked - Le multiplicateur est gagné plus rapidement.
- Mom's Knife - Aucun effet.
- Monstro's Lung - Le joueur tire un tas de larmes imprécis, signifiant que beaucoup de larmes sont ratées et que le multiplicateur est redémarré fréquemment.
- Larmes perçantes - Non recommandé, comme les larmes passant à travers les monstres comptent comme si elles étaient ratées.
- Rubber Cement - Les larmes touchant les monstres rebondissent et sont considérées ainsi comme ratées.
- Soy Milk: ↕ cause de l'augmentation extrême de la cadence de tir, le multiplicateur de dégâts augmente plus rapidement mais les ratés sont plus fréquents.
- Tech X - Annule les effets de Dead Eye et les dégâts restent au multiplicateur 2x.
- Technology - Le multiplicateur est toujours fixé à 2x.
- Technology 2 - Aucun effet sur le laser lui-même, mais les larmes tirées du second œil sont affectées par Dead Eye.
Synergies
- 20/20 - Si les deux larmes touchent, elles contribuent toutes deux au multiplicateur de dégâts.
- Chocolate Milk - Les larmes chargeables facilitent l'évitage d'erreurs.
- Chocolate Milk + Technology 2 - Toucher des monstres avec des larmes Chocolate Milk augmente les dégâts du laser Technology 2.
- Objets de pétrification / ralentissement - Les monstres sont pétrifiés ou ralentis, les rendant plus faciles à toucher sans se rater.
- Polyphemus - Les larmes du joueur deviennent plus larges, facilitant l'évitage d'erreurs.
- The Ludovico Technique - Le bonus de dégâts augmente jusqu'à ce qu'il atteigne le maximum de 2x. Comme la larme contrôlée ne touche jamais le sol ou un mur, le joueur ne "rate" jamais et par conséquent ne perd jamais le bonus.
- Lilith + The Ludovico Technique - Lilith est capable de contrôler une larme et est capable de gagner l'augmentation des dégâts de Dead Eye.
En jeu
Anecdotes
Graines
PC Modèle:Afterbirth YVFS JR94 (Salle au trésor adjacente au point d'apparition)