Ce Cauchemar Rouge

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(in Repentance et Repentance+)

Ce Cauchemar Rouge est le défi #44. Character Tainted Jacob icon.png Jacob Impur commence avec Clé de PapaClé de Papa et Clé RougeClé Rouge. Le but est de vaincre Boss Mother secondphase ingame.pngMère. Ce défi est débloqué en débloquant Character Tainted Jacob icon.png Jacob Impur.

La génération d'étage dans ce défi fonctionne très différemment de la normale. Jacob Impur commence dans une salle de départ sans portes, et les autres salles sont générées en petits groupes déconnectés les uns des autres et doivent être localisés à l'aide de la Clé RougeClé Rouge. Chaque étage est généré comme un étage avec le Curse of the Labyrinth.png Fléau du Labyrinthe avec une Boutique Boutique, deux Salle du Boss salles du boss et deux Salle du Trésor salles du Trésor, chacune étant reliée à un groupe de salles normales. Vaincre l'un des deux boss fera apparaître une trappe menant au chapitre suivant. Le chapitre 4, cependant, ne comporte pas de salles spéciales autres que la seule salle du boss où réside Mère. Toutes les salles peuvent provenir de n'importe quel étage du chapitre en cours (par exemple, dans le chapitre 1, les salles peuvent provenir du Sous-Sol, de la Cave, du Sous-Sol Ardent, des Canalisations ou des Égouts). Cela s'applique à la fois aux salles pré-générées et aux nouvelles salles créées à l'aide de la clé rouge.

La Clé RougeClé Rouge fonctionne également différemment de la normale. Elle commence dans la poche des ressources de Jacob et peut être utilisée autant de fois que vous le souhaitez sans recharge. La clé rouge ne peut pas être utilisée pour créer une porte vers la Salle d'Erreur Salle d'Erreur.

Après avoir utilisé la clé rouge 20 fois sur un seul étage, Dark Esau.pngÉsaü Sombre apparaîtra. La barre de charge de la clé rouge affiche le nombre d'utilisations restantes avant que cela ne se produise, plutôt que la charge réelle de l'objet. Un autre Ésaü Sombre apparaîtra toutes les 5 utilisations supplémentaires de la clé rouge, tant que Jacob n'est pas sous sa forme égarée. S'il l'est, aucun autre Ésaü Sombre n'apparaîtra.

Les Salle de Sacrifice salles de sacrifice donneront comme d'habitude des récompenses à Jacob Impur, mais elles ne le téléporteront pas dans la Chambre Noire.

1er Morceau de Couteau1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau2ème Morceau de Couteau ne sont pas nécessaires pour terminer le défi, mais le 1er Morceau de Couteau peut toujours être trouvé dans une salle du Trésor.

Stratégie

  • Essayez d'éviter d'épuiser la charge de la Clé RougeClé Rouge sans couvrir beaucoup de terrain. Chaque salle rouge dans laquelle vous entrez vous permettra de vérifier les trois salles adjacentes pour voir si elles sont normales. Ainsi, en espaçant les salles rouges en ligne droite, à au moins deux salles d'intervalle, vous obtiendrez le plus d'informations possible à chaque utilisation de la clé.
  • Ce défi est similaire au Blackjack, car il est préférable de visiter autant de salles que possible, car elles vous donnent des ressources ou même des objets supplémentaires, tout en veillant à ne pas dépasser le nombre d'utilisations de la clé rouge alloué par étage avant l'apparition d'Ésaü Sombre.
  • La plupart des salles spéciales ont au moins une salle normale à côté d'elles dans laquelle vous pouvez entrer librement. Les effets de cartographie vous montreront l'emplacement des salles spéciales ou des groupes de salles où elles se trouvent, ce qui vous permettra de minimiser les errances sans but et les rencontres potentielles avec Ésaü Sombre.
    • La BoussoleBoussole, la Boule de CristalBoule de Cristal et la Carte au TrésorCarte au Trésor sont les objets les plus utiles à cette fin, car ils permettent de planifier un itinéraire optimal à chaque étage afin de visiter autant de salles que possible pour obtenir plus d'objets et donc avoir plus de chances de gagner.
    • Le Livre des SecretsLivre des Secrets est également utile pour trouver les salles normales, les salles d'objets, les boutiques et les salles de boss.
    • SolSol agit comme une version plus faible de la Boussole dans le cadre de cette partie, car il révèle une salle de boss, et vaincre le boss permettra de voir le reste des salles de l'étage.
    • De nombreuses cartes peuvent aider à révéler des parties de la carte, donc les objets qui augmentent le nombre de cartes trouvées, tels que Jeu de CartesJeu de Cartes, sont utiles. Obtenir XXI - Le Monde XXI - Le Monde ou XIX - Le Soleil XIX - Le Soleil permettra d'identifier toutes les salles d'un étage, tandis que les cartes IV - L'Empereur IV - L'Empereur, IX - L'Ermite IX - L'Ermite et XVII - L'Étoile XVII - L'Étoile localisent une salle importante spécifique via la téléportation, et Carte BlancheCarte Blanche permet de réutiliser ces cartes. Une utilité similaire peut être obtenue avec Sac de RunesSac de Runes pour obtenir Ansuz Ansuz, mais elles seront considérablement plus rares que les cartes.
    • Il est très risqué de prendre des pilules non identifiées pendant ce défi, car déclencher une pilule Amnésie rendra beaucoup plus difficile de trouver votre chemin.
  • Étant donné que les objets de départ dans ce défi ne peuvent pas être modifiés, il est plus sûr de rejouer votre personnage à l'aide du D4D4, du D100D100 ou d'autres moyens tels que la Salle de Dé Salle de Dé, plutôt que d'utiliser la TélécommandeTélécommande.
  • Curse of the Maze.png Fléau du Dédale peut être bénéfique pour ce défi, car il peut rarement vous téléporter vers des salles normales inexplorées.
  • Tous les moyens de téléportation fonctionnent étonnamment bien dans ce défi : la téléportation aléatoire ne vous téléportera PAS dans une salle rouge, y compris celles déjà ouvertes. Cela vous garantit presque à coup sûr d'être téléporté soit dans des salles spéciales (trésor, boutique, boss, etc.), soit dans des salles adjacentes à celles-ci, ce qui vous permettra d'économiser beaucoup de charges de clé rouge au cours de votre progression. Téléportation !Téléportation ! et Téléportation 2.0Téléportation 2.0 fonctionnent toutes les deux, tandis que Télécommande CasséeTélécommande Cassée est la plus efficace lorsqu'elle est combinée avec certains objets activables pouvant être utilisés à l'infini (comme Patte de GuppyPatte de Guppy).
  • Bible SataniqueBible Satanique est un objet puissant, car il constitue une source fiable de vie et d'objets du DiableDiable.
  • Si cela ne vous dérange pas qu'Ésaü Sombre vous poursuive, vous pouvez utiliser la clé rouge 5 fois de plus avant qu'une autre n'apparaisse. Cela vous permettra également d'infliger des dégâts supplémentaires aux boss de l'étage.
  • Vous n'avez pas besoin de combattre Boss Mother secondphase ingame.pngMère pour terminer ce défi. Il est possible d'entrer dans une trappe, créée à partir de Aller au Fond des ChosesAller au Fond des Choses, Ehwaz Ehwaz, après avoir combattu le boss avec une carte IV - L'Empereur ? IV - L'Empereur ? ou trouvée dans une Chambre Sale Chambre Sale, pour aller à Sheol et combattre Boss Satan ingame.pngSatan, où le défi prendra fin.
  • Utiliser Mama MégaMama Méga peut vous permettre de terminer un étage, mais cela est risqué si Jacob s'est transformé en l'Égaré, en particulier dans les Grottes, où les explosions de champignons peuvent vous tuer instantanément dans la salle.
  • Clé de CristalClé de Cristal est très utile dans ce défi, car elle permet d'ouvrir les salles rouges après avoir terminé une salle, ce qui vous évite d'utiliser la clé rouge.
  • Si possible, essayez d'empêcher Ésaü Sombre d'apparaître au dernier étage, sinon vous devrez combattre Mère pendant qu'il vous gêne. Comme Mère est un boss de type « bullet hell », vous aurez du mal à survivre.
  • La plupart des types de salles spéciales peuvent être rencontrées sous forme de salles rouges, donc si vous êtes prêt à explorer (en tenant compte des risques que cela implique), vous pourriez trouver des choses très utiles telles que davantage de Salle du Trésor salles du Trésor, Boutique boutiques, etc.
  • Si Anima SolaAnima Sola est utilisé, la clé rouge se recharge complètement, permettant une utilisation infinie sans avoir à se soucier d'Ésaü Sombre.
  • (hormis dans Repentance+) Le familier P'tit VortexP'tit Vortex s'avère très utile dans ce défi, car en lui faisant avaler quatre ressources, il créera un portail vers une salle aléatoire non nettoyée de la carte principale, ce qui vous permettra d'économiser des charges de clé rouge. Ces vortex restent au même endroit et vous ramèneront à la même salle, vous permettant ainsi de vous déplacer rapidement après avoir exploré l'étage. Lorsque toutes les salles principales de l'étage sont nettoyées, les vortex suivants du familier vous renverront simplement en arrière lorsque vous tenterez d'y entrer.
    • Notez que les salles vers lesquelles les vortex vous transportent sont déterminées lors de leur génération. Il est donc recommandé de nettoyer toutes les salles principales auxquelles vous pouvez actuellement accéder avant de créer le suivant pour vous transporter vers une partie différente de la carte principale, afin d'éviter de créer des vortex inutiles.

Notes

  • Aucune salle secrète ne sera générée dans ce défi.
  • Contrairement à d'habitude, les Salle du Boss salles du boss peuvent être reliées à plusieurs salles non rouges.
  • Bien que vous ne puissiez pas obtenir de Refuge des Anges Refuge des Anges ou d'Antre du Diable Antre du Diable après avoir vaincu les boss, il est toujours possible de les rencontrer en tant que salles rouges.
  • Droit d'AînesseDroit d'Aînesse divisera tous les Dark Esau.pngÉsaü Sombre en deux. Cependant, cela ne divise pas les Dark Esau.pngÉsaü Sombre apparus avant d'avoir pris l'objet.
  • Les Planétarium Planétariums peuvent être générés dans ce défi.

Récompense

Anecdotes

Bugs

Bug Bug ! Se transformer en un autre personnage supprime la clé rouge et vous empêche d'ouvrir de nouvelles salles, vous bloquant ainsi.
Bug Bug ! Quitter et continuer une partie alors que plusieurs Dark Esau.pngÉsaü Sombre sont présents supprime tous les Ésaü Sombre sauf un. Cela peut être répété pour chaque nouvel Dark Esau.pngÉsaü Sombre, ce qui maintient le nombre total à un tout en permettant au joueur de continuer à utiliser la Clé RougeClé Rouge.

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