Pong
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Pong est le défi #35. Isaac commence avec
Colle Caoutchouc et
Flèche de Cupidon. Les dégâts sont fixés à 100 et le délai de déchirure à 0,20 . Le but est de vaincre
??? dans
Coffre.
Difficulté
Les dégâts élevés au départ rendent cette partie assez facile, mais gardez à l'esprit qu'avec le débit très bas, les larmes ne peuvent être lancées qu'une fois toutes les 5 secondes.
Stratégie
- En gardant à l'esprit la Flèche de Cupidon, essayez de toucher autant d'ennemis que possible avec le tir initial, car tant que la larme est en l'air, Isaac ne peut plus tirer d'autres larmes avant la fin du temps de recharge.
- Avant d'entrer dans la salle suivante, assurez-vous que la larme actuelle n'est plus en vol, car Isaac pourrait ne pas être en mesure de tirer une larme en entrant dans une nouvelle salle.
- Il n'est pas nécessaire d'augmenter les dégâts, donc si vous avez le choix, choisissez plutôt d'augmenter la vitesse ou la vie.
- Grâce à ses dégâts élevés, Isaac peut facilement atteindre la
Ruée des Boss s'il y arrive à temps. Mais bien que la Ruée des Boss puisse fournir des objets extrêmement utiles, la plupart des boss ne mourront pas en un seul coup (et les dégâts ne peuvent pas être augmentés pour les tuer d'un seul coup), ce qui oblige Isaac à éviter plusieurs attaques pour tirer la larme suivante. Il peut être préférable d'ignorer la Ruée des Boss pour éviter de subir des dégâts inutiles. - Attirer les ennemis dans la larme rebondissante peut être une stratégie viable, surtout si elle est coincée quelque part.
- Coincer délibérément la larme (par exemple en la tirant directement contre un mur, la faisant rebondir d'avant en arrière) peut être viable dans certaines situations (par exemple
Larry Junior ou tout combat où le boss est immobile, en particulier lorsque cet ennemi immobile se trouve au centre de la salle. - Ceci ou une autre source de dégâts est nécessaire pour affronter des ennemis qui se régénèrent, comme les
Globins, car vous ne pouvez pas tirer une deuxième larme assez rapidement avant qu'ils ne se soient régénérés.
- Coincer délibérément la larme (par exemple en la tirant directement contre un mur, la faisant rebondir d'avant en arrière) peut être viable dans certaines situations (par exemple
Tous les objets qui génèrent des mouches sont extrêmement utiles, en raison de leurs dégâts élevés fixes.
Les dégâts infligés par les mouches bleues et les araignées bleues ne sont pas calculés à partir des dégâts fixes du défi. Les dégâts sont calculés à partir de l'équipement actuel d'Isaac.
Les dégâts infligés par les mouches bleues et les araignées bleues sont calculés lors de leur apparition. Les apparitions existantes voient leurs dégâts réinitialisés à la base x2 d'Isaac lorsque le jeu est fermé et rouvert.
Les
salles de sacrifice peuvent être utilisées pour passer directement à la
Chambre Noire. Vaincre
Le Bélier équivaut à terminer le défi.
Objets favorables
Super Laser de la Mort est un objet précieux car ses dégâts sont proportionnels à ceux d'Isaac, ce qui permet d'éliminer la plupart des boss en un seul coup.
Tête de Bob est également un objet très puissant car il inflige des dégâts nets plus les dégâts d'Isaac.
Tête de Tammy,
Détonateur Lacrymal,
Varices et
Bombes Pleureuses libèrent des cercles de larmes géantes qui rebondissent et peuvent nettoyer n'importe quelle salle (même les boss) en quelques secondes.
Araignée Mutante et
Troisième Œil permettent respectivement de quadrupler et de tripler les tirs sans inconvénient.- Obtenir 3 familiers bébés transformera Isaac en
Siamois, améliorant considérablement son DPS grâce au triple tir.
Balance est l'un des seuls moyens de contourner les dégâts et les larmes fixes de ce défi. Son utilité est discutable, car il offre une cadence de tir raisonnablement élevée, mais des dégâts plutôt modestes. Les objets qui n'affectent que les dégâts ou les larmes (tels que
Sang du Martyr ou
Oignon Triste) n'apportent aucun changement aux statistiques.
Récompense du Destin tirera les mêmes larmes à dégâts élevés à une cadence plus rapide qu'Isaac.
- De même,
Incube /
Œil Gauche de Caïn est un objet très puissant, car il tire une copie exacte de la larme, doublant ainsi les dégâts déjà élevés. Combinez cela avec
Meilleurs Amis pour la Vie pour que cette larme devienne encore plus grande. - De même,
Papa Mouche tirera une larme très puissante chaque seconde. Cependant, il n'héritera d'aucune synergie de larme d'Isaac.
- De même,
Chocolat Chaud est un objet extrêmement puissant qui permet à Isaac de tirer rapidement des larmes petites mais puissantes, ou de charger pour tirer une larme de la taille d'une salle qui rebondira rapidement sur tous les ennemis présents dans la salle.
Technologie 2 permet à Isaac de tirer un laser très puissant sans l'inconvénient du faible débit.
Doigt Accusateur s'adapte aux dégâts élevés de départ d'Isaac, ce qui fait de cet objet une arme principale efficace.
Ver d'Ouroboros peut rendre cette partie insignifiante, car la vitesse des tirs élevée et la portée de la larme lui permettent de couvrir toute la salle avant de disparaître.
Œil de Bélial rend les larmes autoguidées et transperçantes après avoir touché un ennemi.
Bébé Interdimensionnel double les larmes, ce qui permet de nettoyer très facilement les salles.
Œil de la Providence couvre une grande partie de la salle avec son aura destructrice. Lorsqu'il est combiné avec un autre objet comme
Ver d'Ouroboros qui accélère la larme, toute la salle peut être nettoyée immédiatement.
Gouffre du Néant peut éliminer des salles entières en une seule fois si l'attaque circulaire est chargée.
Boomerang inflige le double des dégâts d'Isaac, soit un total de 300 dégâts avec la larme, et se recharge en 4 secondes.
Polycorie : Les larmes d'Isaac forment un immense arc couvrant plus de la moitié de la largeur d'une salle typique, ce qui rend la partie facile tout en éliminant les boss d'un seul coup.
Parasite : Les larmes d'Isaac se divisent en petites larmes sphériques lorsqu'elles touchent des ennemis, remplissant rapidement la salle de larmes rebondissantes qui peuvent rapidement la vider.
Sacré-Cœur /
Cuillère Tordue /
La Télépathie pour les Nuls donnent l'effet autoguidé, ce qui permet aux larmes d'Isaac de traquer les ennemis proches ou de rester autour des boss au lieu de ricocher au hasard.- Erreur: L'objet donné ("5") n'existe pas.Erreur: L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas. tire des lasers tant que le bouton de tir est maintenu enfoncé, infligeant ainsi d'importants dégâts aléatoires.
Sainte Lance inflige deux fois les dégâts d'Isaac par tic, permettant ainsi de vaincre très facilement les ennemis et même les boss.
Épluche-Légumes peut être un bon choix si Isaac a beaucoup de réceptacles de cœur, car le Super Meat Boy qui peut être créé fournit une source alternative viable de dégâts.
Clé Aiguisée s'adapte aux dégâts élevés d'Isaac sans aucun inconvénient. Peut potentiellement tuer
??? avec seulement 5 clés.
Collyre rend le débit d'Isaac inconstant, ce qui est très avantageux étant donné le faible débit fixe de ce défi.
Pioche en Fer /
Épée de l'Esprit ignorent tous deux le débit des larmes et s'adaptent aux dégâts élevés d'Isaac.
Cercle de Protection est très efficace, car ses dégâts de contact et ses larmes déviées s'adaptent aux dégâts d'Isaac. Cela est particulièrement utile pour éliminer les traînards.
Parasite Cérébral fait en sorte que la larme s'accroche aux ennemis même après plusieurs rebonds.
Saturnus : Les larmes en orbite infligent d'énormes dégâts (jusqu'à 930 dégâts si toutes les larmes touchent) et peuvent facilement nettoyer des salles entières.
Scorpion et
Rhume sont puissants car les dégâts de poison font le double des dégâts d'Isaac.
Pot de Vin peut nettoyer des salles en un seul coup, car les dégâts sont proportionnels à ceux d'Isaac.
Choc Toxique permet à Isaac de nettoyer la plupart des salles dès qu'il y entre, car il inflige le double des dégâts d'Isaac (soit 200 au total) à tous les ennemis présents dans la salle dès qu'il y entre.
Succube est extrêmement efficace pour nettoyer une salle, car il s'adapte aux dégâts infligés par Isaac.
Les objets qui donnent des mouches ou des araignées, comme
Tête de Guppy,
Bébé Putride ou
Boîte d'Araignées, permettent de tuer presque instantanément les boss et de nettoyer très rapidement les salles, car les mouches infligent deux fois les dégâts d'Isaac.
Objets défavorables
Couteau de Maman doit être évité, malgré ses dégâts considérables, il nécessite beaucoup de temps pour se charger sur une distance significative, ce qui réduit Isaac à un combat au corps à corps.
Soufre,
Césarienne,
Poumon de Monstro et
Tech X doivent également être évités. Bien que l'attaque soit probablement suffisante pour détruire n'importe quel ennemi ou boss, Isaac est sans défense pendant le long temps de charge.
Tech X perd également l'avantage des attaques rebondissantes.
Ipéca doit également être évité. Les larmes ne rebondiront plus sur les ennemis et, en raison de leur grande hauteur, elles passeront au-dessus des ennemis, ce qui les rendra très difficiles à toucher.
Technologie doit également être évité, car le délai entre les lasers deviendra très long et les lasers ne rebondiront pas sur les ennemis.- TOUTE amélioration des dégâts ou du débit sera inutile (à l'exception de
Balance mentionnée ci-dessus) et nuisible si elle réduit d'autres statistiques en échange. Par exemple,
Gros Caillou et
Pentagramme (s'ils sont proposés dans le cadre d'un pacte avec le diable) doivent être évitées. La première ne fera que réduire la vitesse d'Isaac, tandis que la seconde entraînera uniquement la perte d'un réceptacle de cœur.
Proptose réduira les dégâts infligés par la larme, sans aucun bonus.
La Technique Ludovico et
Œil Occulte, bien qu'efficaces pour nettoyer les salles, rendront le défi plus long en raison des faibles dégâts par tic et de la grande quantité de vie dont disposent certains boss.
- Avec Œil Occulte, une larme n'infligera des dégâts à un ennemi/boss qu'une deuxième fois après avoir touché un mur.
Notes
- Les objets qui augmentent les dégâts ou le débit n'affecteront pas les statistiques d'Isaac.
Les dégâts d'Isaac sont fixes pour le défi, mais des ajustements de statistiques sont pris en compte pour calculer les dégâts infligés par les mouches bleues et les araignées bleues.
- Vaincre
Delirium permettra également de terminer le défi.
Récompense
Greed's Gullet - Terminer le défi #35 (Pong).
Anecdotes
- Le nom de ce challenge est une référence au jeu Pong.
Erreur: Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
| Rebirth | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1. Défense d'y voir | 2. Incontinence | 3. Trauma Crânien | 4. Noir c'est noir | 5. Le Tank |
| 6. Système Solaire | 7. Le Roi Suicidaire | 8. Ta Langue au Chat | 9. Le Démolisseur | 10. Maudit ! |
| 11. Canon de Verre | 12. Délit de Fuite | 13. Guerre et Pets | 14. Bonne Aventure | 15. Mollo ! |
| 16. Ingénieur Informaticien | 17. Waka Waka | 18. L'Hôte | 19. Le Père de Famille | 20. Puriste |
| Afterbirth | ||||
| 21. XXXXXXXXL | 22. On se dépêche ! | 23. Pierrot le Fou | 24. Microtransactions | 25. Bourreau des Cœurs |
| 26. Force Trois ! | 27. Cerveaux ! | 28. Marche des Fiertés | 29. Le Crime d'Onan | 30. Ange Gardien |
| Afterbirth † | ||||
| 31. À l'Envers | 32. Poison d'Avril | 33. Le Pire Dresseur | 34. Ultra Difficile | 35. Pong |
| Repentance | ||||
| 36. Médaille de Bronze | 37. Sang pour Sang | 38. Baptême de Feu | 39. La Légende d'Isaac | 40. Double Vision |
| 41. Pica Sot | 42. Patate Chaude | 43. À la Carte ! | 44. Ce Cauchemar Rouge | 45. À supprimer |