Waka Waka
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Waka Waka est le défi #17. Le joueur commence avec Attracteur Étrange et
Antigravité. L'objectif est de vaincre
Maman. Ce défi est disponible par défaut.
Difficultés
Les larmes restent immobiles au lieu de partir devant Isaac. Avec la propriété magnétique, les ennemis peuvent passer à travers les larmes immobiles et être attirés vers le joueur.
Certains ennemis et boss avec une trajectoire normalement fixe seront déviés si le joueur fait un amas de larmes (comme Le Revenu, qui reste normalement collé au mur du haut), ce qui complique le combat.
Stratégie
- Il est possible de laisser un chemin de larmes qui attire les ennemis sur chacune d'elles. Cependant, si des larmes sont tirées au hasard, l'élan les emportera souvent sur le joueur. Il faut donc être sûr d'être à une distance suffisante des ennemis avant de tirer.
- Il faut essayer d'être précis. En effet, si les larmes touchent un ennemi et disparaissent, l'effet secondaire d'
Attracteur Étrange est réduit, tandis que si les larmes les ratent, cela va les attirer vers le joueur, augmentant le risque de dégâts.
- Les ennemis qui pourchassent Isaac comme
Luxure ou les
Globins sont particulièrement dangereux, car les tirs peuvent les attirer sur lui. Il faut donc bien garder une distance de sécurité.
- Les objets (
Coffres et ressources ) derrière le vide ou des pics peuvent être attirés vers le joueur en tirant derrière eux.
- La
Tête de Tammy est particulièrement utile pour ce défi car elle crée une larme immobile regroupant les dégâts de dix larmes puissantes et qui ont un effet magnétique très fort. Comme elle se recharge en une seule salle, elle permet de les vider très facilement.
- Le
Couteau de Maman est aussi très utile. Il conserve les propriétés magnétiques de l'
Attracteur Étrange, tout en pouvant tirer normalement, ce qui fait ressembler ce défi à un niveau normal.
Pyro est un bon objet à chercher. Comme les bombes sont affectées par l'
Attracteur Étrange, elles vont attirer les ennemis vers elles.
La Technique Ludovico peut être contrôlée à distance donc les ennemis peuvent être touchés sans se mettre en danger.
- Avec
Soufre, les ennemis vont être attirés vers le laser et prendront des dégâts plus souvent que d'habitude.
- Avoir plusieurs larmes à un endroit peut rendre l'effet magnétique plus puissant. Cela peut être utile pour attirer des ennemis hors d'un endroit étroit ou pour faire beaucoup de dégâts à un seul ennemi.
- S’il y a des difficultés pour compléter ce défi, une bonne stratégie peut être d'appuyer rapidement sur la touche de tir pour minimiser l'effet d'
Antigravité.
- Les
salles de Dé 1 et 6 ne remplaceront pas les objets de départ mais les autres objets oui.
Bébé Interdimensionnel est un bon objet car il va suivre le joueur avec un léger décalage et dupliquer ses larmes.
- Les larmes autoguidées sont très pratiques car elles se dirigent vers les ennemis qu'elles attirent.
Récompense
- Death's Touch - Terminer le défi #17 (Waka Waka).
Anecdote
- Waka Waka est le son que fait Pac-Man quand il mange les Pac-Gommes; les ennemis dans ce défi suivent le chemin des larmes de la même manière.
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41. Pica Sot | 42. Patate Chaude | 43. À la Carte ! | 44. Ce Cauchemar Rouge | 45. À supprimer |