Ultra Difficile
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Ultra Difficile est le Challenge #34. Isaac commence avec les deux moitiés de la clé donnant accès au combat contre
Méga Satan. Le battre en passant par la
Chambre Noire constitue d'ailleurs le but du défi.
Difficulté
Comme son nom l'indique, ce défi est « extrêmement » difficile :
- Tous les ennemis sont en forme élites, y compris les boss, seront des élites.
- Les élites ne lâcheront aucune ressource.
- Le mode Ultra Difficile est le seul endroit du jeu où les élites Arc-en-Ciel ne sont pas limités par des contraintes de temps et peuvent apparaître dès le début du jeu.
- Le joueur subit les fléaux suivants à chaque étage :
Fléau du Labyrinthe,
Fléau de Cécité,
Fléau de l'Errant et
Fléau du Dédale.
- Ces fléaux ne peuvent pas être enlevés par les méthodes habituelles, telles que
Dagaz,
Bougie Noire ou
Genèse. - En plus des quatre fléaux, le joueur peut également subir le fléau d'ignorance ou la fléau d'obscurité, qui peuvent être enlevés par les moyens habituels.
- Ces fléaux ne peuvent pas être enlevés par les méthodes habituelles, telles que
- Les cœurs de tout type (rouges, âme, noirs, éternels, d'os, dorés, mixtes et moisis) n'apparaissent pas dans cette partie.
- Les cœurs peuvent toujours être obtenus grâce à des objets passifs qui les accordent lors de leur collecte, tels que
Super Pansement ou
Collier à Clé. - Les objets et les cartes qui donnent normalement des cœurs, comme la carte
V - Le Pape, ne donneront aucun cœur. L'utilisation d'une carte
As de Cœur consommera toutes les ressources de la salle, sans donner aucun cœur. - Cependant, les objets qui ajoutent directement des cœurs à la vie du joueur (tels que Digoxine ou
Bible Satanique) fonctionneront. - Par exemple,
Jeu-Garçon vous donnera des cœurs lorsque vous l'utiliserez, mais
P'tit C.H.A.D. ne vous en donnera pas.
- Les cœurs peuvent toujours être obtenus grâce à des objets passifs qui les accordent lors de leur collecte, tels que
- Chaque combat contre un boss, si possible, sera une doublette.
- Comme le sous-sol ne peut pas avoir de boss doublette, ceux-ci ne commencent qu'à partir des
Grottes.
- Comme le sous-sol ne peut pas avoir de boss doublette, ceux-ci ne commencent qu'à partir des
- Seul
Le Négatif apparaît après avoir tué
Maman.
- Cela oblige le joueur à progresser à travers
Sheol et la
Chambre Noire pour combattre Méga Satan.
Même si l'option de continuer vers la
Cathédrale est présentée, la partie se terminera après avoir vaincu Isaac et toucher le coffre ne donnera pas au joueur les crédits de fin de défi.
- Cela oblige le joueur à progresser à travers
- Si le joueur parvient à vaincre
Murmure, les entrées de la
Cathédrale,
Sheol et
Néant apparaissent.
- Vaincre
Delirium en se rendant dans le Néant après avoir vaincu Murmure fait apparaître le trophée. Le collecter permettra tout de même de terminer le défi normalement.
- Vaincre
Stratégie
- Essayez de trouver des objets de valeur dans les deux salles du Trésor qui apparaissent dans le sous-sol.
- Notez qu'Isaac ne commence pas avec
D6, impossible de rejouer les objets au début d'une partie sans utiliser une rune telle que
Perthro ou
Âme d'Éden. - Outre la recherche d'objets puissants tels que
Polyphème,
Couteau de Maman ou
Tech X, il est très utile d'essayer de trouver des objets qui permettent de régénérer la vie.
- Des objets tels que
Sangsue,
Morsure de Vampire,
Médaillon de Maman et
Placenta permettent au joueur de régénérer lentement sa vie. - Les objets activables tels que
Joli Cœur,
Cœur Moisi,
Livre de la Révélation et
Bible Satanique permettent également de régénérer la vie. - Des combinaisons d'objets tels que
Kamikaze ! et
Pyromanie ou
Cœur d'Isaac et
Droits du Sang peuvent rendre le défi Ultra Hard trivial. - Essayez également de rechercher des synergies telles que
Carte Blanche et
XIX - Le Soleil ou
Placebo et une pilule Soin Complet ou Coup Dur. Ces synergies peuvent facilement vous permettre de remporter le défi Ultra Difficile, à condition que vous disposiez des moyens nécessaires pour vaincre des boss difficiles tels que
Le Bélier et
Méga Satan.
- Des objets tels que
- Notez qu'Isaac ne commence pas avec
- Le
D10 peut être étonnamment utile. La plupart du temps, il rejouera les ennemis sous une forme non élite, et comme le D10 ne peut jamais rejouer les ennemis dans des vortex, cela facilite grandement la gestion des salles avec des vortex.
Le D10 rejoue les ennemis d'élite sous la forme de nouveaux ennemis d'élite. De plus, les vortex n'apparaissent plus en dehors du
Néant.
- Le
Sablier Luisant permettra au joueur de réessayer les salles difficiles, d'éviter les objets nuisibles et de jeter un œil aux pilules sans risquer d'effets néfastes. - Les babioles qui lâchent des cœurs comme ressources, telles que
Pièce Sanglante ou
Patte de Singe, sont inutiles dans ce défi. Cependant, ceux qui soignent directement, tels que
Fourchette d'Isaac ou
Cellule Souche, fonctionneront toujours.
Doctorat est très précieux, car il révèle toutes les pilules, remplace les effets néfastes des pilules par des effets positifs et soigne deux cœurs rouges lorsqu'il est ramassé.- La pilule Hématémèse est un problème majeur dans ce défi, car elle draine tous vos cœurs rouges et ne vous les rend pas.
Les objets qui rejouent le joueur, tels que
D4 et
D100, peuvent être utilisés pour accumuler très rapidement de la vie, car les cœurs générés par les objets ne sont pas supprimés si les objets qui les ont accordés sont relancés.
La
Télécommande peut potentiellement transformer Isaac en
Gardien, lui permettant de se soigner avec des pièces. Cela dit, son utilisation supprimera le dernier objet que vous avez collecté, il ne faut donc pas l'utiliser si cela supprime un objet puissant ou la
Second Fragment de Clé.
La Télécommande ne peut plus apparaître dans les défis.
- Cherchez la
Bibliothèque et les chambres. Ces deux salles contiennent des ressources qui peuvent régénérer la vie du joueur. - Les
cacas arc-en-ciel peuvent être détruits pour soigner complètement le joueur. - Bomber les rochers marqués est beaucoup moins avantageux pour le joueur, car ils ne lâchent pas de cœurs d'âme.
- Les rochers marqués peuvent toutefois contenir
Gros Caillou, donc si le joueur a un surplus de bombes ou un autre moyen de détruire les rochers, il n'y a aucune raison de ne pas les détruire.
- Les rochers marqués peuvent toutefois contenir
- Les pactes avec le Diable ne valent généralement pas la peine d'être signés. Il peut être préférable de rechercher plutôt les
Refuges des Anges, car le joueur possède déjà les deux fragments de clé, ce qui augmente ses chances de les faire apparaître. Comme aucun cœur d'âme ou cœur noir ne peut apparaître naturellement, il est très courant de subir des dégâts et de réduire les chances d'obtenir un Antre du Diable / Refuge des Anges. Assurez-vous de trouver des objets qui donnent ces cœurs, tels que
Livre de la Révélation ou
Bible Satanique.
- Les pactes à un cœur ne sont presque jamais avantageux : la plupart d'entre eux ne sont pas rentables, que ce soit en termes de vie ou d'autres effets. Évitez de signer des pactes à un cœur, sauf si vous êtes sûr qu'ils en valent la peine.
- Les pactes à deux cœurs sont très puissants, comme
Le Pacte et
Soufre. Méfiez-vous, car
Abaddon peut supprimer les cœurs rouges du joueur, rendant inutiles les objets tels que
Pyromanie,
Joli Cœur et
Placenta jusqu'à ce que le joueur regagne des cœurs rouges.
Langue de Judas et
Ton Âme cacheront les pactes à deux cœurs en raison du Fléau de Cécité. Par conséquent, si vous prévoyez de les utiliser, assurez-vous de laisser tomber la babiole une fois que vous entrez dans l'Antre du Diable afin d'être sûr d'obtenir un pacte à deux cœurs.
La Bible Satanique transforme désormais l'objet de la
Salle du Boss en pacte avec le Diable, ce qui, en fonction du coût de l'objet (les pactes à 2 cœurs fournissant généralement de meilleurs objets), n'est pas recommandé.- Si des
coffres rouges apparaissent dans l'Antre du Diable, méfiez-vous des objets qu'elles peuvent contenir. La banque d'objets des coffres rouges contient des objets puissants tels que
Chat Mort, mais aussi des objets susceptibles de ruiner votre partie, tels qu'
Œil Maudit et
Fléau de la Maison Dieu.
- N'entrez pas dans les
salles maudites et n'utilisez pas les
salles de sacrifice.
- Les salles maudites contiennent très rarement des objets intéressants, et comme le fléau de Cécité est permanent, il est impossible de savoir si un objet dans une salle maudite est un bon objet, tel que
Chat Mort, ou un mauvais objet, tel que
Fléau de la Maison Dieu. - Les salles de sacrifice permettent au joueur d'obtenir potentiellement un puissant objet du
Refuge des Anges. Cependant, dépenser au moins trois cœurs complets pour avoir une chance d'obtenir un objet n'en vaut presque jamais la peine, d'autant plus que les cœurs ne tombent pas naturellement. De plus, il n'y a aucune raison de combattre les anges, car le joueur possède déjà les deux fragments de clé, et il n'y a aucune raison de se téléporter tôt dans la Chambre Noire et de sauter plusieurs salles du Trésor, car le joueur est de toute façon obligé de prendre
Le Négatif.
- Les salles maudites contiennent très rarement des objets intéressants, et comme le fléau de Cécité est permanent, il est impossible de savoir si un objet dans une salle maudite est un bon objet, tel que
Le Colorful Baby, qui peut être utilisé en mode co-op, rend le défi Ultra Difficile trivial, car son effet de guérison peut être utilisé à l'infini.
En raison du fléau permanent de Cécité et de l'impossibilité de faire tomber des cœurs,
Goinfrerie est un objet extrêmement puissant tant que vous pouvez synchroniser correctement l'échange d'objets. Cela élimine le souci des objets les plus nuisibles tout en fournissant beaucoup plus de soins et de statistiques, et permet même d'utiliser pleinement les Antres du Diable. Le seul inconvénient est qu'il provient de la banque d'objets de la salle secrète, ce qui le rend très difficile à trouver. Si vous avez la patience de farmer les salles secrètes pour obtenir cet objet, cela vous garantit pratiquement la victoire.
Bris de Verre est un objet très dangereux dans ce défi, car une fois endommagé, il n'y a aucun moyen d'arrêter l'effet de perte de vie, à moins de trouver un objet qui augmente les PV, car aucune ressource de cœur ne peut apparaître.
Récompense
Samson Feels Healthy! - Terminer le défi #34 (Ultra Difficile).
Anecdote
- Bien qu'il s'agisse d'un défi « ultra difficile », ce défi se joue en réalité en mode Normal. Bien que cela soit moins perceptible dans Afterbirth+, dans Repentance, cela est beaucoup plus facile à remarquer en raison de la vitesse de tir réduite de nombreux ennemis.
Erreur : Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
| Rebirth | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1. Défense d'y voir | 2. Incontinence | 3. Trauma Crânien | 4. Noir c'est noir | 5. Le Tank |
| 6. Système Solaire | 7. Le Roi Suicidaire | 8. Ta Langue au Chat | 9. Le Démolisseur | 10. Maudit ! |
| 11. Canon de Verre | 12. Délit de Fuite | 13. Guerre et Pets | 14. Bonne Aventure | 15. Mollo ! |
| 16. Ingénieur Informaticien | 17. Waka Waka | 18. L'Hôte | 19. Le Père de Famille | 20. Puriste |
| Afterbirth | ||||
| 21. XXXXXXXXL | 22. On se dépêche ! | 23. Pierrot le Fou | 24. Microtransactions | 25. Bourreau des Cœurs |
| 26. Force Trois ! | 27. Cerveaux ! | 28. Marche des Fiertés | 29. Le Crime d'Onan | 30. Ange Gardien |
| Afterbirth † | ||||
| 31. À l'Envers | 32. Poison d'Avril | 33. Le Pire Dresseur | 34. Ultra Difficile | 35. Pong |
| Repentance | ||||
| 36. Médaille de Bronze | 37. Sang pour Sang | 38. Baptême de Feu | 39. La Légende d'Isaac | 40. Double Vision |
| 41. Pica Sot | 42. Patate Chaude | 43. À la Carte ! | 44. Ce Cauchemar Rouge | 45. À supprimer |