Sang pour Sang
Bloody Mary est le défi #37.
Béthanie est le personnage de départ de ce défi, et elle commence avec
Poche de Sang,
Serment du Sang,
Anémie,
Cœur d'Enfant et
Livre de Bélial. Le but est de vaincre
Satan. Ce défi est débloqué en débloquant
Béthanie,
Poche de Sang et
Il Est Vivant.
Stratégie
Au début de chaque étage,
Serment du Sang réduit la vie de Béthanie à un demi-cœur et lui donne des dégâts et une vitesse accrus pour chaque cœur perdu. La clé est de survivre assez longtemps pour trouver des cœurs afin de reconstituer sa vie et éviter qu'elle ne meure en un seul coup. Comme elle commence avec
Livre de Bélial et peut charger des objets activables avec des charges d'âme, il est possible de passer la plupart du parcours à la force brute, uniquement grâce aux dégâts infligés, un peu comme
Judas, en particulier pendant les premiers étages. Cependant, cela ne vous aidera pas dans certaines salles où vous êtes presque assuré d'être touché (comme les salles d'obstacles avec des pics ou les salles avec un grand nombre de
Bondissants). La difficulté augmente une fois que Béthanie dépasse
Utérus, car chaque coup inflige un cœur entier de dégâts et peut être catastrophique si elle n'est pas capable de gagner au moins deux cœurs de manière constante.
Béthanie reçoit
Cœur d'Enfant au début de la partie, et il est recommandé de le conserver plutôt que de le remplacer par une autre babiole, car sans lui, les cœurs obtenus seront nettement moins nombreux. Il peut être remplacé sans risque une fois que Béthanie a trouvé une source de soins régulière. Cependant, il peut être intéressant de l'abandonner temporairement au premier étage afin d'augmenter les chances d'obtenir des ressources.
Sachez que Serment du Sang déclenche l'effet de subir des dégâts plusieurs fois en fonction de vos cœurs. Cela a un effet sur certains objets :
Fléau de la Maison Dieu entraînera l'apparition d'un nombre énorme de bombes trolls au début d'un étage, tandis que
Sac Banane permettra d'obtenir des quantités massives de ressources avec suffisamment de vie rouge.
Les
Antres du Diable et les
Refuges des Anges peuvent être difficiles à trouver, car Béthanie est incapable d'utiliser des
cœurs d'âme ou des
cœurs noirs pour se protéger, et tout dégât subi réduira considérablement les chances d'obtenir ces salles, voire la tuera carrément en raison de l'effet de Serment du Sang. Par conséquent, ces salles n'apparaîtront généralement que si Béthanie ne subit absolument aucun dégât ennemi pendant un étage, ce qui est déjà un défi en soi. Les deux salles ont leurs avantages et leurs inconvénients :
- Les Antres du Diable donnent une capacité offensive précoce en échangeant des réceptacles de cœur qui seront généralement vides de toute façon. Cependant, cela empêche Béthanie d'obtenir des objets défensifs dans les Refuges des Anges pendant le reste de la partie.
- Les Refuges des Anges contiennent de nombreux objets défensifs très utiles. Cependant, cela nécessite que Béthanie survive à deux étages entiers sans subir de dégâts (et en refusant d'entrer dans un Antre du Diable précédent), ce qui est extrêmement difficile. En outre, elle devra peut-être refuser certains objets puissants de larmes/dégâts provenant des Antres du Diables précédents.
Si Béthanie dispose de réceptacles de cœur pleins ou de cœurs en réserve, plusieurs options s'offrent à elle :
- Si une
Salle de Sacrifice apparaît à l'étage, il est recommandé d'y dépenser tous les cœurs sauf un pour avoir une chance d'obtenir des récompenses. Cela maximise l'utilisation de sa vie rouge et permet également au Serment du Sang de se déclencher faiblement à l'étage suivant, car cela nécessite qu'elle ait au moins un cœur rouge. Avec suffisamment de cœurs dans l'étage, cela peut également être fait avant le combat contre le boss pour forcer un Refuge des Anges à apparaître à la place. - Passez à l'étage suivant et épuisez autant de cœurs que possible pour obtenir le plus de bonus de dégâts possible pour Béthanie. C'est risqué, mais cela facilite le nettoyage d'un étage.
- Les
cœurs d'os vides peuvent protéger Béthanie contre la perte des Antres du Diable / Refuges des Anges pour un coup. Cependant, si Béthanie commence un nouvel étage avec un cœur d'os, tous les cœurs rouges seront pris par Serment du Sang.
Une autre bonne tactique consiste à recommencer constamment les premiers étages jusqu'à ce que Béthanie trouve certains objets :
Sac Banane dans une
Boutique.- Un bon objet dans une
Salle Maudite ou une
Salle Secrète.
Livre des Ombres dans une
Bibliothèque.
Vieux Pansement dans une salle de boss.
Placenta dans une salle de boss.
Pièce de Contrefaçon, une poignée de pièces et un
Bonneteau. Avec suffisamment de patience et de chance, Béthanie peut transformer quelques pièces en ressources presque infinies, qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter des objets dans les boutiques.
Ces objets peuvent donner à Béthanie une longueur d'avance considérable si le temps n'est pas un problème.
Même si Béthanie ne peut pas utiliser les cœurs d'âme pour regagner des points de vie, il est toujours judicieux de les accumuler dès que vous en avez l'occasion. Dans Repentance, l'effet
Livre de Bélial s'accumule désormais un nombre infini de fois (mais avec des rendements décroissants), donc avoir une bonne réserve de cœurs d'âme lors des rencontres difficiles peut rendre la plupart des combats insignifiants.
Notez que
Cellule Souche ne soignera pas les dégâts infligés par
Serment du Sang car son effet de guérison est appliqué avant.
Objets favorables
Défense
- Tout objet pouvant être chargé avec les charges d'âme de Béthanie pour redonner de la vie. Parmi les exemples courants, on trouve
Joli Cœur (qui peut être obtenu auprès de
Super Luxure), tandis que parmi les exemples basés sur la chance, on trouve
Jeu de Cartes (pour
VI - L'Amoureux ou
XIX - Le Soleil) ou
Flacon de Pilules de Maman (pour les pilules Soin Complet). Si vous obtenez la
Carte Pieuse, elle peut rapidement permettre à Béthanie d'obtenir un rack complet de cœurs si elle est utilisée avec des charges d'âme ou à la fin d'un étage, bien que cette valeur diminue considérablement une fois que Béthanie a 12 réceptacles de cœur et n'a pas l'intention de les dépenser dans des pactes avec le Diable. - Les cartes et les pilules qui donnent de la vie et/ou l'invincibilité, telles que
XIX - Le Soleil et Vitamines !. Les pilules Coup Dur se transformeront en pilules Soin Complet une fois que Béthanie aura un cœur (ce qui est généralement le cas). Conservez l'une d'entre elles pour une utilisation en cas d'urgence. - Tout objet qui permet de voler, tel que
Colombe Morte, offre une protection contre les morts accidentelles causées par les pics et permet à Béthanie de planer au-dessus des obstacles pour infliger des dégâts en toute sécurité. - Tout objet qui donne de la défense (par exemple
Bouclier de la Trinité ou
L'Âme), un ralentissement (par exemple
Encensoir ou
Chronomètre) ou des orbitaux (par exemple
Cube de Viande) permettra d'éviter plus facilement les dégâts. - Tout objet qui donne des cœurs d'os agira comme des pseudo cœurs d'âme, protégeant Béthanie contre la perte d'apparition d'un Antre du Diable/Refuge des Anges. Cependant, Serment du Sang la fera toujours mourir en un seul coup si elle n'a qu'un seul cœur d'os, car cela épuisera toute la vie rouge de Béthanie et la laissera avec un cœur d'os vide.
- Tout objet ou babiole qui a une chance de générer des ressources de vie lorsque vous subissez des dégâts, comme
Vieux Pansement,
Bozo ou
Os de Doigt, aura une chance de s'activer plusieurs fois grâce à Serment du Sang au début de chaque étage.
Carte Blanche /
Placebo : Permet de réutiliser des cartes et des pilules de soin puissantes.
Livre des Ombres : Peut être activé pour éviter d'être poignardé par Serment du Sang. Cela ne déclenche pas Serment du Sang, donc aucun bonus de dégâts et de vitesse n'est reçu. Cela peut également être utilisé pour vous protéger dans les salles dangereuses au début si vous n'avez obtenu aucun cœur rouge après le coup de Serment du Sang.
Livre des Vertus : Peut être trouvé dans une
Bibliothèque. Comme Béthanie commence avec le Livre de Bélial, cela lui permet de commencer à générer un cercle protecteur de feux follets, comme elle le ferait normalement.
Arts Obscurs : Peut être utilisé pour esquiver Serment du Sang à chaque étage.
Morsure de Vampire : Fournit une source fiable de régénération de vie en tuant des ennemis.
Sac Banane : Chaque demi-cœur donne 50% de chances de faire apparaître une ressource, y compris des cœurs rouges. Cela permet à Béthanie d'utiliser la vie rouge qui serait de toute façon immédiatement supprimée dans la première salle et de potentiellement regagner un peu de vie.
Latex : Les monstres peuvent laisser tomber un demi-cœur rouge à leur mort, et des cœurs d'âme seront lâchés si Béthanie est soignée et peut encaisser un coup. Les cœurs d'âme peuvent être utilisés pour charger son objet activable.
Collier de Guppy : Donne une chance fixe de 50% de ressusciter après être mort.
Marque d'Harmonie : Les objets lâchés par les ennemis d'élite et dans les salles sont modifiés. En nettoyant les salles, Béthanie ne trouvera que des cœurs rouges (ou des cœurs moisis) jusqu'à ce qu'elle soit complètement guérie. Les ressources générées avec la salle ne seront toutefois pas remplacées.
Brise-Cœur : Permet à Béthanie de subir des dégâts mortels jusqu'à ce que ses cœurs soient remplacés par des cœurs brisés, tout en lui accordant un bonus de statistiques. Cela peut s'accumuler énormément et finir par la tuer.
Voile Sacré /
Croix de Bois : Peut désormais encaisser un coup jusqu'à ce qu'elle trouve des cœurs rouges.
Bocal en Verre : Permet de collecter des cœurs supplémentaires à utiliser à l'étage suivant.
P'tit C.H.A.D. : Donne un demi-cœur toutes les 3 salles terminées.
Myosotis : Permet d'emporter vos cœurs rouges à l'étage suivant si vous en avez en réserve dans l'étage.
Chaussettes Orphelines : Rend Béthanie immunisée contre les flaques et les pics, ce qui élimine toute mort accidentelle due à l'environnement. Accorde également un bonus de vitesse et quelques charges d'âme.
Placenta : En théorie, Béthanie peut simplement rester dans la salle de départ et récupérer toute la vie perdue, mais cela prendra beaucoup de temps.
Tirelire Cochon : Génère une grande quantité de pièces à chaque fois que Serment du Sang est déclenché.
Réapprovisionnement : Comme les salles du Trésor n'apparaissent pas dans ce défi, cela améliore l'efficacité des boutiques. Béthanie peut acheter une grande variété d'objets tant qu'elle dispose de suffisamment de pièces et d'un moyen de les obtenir (comme la tirelire cochon).
Fondeuse /
Nombril /
Sac à Main de Maman : Permet à Béthanie de conserver Cœur d'Enfant et d'utiliser d'autres babioles.
Hostie /
Cancer / Anesthésie : Peut s'avérer inestimable une fois dans l'Utérus grâce à l'augmentation de sa capacité de survie.
Attaque
- Tout objet activable qui ne nécessite qu'une seule charge pour être utilisé (comme
Tête de Guppy), car Béthanie peut finir par spammer cet objet pour obtenir un puissant bonus d'attaque.
Immaculée Conception : Ramasser des cœurs rouges (qui seront généralement nombreux tant que Béthanie détient Cœur d'Enfant) générera des familiers permanents.
Conception Impure : Serment du Sang sera considéré comme un dégât pris, ce qui lui permettra de dépenser ses cœurs à chaque étage et de générer des familiers permanents.
Adrénaline : Donne un énorme boost de dégâts si Béthanie a beaucoup de réceptacles de cœur et est poignardée par Serment du Sang.
Soif de Sang /
Souffle de Sang : Serment du Sang maximisera généralement ces effets au début de chaque étage.
Couronne des Ténèbres /
Grande Prostituée : Accorde un gros boost de statistiques si Béthanie est à un demi-cœur, ce qui est généralement le cas.
Épluche-Légumes : Permet à Béthanie de créer plusieurs cubes de viande/Super Meat Boy si elle a des réceptacles de cœur en réserve qu'elle ne peut pas remplir, ou si elle a déjà subi trop de coups pour faire apparaître un Antre du Diable.
Cœur Confit : Chaque cœur rouge ramassé augmente les statistiques de Béthanie.
Esprit Vengeur : Fournit un feu follet invincible par demi-cœur perdu à cause du Serment de sang, avec un maximum de 6.
Au Fond du Trou : Permet à Béthanie de conserver les dégâts les plus élevés acquis grâce à plusieurs utilisations du Livre de Bélial combinées à l'augmentation du Serment de sang et de se concentrer sur les objets de défense.
Objets défavorables
Abaddon : Supprime tous les réceptacles de cœur sauf un et laisse Béthanie avec un demi-cœur en échange d'un boost offensif. Cela empêche Serment du Sang de se déclencher si elle ne peut pas se soigner jusqu'à un cœur complet, et fait que les étages après Utérus tuent Béthanie en un seul coup si elle ne peut pas obtenir de nouveaux réceptacles de cœur.
Adaptateur : Complètement inutilisable pour Béthanie.
Fléau de la Maison Dieu : Serment de sang déclenchera une avalanche de bombes Troll pour chaque demi-cœur retiré, ce qui entraînera une mort presque certaine.
Mendiant des Ombres : Récupérera les cœurs rouges. Comme Béthanie ne peut pas utiliser les cœurs noirs ou les âmes, cet objet est extrêmement préjudiciable.
Patte de Guppy : Enlève un réceptacle de cœur pour 6 charges d'âme, ce qui n'est généralement pas avantageux.
Lame de Rasoir : Son utilisation est discutable car il s'agit essentiellement d'un Livre de Bélial qui nécessite des cœurs rouges comme charges. Il est recommandé d'ignorer cet objet.
Mitre : Non recommandé car il a de fortes chances de convertir les cœurs rouges en cœurs d'âme, ce qui rend beaucoup plus difficile l'obtention de vie.
Bible Satanique : N'accorde qu'une charge d'âme et remplace les objets de vie/guérison potentiels par des pactes avec le Diable, qui nécessitent de dépenser un réceptacle de cœur.
Objets neutres
- Tous les objets de boss qui donnent des soins ou un réceptacle de cœur mais rien d'autre, tels que
Lotus Noir ou
Casse-Croûte. Béthanie gagne un bonus de dégâts/vitesse plus important si elle dispose d'autant de cœurs pleins que possible, mais si elle est incapable de recharger ces cœurs, ils sont inutiles, sauf dans le cas des pactes avec le Diable. - Tous les objets qui transforment les larmes de Béthanie en larmes explosives (
Dr. Fœtus,
Super Fœtus,
Ipéca) la rendent encore plus puissante, mais augmentent considérablement le risque de toucher Béthanie et de mettre fin à la partie.
Pomme de Sodome : Lorsque la vie est au maximum, transforme tous les cœurs rouges restants en mouches bleues si on marche dessus. Cependant, cela peut également se déclencher lorsque Béthanie n'a pas sa vie pleine, ce qui gaspille le cœur. Il est recommandé de lâcher la babiole chaque fois que Béthanie a besoin de se soigner.
Chiot de Sang : Le familier lâche des cœurs rouges pour chaque 10 ennemis tués pendant qu'il est en rage. Non recommandé si Béthanie n'a pas suffisamment de dégâts pour s'en occuper par la suite.
Chaos : Peut être trouvé dans les boutiques et vous aidera à trouver des objets que vous ne trouveriez pas autrement, y compris des objets puissants axés sur la guérison qui n'apparaissent que dans les salles du Trésor (par exemple :
Joli Cœur,
Chouchou de Marie), mais augmente également la quantité d'objets inutiles qui peuvent apparaître, car il tire des objets de banques complètement aléatoires.
Damoclès : Risque extrêmement élevé, car il double le nombre de piédestaux que Béthanie peut trouver au cours de la partie, mais ajoute un risque supplémentaire de mourir à tout moment. Il n'est recommandé de prendre Damoclès que si le joueur est extrêmement sûr de ne pas être touché ou s'il se dépêche de terminer la partie avant que l'épée n'ait une chance de tomber. Notez que la chance de chute de Damoclès n'est pas affectée par le coup de poignard de Serment du Sang.
Chat Mort : Donne des vies supplémentaires, offrant un filet de sécurité si Béthanie meurt. Cependant, cela la place à un cœur à chaque fois qu'elle meurt, ce qui la fera mourir d'un seul coup dans les étages supérieurs (par exemple, Utérus).
Sablier Luisant : Peut être utilisé pour inverser les salles si Béthanie subit des dégâts involontaires dans ses cœurs rouges ou entre dans une salle sans issue. Cet objet perd beaucoup de son efficacité si Béthanie ne trouve aucune source de guérison, car tout coup la tuera de toute façon et ne lui permettra pas d'inverser les salles. Cet objet s'associe mieux avec
Voile Sacré (ou
Croix de Bois en supposant que Béthanie ait avalé le Cœur d'Enfant ou accepte de trouver moins de cœurs dans l'ensemble), car Béthanie peut annuler le cassage du Voile Sacré, garantissant ainsi une partie plus sûre.
Feuille Grignotée : Rester immobile lors de l'apparition dans un nouvel étage annulera les dégâts de Serment du Sang. Cela ne déclenche pas Serment du Sang, donc aucun bonus de dégâts et de vitesse n'est reçu.
Bris de Verre : Agit de manière similaire au
Vieux Pansement et peut faire apparaître des cœurs après le coup du Serment de sang. L'effet de saignement est toutefois plus risqué vu qu'elle ne peut pas gagner de cœurs d'âme.
Avis de Recherche : Après sa mort, Béthanie ressuscite en tant que
L'Égaré. La transformation rend Serment du Sang inutile, donc les risques et les récompenses sont supprimés du reste du défi, ce qui en fait une partie standard en tant que l'Égaré.
Bouton Rouge : Utile si Béthanie a un objet activable qui lui donne une protection (par exemple
Livre des Ombres), car il se déclenchera avant qu'elle ne subisse des dégâts. Sinon, le Cœur d'Enfant est plus utile à conserver.
Récompense
Sigil of Baphomet - Terminer le défi #37 (Sang Pour Sang).
Erreur : Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
| Rebirth | ||||
|---|---|---|---|---|
| 1. Défense d'y voir | 2. Incontinence | 3. Trauma Crânien | 4. Noir c'est noir | 5. Le Tank |
| 6. Système Solaire | 7. Le Roi Suicidaire | 8. Ta Langue au Chat | 9. Le Démolisseur | 10. Maudit ! |
| 11. Canon de Verre | 12. Délit de Fuite | 13. Guerre et Pets | 14. Bonne Aventure | 15. Mollo ! |
| 16. Ingénieur Informaticien | 17. Waka Waka | 18. L'Hôte | 19. Le Père de Famille | 20. Puriste |
| Afterbirth | ||||
| 21. XXXXXXXXL | 22. On se dépêche ! | 23. Pierrot le Fou | 24. Microtransactions | 25. Bourreau des Cœurs |
| 26. Force Trois ! | 27. Cerveaux ! | 28. Marche des Fiertés | 29. Le Crime d'Onan | 30. Ange Gardien |
| Afterbirth † | ||||
| 31. À l'Envers | 32. Poison d'Avril | 33. Le Pire Dresseur | 34. Ultra Difficile | 35. Pong |
| Repentance | ||||
| 36. Médaille de Bronze | 37. Sang pour Sang | 38. Baptême de Feu | 39. La Légende d'Isaac | 40. Double Vision |
| 41. Pica Sot | 42. Patate Chaude | 43. À la Carte ! | 44. Ce Cauchemar Rouge | 45. À supprimer |