Sang pour Sang

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(in Repentance et Repentance+)

Bloody Mary est le défi #37. Character Bethany icon.png Béthanie est le personnage de départ de ce défi, et elle commence avec Poche de SangPoche de Sang, Serment du SangSerment du Sang, AnémieAnémie, Cœur d'EnfantCœur d'Enfant et Livre de BélialLivre de Bélial. Le but est de vaincre Boss Satan ingame.pngSatan. Ce défi est débloqué en débloquant Character Bethany icon.png Béthanie, Poche de SangPoche de Sang et Boss It Lives! ingame.pngIl Est Vivant.

Stratégie

Au début de chaque étage, Serment du SangSerment du Sang réduit la vie de Béthanie à un demi-cœur et lui donne des dégâts et une vitesse accrus pour chaque cœur perdu. La clé est de survivre assez longtemps pour trouver des cœurs afin de reconstituer sa vie et éviter qu'elle ne meure en un seul coup. Comme elle commence avec Livre de BélialLivre de Bélial et peut charger des objets activables avec des charges d'âme, il est possible de passer la plupart du parcours à la force brute, uniquement grâce aux dégâts infligés, un peu comme Character Judas icon.png Judas, en particulier pendant les premiers étages. Cependant, cela ne vous aidera pas dans certaines salles où vous êtes presque assuré d'être touché (comme les salles d'obstacles avec des pics ou les salles avec un grand nombre de Leaper.pngBondissants). La difficulté augmente une fois que Béthanie dépasse Utérus, car chaque coup inflige un cœur entier de dégâts et peut être catastrophique si elle n'est pas capable de gagner au moins deux cœurs de manière constante.

Béthanie reçoit Cœur d'EnfantCœur d'Enfant au début de la partie, et il est recommandé de le conserver plutôt que de le remplacer par une autre babiole, car sans lui, les cœurs obtenus seront nettement moins nombreux. Il peut être remplacé sans risque une fois que Béthanie a trouvé une source de soins régulière. Cependant, il peut être intéressant de l'abandonner temporairement au premier étage afin d'augmenter les chances d'obtenir des ressources.

Sachez que Serment du Sang déclenche l'effet de subir des dégâts plusieurs fois en fonction de vos cœurs. Cela a un effet sur certains objets : Fléau de la Maison DieuFléau de la Maison Dieu entraînera l'apparition d'un nombre énorme de bombes trolls au début d'un étage, tandis que Sac BananeSac Banane permettra d'obtenir des quantités massives de ressources avec suffisamment de vie rouge.

Les Antre du Diable Antres du Diable et les Refuge des Anges Refuges des Anges peuvent être difficiles à trouver, car Béthanie est incapable d'utiliser des Soul Heart.pngcœurs d'âme ou des Black Heart.pngcœurs noirs pour se protéger, et tout dégât subi réduira considérablement les chances d'obtenir ces salles, voire la tuera carrément en raison de l'effet de Serment du Sang. Par conséquent, ces salles n'apparaîtront généralement que si Béthanie ne subit absolument aucun dégât ennemi pendant un étage, ce qui est déjà un défi en soi. Les deux salles ont leurs avantages et leurs inconvénients :

  • Les Antres du Diable donnent une capacité offensive précoce en échangeant des réceptacles de cœur qui seront généralement vides de toute façon. Cependant, cela empêche Béthanie d'obtenir des objets défensifs dans les Refuges des Anges pendant le reste de la partie.
  • Les Refuges des Anges contiennent de nombreux objets défensifs très utiles. Cependant, cela nécessite que Béthanie survive à deux étages entiers sans subir de dégâts (et en refusant d'entrer dans un Antre du Diable précédent), ce qui est extrêmement difficile. En outre, elle devra peut-être refuser certains objets puissants de larmes/dégâts provenant des Antres du Diables précédents.

Si Béthanie dispose de réceptacles de cœur pleins ou de cœurs en réserve, plusieurs options s'offrent à elle :

  • Si une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice apparaît à l'étage, il est recommandé d'y dépenser tous les cœurs sauf un pour avoir une chance d'obtenir des récompenses. Cela maximise l'utilisation de sa vie rouge et permet également au Serment du Sang de se déclencher faiblement à l'étage suivant, car cela nécessite qu'elle ait au moins un cœur rouge. Avec suffisamment de cœurs dans l'étage, cela peut également être fait avant le combat contre le boss pour forcer un Refuge des Anges à apparaître à la place.
  • Passez à l'étage suivant et épuisez autant de cœurs que possible pour obtenir le plus de bonus de dégâts possible pour Béthanie. C'est risqué, mais cela facilite le nettoyage d'un étage.
  • Les Bone Heart.pngcœurs d'os vides peuvent protéger Béthanie contre la perte des Antres du Diable / Refuges des Anges pour un coup. Cependant, si Béthanie commence un nouvel étage avec un cœur d'os, tous les cœurs rouges seront pris par Serment du Sang.

Une autre bonne tactique consiste à recommencer constamment les premiers étages jusqu'à ce que Béthanie trouve certains objets :

Ces objets peuvent donner à Béthanie une longueur d'avance considérable si le temps n'est pas un problème.

Même si Béthanie ne peut pas utiliser les cœurs d'âme pour regagner des points de vie, il est toujours judicieux de les accumuler dès que vous en avez l'occasion. Dans Repentance, l'effet Livre de BélialLivre de Bélial s'accumule désormais un nombre infini de fois (mais avec des rendements décroissants), donc avoir une bonne réserve de cœurs d'âme lors des rencontres difficiles peut rendre la plupart des combats insignifiants.

Notez que Cellule SoucheCellule Souche ne soignera pas les dégâts infligés par Serment du SangSerment du Sang car son effet de guérison est appliqué avant.

Objets favorables

Défense

  • Tout objet pouvant être chargé avec les charges d'âme de Béthanie pour redonner de la vie. Parmi les exemples courants, on trouve Joli CœurJoli Cœur (qui peut être obtenu auprès de Super Lust.pngSuper Luxure), tandis que parmi les exemples basés sur la chance, on trouve Jeu de CartesJeu de Cartes (pour VI - L'Amoureux VI - L'Amoureux ou XIX - Le Soleil XIX - Le Soleil) ou Flacon de Pilules de MamanFlacon de Pilules de Maman (pour les pilules Soin Complet). Si vous obtenez la Carte PieuseCarte Pieuse, elle peut rapidement permettre à Béthanie d'obtenir un rack complet de cœurs si elle est utilisée avec des charges d'âme ou à la fin d'un étage, bien que cette valeur diminue considérablement une fois que Béthanie a 12 réceptacles de cœur et n'a pas l'intention de les dépenser dans des pactes avec le Diable.
  • Les cartes et les pilules qui donnent de la vie et/ou l'invincibilité, telles que XIX - Le Soleil XIX - Le Soleil et Vitamines !. Les pilules Coup Dur se transformeront en pilules Soin Complet une fois que Béthanie aura un cœur (ce qui est généralement le cas). Conservez l'une d'entre elles pour une utilisation en cas d'urgence.
  • Tout objet qui permet de voler, tel que Colombe MorteColombe Morte, offre une protection contre les morts accidentelles causées par les pics et permet à Béthanie de planer au-dessus des obstacles pour infliger des dégâts en toute sécurité.
  • Tout objet qui donne de la défense (par exemple Bouclier de la TrinitéBouclier de la Trinité ou L'ÂmeL'Âme), un ralentissement (par exemple EncensoirEncensoir ou ChronomètreChronomètre) ou des orbitaux (par exemple Cube de ViandeCube de Viande) permettra d'éviter plus facilement les dégâts.
  • Tout objet qui donne des cœurs d'os agira comme des pseudo cœurs d'âme, protégeant Béthanie contre la perte d'apparition d'un Antre du Diable/Refuge des Anges. Cependant, Serment du Sang la fera toujours mourir en un seul coup si elle n'a qu'un seul cœur d'os, car cela épuisera toute la vie rouge de Béthanie et la laissera avec un cœur d'os vide.
  • Tout objet ou babiole qui a une chance de générer des ressources de vie lorsque vous subissez des dégâts, comme Vieux PansementVieux Pansement, BozoBozo ou Os de DoigtOs de Doigt, aura une chance de s'activer plusieurs fois grâce à Serment du Sang au début de chaque étage.
  • Carte BlancheCarte Blanche / PlaceboPlacebo : Permet de réutiliser des cartes et des pilules de soin puissantes.
  • Livre des OmbresLivre des Ombres : Peut être activé pour éviter d'être poignardé par Serment du Sang. Cela ne déclenche pas Serment du Sang, donc aucun bonus de dégâts et de vitesse n'est reçu. Cela peut également être utilisé pour vous protéger dans les salles dangereuses au début si vous n'avez obtenu aucun cœur rouge après le coup de Serment du Sang.
  • Livre des VertusLivre des Vertus : Peut être trouvé dans une Bibliothèque Bibliothèque. Comme Béthanie commence avec le Livre de Bélial, cela lui permet de commencer à générer un cercle protecteur de feux follets, comme elle le ferait normalement.
  • Arts ObscursArts Obscurs : Peut être utilisé pour esquiver Serment du Sang à chaque étage.
  • Morsure de VampireMorsure de Vampire : Fournit une source fiable de régénération de vie en tuant des ennemis.
  • Sac BananeSac Banane : Chaque demi-cœur donne 50% de chances de faire apparaître une ressource, y compris des cœurs rouges. Cela permet à Béthanie d'utiliser la vie rouge qui serait de toute façon immédiatement supprimée dans la première salle et de potentiellement regagner un peu de vie.
  • LatexLatex : Les monstres peuvent laisser tomber un demi-cœur rouge à leur mort, et des cœurs d'âme seront lâchés si Béthanie est soignée et peut encaisser un coup. Les cœurs d'âme peuvent être utilisés pour charger son objet activable.
  • Collier de GuppyCollier de Guppy : Donne une chance fixe de 50% de ressusciter après être mort.
  • Marque d'HarmonieMarque d'Harmonie : Les objets lâchés par les ennemis d'élite et dans les salles sont modifiés. En nettoyant les salles, Béthanie ne trouvera que des cœurs rouges (ou des cœurs moisis) jusqu'à ce qu'elle soit complètement guérie. Les ressources générées avec la salle ne seront toutefois pas remplacées.
  • Brise-CœurBrise-Cœur : Permet à Béthanie de subir des dégâts mortels jusqu'à ce que ses cœurs soient remplacés par des cœurs brisés, tout en lui accordant un bonus de statistiques. Cela peut s'accumuler énormément et finir par la tuer.
  • Voile SacréVoile Sacré / Croix de BoisCroix de Bois : Peut désormais encaisser un coup jusqu'à ce qu'elle trouve des cœurs rouges.
  • Bocal en VerreBocal en Verre : Permet de collecter des cœurs supplémentaires à utiliser à l'étage suivant.
  • P'tit C.H.A.D.P'tit C.H.A.D. : Donne un demi-cœur toutes les 3 salles terminées.
  • MyosotisMyosotis : Permet d'emporter vos cœurs rouges à l'étage suivant si vous en avez en réserve dans l'étage.
  • Chaussettes OrphelinesChaussettes Orphelines : Rend Béthanie immunisée contre les flaques et les pics, ce qui élimine toute mort accidentelle due à l'environnement. Accorde également un bonus de vitesse et quelques charges d'âme.
  • PlacentaPlacenta : En théorie, Béthanie peut simplement rester dans la salle de départ et récupérer toute la vie perdue, mais cela prendra beaucoup de temps.
  • Tirelire CochonTirelire Cochon : Génère une grande quantité de pièces à chaque fois que Serment du Sang est déclenché.
  • RéapprovisionnementRéapprovisionnement : Comme les salles du Trésor n'apparaissent pas dans ce défi, cela améliore l'efficacité des boutiques. Béthanie peut acheter une grande variété d'objets tant qu'elle dispose de suffisamment de pièces et d'un moyen de les obtenir (comme la tirelire cochon).
  • FondeuseFondeuse / NombrilNombril / Sac à Main de MamanSac à Main de Maman : Permet à Béthanie de conserver Cœur d'Enfant et d'utiliser d'autres babioles.
  • HostieHostie / CancerCancer / Anesthésie : Peut s'avérer inestimable une fois dans l'Utérus grâce à l'augmentation de sa capacité de survie.

Attaque

  • Tout objet activable qui ne nécessite qu'une seule charge pour être utilisé (comme Tête de GuppyTête de Guppy), car Béthanie peut finir par spammer cet objet pour obtenir un puissant bonus d'attaque.
  • Immaculée ConceptionImmaculée Conception : Ramasser des cœurs rouges (qui seront généralement nombreux tant que Béthanie détient Cœur d'Enfant) générera des familiers permanents.
  • Conception ImpureConception Impure : Serment du Sang sera considéré comme un dégât pris, ce qui lui permettra de dépenser ses cœurs à chaque étage et de générer des familiers permanents.
  • AdrénalineAdrénaline : Donne un énorme boost de dégâts si Béthanie a beaucoup de réceptacles de cœur et est poignardée par Serment du Sang.
  • Soif de SangSoif de Sang / Souffle de SangSouffle de Sang : Serment du Sang maximisera généralement ces effets au début de chaque étage.
  • Couronne des TénèbresCouronne des Ténèbres / Grande ProstituéeGrande Prostituée : Accorde un gros boost de statistiques si Béthanie est à un demi-cœur, ce qui est généralement le cas.
  • Épluche-LégumesÉpluche-Légumes : Permet à Béthanie de créer plusieurs cubes de viande/Super Meat Boy si elle a des réceptacles de cœur en réserve qu'elle ne peut pas remplir, ou si elle a déjà subi trop de coups pour faire apparaître un Antre du Diable.
  • Cœur ConfitCœur Confit : Chaque cœur rouge ramassé augmente les statistiques de Béthanie.
  • Esprit VengeurEsprit Vengeur : Fournit un feu follet invincible par demi-cœur perdu à cause du Serment de sang, avec un maximum de 6.
  • Au Fond du TrouAu Fond du Trou : Permet à Béthanie de conserver les dégâts les plus élevés acquis grâce à plusieurs utilisations du Livre de Bélial combinées à l'augmentation du Serment de sang et de se concentrer sur les objets de défense.

Objets défavorables

  • AbaddonAbaddon : Supprime tous les réceptacles de cœur sauf un et laisse Béthanie avec un demi-cœur en échange d'un boost offensif. Cela empêche Serment du Sang de se déclencher si elle ne peut pas se soigner jusqu'à un cœur complet, et fait que les étages après Utérus tuent Béthanie en un seul coup si elle ne peut pas obtenir de nouveaux réceptacles de cœur.
  • AdaptateurAdaptateur : Complètement inutilisable pour Béthanie.
  • Fléau de la Maison DieuFléau de la Maison Dieu : Serment de sang déclenchera une avalanche de bombes Troll pour chaque demi-cœur retiré, ce qui entraînera une mort presque certaine.
  • Mendiant des OmbresMendiant des Ombres : Récupérera les cœurs rouges. Comme Béthanie ne peut pas utiliser les cœurs noirs ou les âmes, cet objet est extrêmement préjudiciable.
  • Patte de GuppyPatte de Guppy : Enlève un réceptacle de cœur pour 6 charges d'âme, ce qui n'est généralement pas avantageux.
  • Lame de RasoirLame de Rasoir : Son utilisation est discutable car il s'agit essentiellement d'un Livre de Bélial qui nécessite des cœurs rouges comme charges. Il est recommandé d'ignorer cet objet.
  • MitreMitre : Non recommandé car il a de fortes chances de convertir les cœurs rouges en cœurs d'âme, ce qui rend beaucoup plus difficile l'obtention de vie.
  • Bible SataniqueBible Satanique : N'accorde qu'une charge d'âme et remplace les objets de vie/guérison potentiels par des pactes avec le Diable, qui nécessitent de dépenser un réceptacle de cœur.

Objets neutres

  • Tous les objets de boss qui donnent des soins ou un réceptacle de cœur mais rien d'autre, tels que Lotus NoirLotus Noir ou Casse-CroûteCasse-Croûte. Béthanie gagne un bonus de dégâts/vitesse plus important si elle dispose d'autant de cœurs pleins que possible, mais si elle est incapable de recharger ces cœurs, ils sont inutiles, sauf dans le cas des pactes avec le Diable.
  • Tous les objets qui transforment les larmes de Béthanie en larmes explosives (Dr. FœtusDr. Fœtus, Super FœtusSuper Fœtus, IpécaIpéca) la rendent encore plus puissante, mais augmentent considérablement le risque de toucher Béthanie et de mettre fin à la partie.
  • Pomme de SodomePomme de Sodome : Lorsque la vie est au maximum, transforme tous les cœurs rouges restants en mouches bleues si on marche dessus. Cependant, cela peut également se déclencher lorsque Béthanie n'a pas sa vie pleine, ce qui gaspille le cœur. Il est recommandé de lâcher la babiole chaque fois que Béthanie a besoin de se soigner.
  • Chiot de SangChiot de Sang : Le familier lâche des cœurs rouges pour chaque 10 ennemis tués pendant qu'il est en rage. Non recommandé si Béthanie n'a pas suffisamment de dégâts pour s'en occuper par la suite.
  • ChaosChaos : Peut être trouvé dans les boutiques et vous aidera à trouver des objets que vous ne trouveriez pas autrement, y compris des objets puissants axés sur la guérison qui n'apparaissent que dans les salles du Trésor (par exemple : Joli CœurJoli Cœur, Chouchou de MarieChouchou de Marie), mais augmente également la quantité d'objets inutiles qui peuvent apparaître, car il tire des objets de banques complètement aléatoires.
  • DamoclèsDamoclès : Risque extrêmement élevé, car il double le nombre de piédestaux que Béthanie peut trouver au cours de la partie, mais ajoute un risque supplémentaire de mourir à tout moment. Il n'est recommandé de prendre Damoclès que si le joueur est extrêmement sûr de ne pas être touché ou s'il se dépêche de terminer la partie avant que l'épée n'ait une chance de tomber. Notez que la chance de chute de Damoclès n'est pas affectée par le coup de poignard de Serment du Sang.
  • Chat MortChat Mort : Donne des vies supplémentaires, offrant un filet de sécurité si Béthanie meurt. Cependant, cela la place à un cœur à chaque fois qu'elle meurt, ce qui la fera mourir d'un seul coup dans les étages supérieurs (par exemple, Utérus).
  • Sablier LuisantSablier Luisant : Peut être utilisé pour inverser les salles si Béthanie subit des dégâts involontaires dans ses cœurs rouges ou entre dans une salle sans issue. Cet objet perd beaucoup de son efficacité si Béthanie ne trouve aucune source de guérison, car tout coup la tuera de toute façon et ne lui permettra pas d'inverser les salles. Cet objet s'associe mieux avec Voile SacréVoile Sacré (ou Croix de BoisCroix de Bois en supposant que Béthanie ait avalé le Cœur d'Enfant ou accepte de trouver moins de cœurs dans l'ensemble), car Béthanie peut annuler le cassage du Voile Sacré, garantissant ainsi une partie plus sûre.
  • Feuille GrignotéeFeuille Grignotée : Rester immobile lors de l'apparition dans un nouvel étage annulera les dégâts de Serment du Sang. Cela ne déclenche pas Serment du Sang, donc aucun bonus de dégâts et de vitesse n'est reçu.
  • Bris de VerreBris de Verre : Agit de manière similaire au Vieux PansementVieux Pansement et peut faire apparaître des cœurs après le coup du Serment de sang. L'effet de saignement est toutefois plus risqué vu qu'elle ne peut pas gagner de cœurs d'âme.
  • Avis de RechercheAvis de Recherche : Après sa mort, Béthanie ressuscite en tant que Character The Lost icon.png L'Égaré. La transformation rend Serment du Sang inutile, donc les risques et les récompenses sont supprimés du reste du défi, ce qui en fait une partie standard en tant que l'Égaré.
  • Bouton RougeBouton Rouge : Utile si Béthanie a un objet activable qui lui donne une protection (par exemple Livre des OmbresLivre des Ombres), car il se déclenchera avant qu'elle ne subisse des dégâts. Sinon, le Cœur d'Enfant est plus utile à conserver.

Récompense

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