Carte Blanche
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La Carte Blanche est un objet activable déblocable.
Effets
Imite les effets de la
Carte ou de la
Rune que possède le joueur.
- N'imite pas les
Pilules.
- N'imite pas les
Ne copie que l'effet de la
Carte actuellement détenue par Isaac. Le temps de recharge de la carte blanche change lors de son utilisation, en fonction de la carte qu'Isaac tenait lorsqu'il l'a utilisée.
Notes
La Carte Blanche imite également le
Fragment de Dé et l'
Appel d'Urgence.
- L'utilisation d'une carte blanche ne consomme pas la carte actuellement tenue.
- Utiliser la carte blanche avec une ressource qui n'est pas compatible (ex: une pilule) ou sans ressource du tout, dépense la charge sans effet.
- Si vous possédez plus d'une ressource dans la poche des ressources (par exemple avec
Deck du Débutant, Les personnages impurs, etc...), seul la ressource montrée au 1er plan sera utilisée. Si l'une des ressources n'est pas une carte, il faut s'assurer que c'est bien la carte qui est au 1er plan lors de l'activation de la carte blanche, sinon, l'effet ne se déclenchera pas.
Temps de Recharge
Le temps de recharge de la Carte Blanche change lors de son utilisation, en fonction de la carte qu'Isaac tenait lorsqu'il l'a utilisée (sauf dans le cas de l'utilisation de l'objet sans carte détenue). Voici une liste des temps de recharge que la carte peut avoir:
2 salles:
3 Salles :
4 salles:
6 salles:
12 salles:
Utilisation Unique:
Carte ?
- La Carte ? a une synergie unique avec la Carte Blanche, indiquée dans la section Synergies.
Synergies
Plaquette de beurre : Comme la Carte Blanche est abandonnée lors de son utilisation, le temps de recharge est réinitialisé à 4, ce qui permet d'utiliser des cartes plus coûteuses beaucoup plus fréquemment.
Livre des Vertus : Invoque des feux follets dans l'anneau central, qui ressemblent à des cartes. Les feux follets génère des cartes lorsqu'ils sont détruits, et les ennemis tués par les larmes de ces feux follets ont 15 % de chances de lâcher une carte. L'effet des feux follets et les types de cartes qu'ils génèrent sont indépendants du temps de charge de la Carte Blanche et de la dernière carte utilisée.
Deck du Débutant /
Poches Profondes : Permet au joueur de choisir entre 2 effets différents à copier.
Batterie de Voiture : Utilise l'effet de la carte ou rune deux fois. Elle quadruplera le montant si elle est utilisée avec les cartes 2 de (pique, carreau, trèfle, etc)
et quadruplera le nombre de ressources dans la salle si elle est utilisée avec
Jera.
Nappe de Tarot : Invoque l'effet supplémentaire de la carte lorsque la Carte Blanche est utilisée.
Seules certaines cartes bénéficient de l'effet de la Nappe de Tarot avec la Carte Blanche
- Batterie de voiture + Nappe de Tarot : L'effet de la carte active est quadruplé.
Seuls certains effets de la Nappe de Tarot seront quadruplés, une nouvelle fois.
2 de Carreau +
Réapprovisionnement ou en mode Avarice :
Les
pièces peuvent être générées à l'infini en achetant des
piles. Comme les Piles ne coûtent que 5 pièces, tant qu'Isaac commence avec au moins 11 pièces, le maximum de 99 pièces peut être rapidement atteint.
Ceci ne peut pas être répété à l'infini en dehors du mode avarice car Réapprovisionnement augmente désormais les prix des ressources/objets de la boutique à chaque fois que quelque chose y est acheté. Cependant, avoir 12 pièces permettra toujours très lentement à Isaac d’obtenir 99 pièces.
Poches Profondes Permet de répéter cela à l'infini, car le prix des objets/ressources sera plafonné à 99 pièces, tandis qu'Isaac pourra obtenir jusque 999 pièces.
Carte ? : Téléporte Isaac dans la
Salle d'Erreur. Cela consommera à la fois la Carte Blanche et la Carte ?.
- Une exception est lorsque cela est utilisé dans le
Coffre, la
Chambre Noire, contre
Ultra Avarice, dans le
Mausolée /
Géhenne II menant à l'Ascension ou dans
Maison. Leur utilisation ici consomme à la fois la carte Blanche et la Carte ?, mais ne génère qu'un
Gardien de la
Salle d'Erreur.
- Une exception est lorsque cela est utilisé dans le
Jera : Copie les ressources au sol à chaque utilisation. Cette combinaison peut doubler les
piles, ce qui peut permettre des combos révolutionnaires, grâce à l'utilisation répétée de la synergie.
- Générer trop de ressources entraînera la disparition des dites ressources. Cela peut même faire disparaître le coffre de fin après avoir terminé un combat de boss final.
Interactions
Petit Sachet : Toutes les cartes sont remplacées par des pilules, rendant la Carte Blanche inutile à moins qu'Isaac n'ait également le
Deck du Débutant.
Dernière Carte : Ne fait rien s'il est utilisé via la Carte Blanche. Elle peut cependant copier la dernière carte utilisée via la Carte Blanche.
En jeu
Succès déblocable
Anecdotes
- Cet objet est l'équivalent pour les cartes de
Placebo et
Rune de Cristal.
- Le fait qu'utiliser la
Carte ? avec téléporte Isaac dans la
Salle d'Erreur, détruisant les deux objets est un clin d'œil à la façon dont la combinaison agissant comme prévu créerait une boucle infinie, donc une erreur, car les deux objets tenteraient de s'utiliser l'un l'autre à l'infini.
Galerie
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