Lors de l'utilisation, copie l'effet de la Pilule détenue par Isaac.
Le temps de recharge du Placebo change lors de son utilisation, en fonction de la pilule qu'Isaac tenait lorsqu'il l'a utilisé.
Notes
L'objet ne coûte que 10 pièces lorsqu'il est trouvé dans une Boutique.
Les pilules inconnues sont identifiées lorsqu'elles sont copiées.
Temps de recharge
Voici une liste des temps de recharge suivants que l'objet peut avoir, en fonction de la pilule qu'il a imité en dernier :
1 salle:
Flatulences
Bombes à la clé
Morphine
Amis pour la vie !
Bleuargh !
J'ai trouvé une pilule !
Puberté
C'est pas normal, ça...
Telepilule
X-Lax
2 salles:
Coup dur
Infesté ?
Infesté !
Anesthésie
Phéromones
Re-Lax
3 Salles :
Pilule expérimentale
Diarrhée explosive
Somnolence
Petite Fuite
Vitamines !
4 salles:
Gloups !
Sésame, Ouvre-Toi !
Baisse de statistiques (vie, portée, vitesse, débit, chance, vitesse des tirs)
Hématémèse
6 salles:
???
Accro !
Amnésie
Hématémèse
Gonflé à bloc !!!
L'une te fait grandir
L'une te rapetisse
Paralysie
Jolie Mouche
C'est Louche...
Vision rétro
Bleurp !
Augmentation de statistiques (vie, portée, vitesse, débit, chance, vitesse des tirs)
12 salles:
Survolté
Digoxine
Soin complet
Les pilules double-dose utilisent le temps de recharge de la pilule qu'elles imitent. Le temps de recharge n'est pas affecté par le fait qu'il s'agisse d'une pilule normale ou d'une pilule double-dose.
Comme le temps de recharge est déterminé après l'utilisation de la pilule, le Placebo ne peut pas être utilisé pour déterminer le type de pilule que tient Isaac avant qu'il ne l'utilise.
Peut générer un nombre illimité de piles, permettant l'utilisation illimitée d'un autre objet activable ou d'une pilule.
Une pile est garantie d'être une pile, toutes les piles supplémentaires apparaissent comme des micro piles. L'objet ne se recharge pas à l'usage.
Placebo + Batterie de Voiture : Les deux batteries sont garanties d'être des piles, toute batterie supplémentaire apparaît comme une micro pile, permettant une fois de plus une utilisation illimitée.
IX - L'Ermite ? peut être utilisé pour « vendre » toutes les piles et micro piles pour 5 pièces chacune, ce qui permet d'obtenir instantanément un maximum de pièces, à condition d'avoir fait apparaître L'Ermite ? dans une autre salle, ou de l'avoir dans votre deuxième emplacement de ressource avec Polydactylie.
+ Cartable + Carte Blanche : Une méthode extrêmement compliquée pour produire de l'argent à l'infini.
Hostie : Permet d'obtenir une santé virtuellement infinie.
Livre des Vertus : Fait apparaître des feux follets blancs sur l'anneau du milieu. Les feux follets génèrent des pilules lorsqu'ils sont détruits. Les effets des feux follets et les types de pilules qu'ils génèrent sont indépendants du temps de charge de Placebo et de la dernière pilule utilisée. Contrairement à la Carte Blanche et à la Rune de Cristal, les ennemis tués par les larmes de ces feux follets n'ont aucune chance de laisser tomber des pilules.
Bleurp ! : Permet d'utiliser deux fois plus souvent des pilules qui prennent normalement 12 salles pour être rechargées par le Placebo.
Interactions
Deck du Débutant : Toutes les pilules sont remplacées par des cartes, rendant le Placebo inutile.
Deck du Débutant + Petit Sachet : Les cartes et les pilules peuvent être rencontrées à nouveau.
Le placebo est un médicament ou une procédure prescrite pour le bénéfice psychologique qu'en retire le patient plutôt que pour un quelconque effet physiologique.
Si Placebo est utilisé avec Béthanie ou Béthanie Impure, l'utilisation d'une pilule dont le besoin en charge est plus important que celui du Placebo consommera toujours des charges d'âme ou de sang égales à la différence.