L'Ampoule Éteinte est plus de deux fois plus puissant que le Ampoule Allumée; cependant, son effet est actif moins fréquemment.
Les objets à une charge peuvent être utilisés en début de salle pour profiter de l'effet de la babiole.
Les objets qui se chargent automatiquement ne confèreront l'effet que pour un court instant.
Les objets sans barre de charge comme Épluche-Légumes comptent comme déchargés et activent le bonus.
L'Ampoule Éteinte n'a aucun effet quand aucun objet activable n'est tenu.
Avec deux objets activables à la fois (Cartable), l'objet vide doit être en premier plan pour que l'effet de la babiole s'active.
Synergies
4.5 Volts : L'effet restera actif tant que la charge ne dépasse pas d'un cran complet.
Bethanie / Bethanie Impure : La présence de charges d'âme / de sang ne désactive pas la babiole.
Si l'objet est pleinement chargé par des charges d'âme / de sang, l'Ampoule Allumée et l'Ampoule Éteinte peuvent être actifs en même temps.
Condensateur : Empêche le chargement de l'objet activable, ce qui permet de garder la babiole active tout en bénéficiant de charges sous forme de Piles.
La babiole n'a aucun effet avec les objets activables qui se trouvent dans la poche des ressources, comme par exemple avec l'Abysse d' Apollyon Impur ou le Lemegeton de Béthanie Impure.