Maudit !
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Maudit ! est le défi #10. Marie est le personnage de départ et elle commence avec
Joli Cœur,
Foie Cru,
Boussole,
Carte au Trésor,
Carte Perdue et
Cœur d'Enfant. Chaque étage est maudit avec le
Fléau du Maudit. Le but est de vaincre
Maman. Ce défi est débloqué de pair avec
Marie.
Difficulté
Le Fléau du Maudit change les portes des salles normales en portes maudites, comme celles trouvées dans la
Salle Maudite. Cela cause beaucoup de dégâts à Marie. Malgré son nom, le fléau du Maudit n'est pas un fléau ordinaire et ne peut pas être rencontré dans une partie normale, il est unique à ce défi.
- Le vol n'empêchera PAS les dégâts causés par les portes de la salle maudite, contrairement à ce qui se passe dans les salles maudites normales.
Stratégie
- Marie commencera le défi avec deux réceptacles de cœur rouge supplémentaires provenant du foie cru. Les objets et les babioles qui augmentent collectivement les récompenses en cœur et fournissent d'autres moyens de guérison contribuent grandement à la survie.
- L'utilisation de la téléportation et des
bombes pour traverser les
salles secrètes, ainsi que l'observation de la mini-carte, peuvent réduire de manière significative le nombre de portes maudites franchies.
- Il peut être utile de trouver un équilibre entre l'acquisition de ressources pour les étages à venir et la traversée de chaque étage par le chemin le plus court possible.
Cellule Géante est un objet fantastique pour ce défi car chaque passage par les portes maudites génère un Minisaac, et tous les familiers régénèrent entièrement leur santé à chaque contact avec une porte maudite, ce qui augmente régulièrement les dégâts de Marie.
Placenta supprime la difficulté du défi en échange de temps, car il suffit d'attendre pour régénérer les points de vie.
Morsure de Vampire ne rend pas le défi aussi trivial, mais permet une régénération passive de la santé.
- La
Bougie Noire n'empêchera pas le fléau du Maudit, mais elle empêchera d'autres fléaux de s'activer. Cela peut être extrêmement utile dans les cas où le fléau de l'Errant enlèverait à Marie ses capacités de cartographie.
- Les objets qui accordent un grand nombre de cœurs d'âme, comme
Pyjama ou
Rosaire, peuvent faciliter l'obtention de pactes avec le Diable, où des objets très utiles peuvent se trouver.
- Voir
Voile Sacré,
Souffle de Vie,
Cœur d'Isaac,
Scalpel Ventriculaire,
Bec et Ongles,
Marionnette et
Mars, sept objets qui peuvent être utilisés pour éviter à plusieurs reprises les dégâts causés par les portes maudites.
- Dans la plupart des cas, la meilleure idée est de se diriger directement vers la salle du boss à chaque étage pour minimiser les dégâts. Évitez d'emprunter des chemins trop longs vers les salles du trésor car il y a peu de chances que l'objet en question vaille la peine.
- L'obtention de
Corne Brisée suffisamment tôt peut être l'un des meilleurs remplacements au Joli Cœur en termes d'objet activable. Son temps de charge d'une salle permet de l'utiliser après avoir nettoyé une salle pour naviguer dans l'étage de manière plus sûre. Cependant, cette méthode ne permet pas d'éviter tous les dégâts car des salles sans ennemis peuvent toujours être rencontrées et ne pas permettre à l'objet de se recharger.
- La
Batterie de Voiture peut faciliter le défi en doublant les effets du Joli Cœur, tout comme la
Pile Électrique, qui permet d'avoir deux charges et
Pile 9 Volts accélérant la charge du Joli Cœur.
- La
Lime Plate supprime également les pics de toutes les portes du défi.
- Les bugs qui s'appliquent au franchissement des portes maudites peuvent être utilisés de manière abusive dans le défi pour éviter les dégâts.
Récompense
- Credit Card - Terminer le défi #10 (Maudit !).
Anecdotes
La graine "CVRS ED" change les portes normales en portes maudites et est l'unique moyen de rencontrer ce fléau à l'extérieur de ce défi.
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16. Ingénieur Informaticien | 17. Waka Waka | 18. L'Hôte | 19. Le Père de Famille | 20. Puriste |
Afterbirth | ||||
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