Pile 9 Volts

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La Pile 9 Volts est un objet passif.

Effets

  • Ramasser la Pile 9 Volts charge entièrement l'objet activable d'Isaac.
  • Selon le temps de recharge de l'objet activable d'Isaac :
    • 1 barre : L'objet se recharge automatiquement en 15 secondes dans les salles hostiles.
    • 2 barres ou plus : Utiliser l'objet recharge automatiquement sa première barre de charge.
    • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Recharge automatique : L'objet se recharge deux fois plus rapidement.

Notes

• Les ennemis invoqués par une Slot Machine.png Machine à Sous, un Shell Game.png Bonneteau, un (dans Repentance et Repentance+) Hell Game.png Jeu du Diable, un (dans Repentance et Repentance+) Rotten Beggar.png Mendiant Moisi ou par la destruction d'un crâne ou d'un vase permettent aux objets à recharge automatique de se recharger, bien qu'une salle terminée ne soit plus considérée comme hostile.

Synergies

  • Objets à 2 barres de recharge : L'objet se recharge en une salle, ce qui lui permet d'être utilisé à toutes les salles.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Objets à 3 barres de recharge : Les grandes salles et les salles en L remplissent deux barres de charge, ce qui permet d'utiliser gratuitement un objet rechargé en entrant dans celles-ci. Même effet avec les Salle de Défi Royale Salles de Défi Royales.
    • Pile AAAPile AAA : Avec la Pile AAA, la recharge effective des objets à 3 barres est réduite à 1 barre.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Objets à 4 barres de recharge : Utiliser l'objet activable avant ou durant la première vague d'une Salle de Défi Salle de Défi le rechargera entièrement à la dernière vague.
    • Pile AAAPile AAA : Avec la Pile AAA, la recharge effective des objets à 4 barres est réduite à 2 barres.
  • Échelle de Jacob Échelle de Jacob : Augmente la distance maximale des arcs électriques.
  • Character Keeper icon.png Keeper : La Pièce en Bois Pièce en Bois et la Pile 9 Volt permettent d'obtenir de l'argent (et par extension des PV) à volonté, tant qu'il y a au moins un ennemi dans la salle ou se trouve le Gardien.
  • Télékinésie Télékinésie : L'objet peut être réactivé dès que sa charge précédente se termine, ce qui lui permet d'être actif en permanence.

Interactions

  • Pile 9 Volts Pile 9 Volts : Obtenir plusieurs exemplaires de cet objet ne réduit pas davantage le nombre de charges.
  • (dans Repentance et Repentance+) Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre : Aucun effet.
  • Ampoule ÉteinteAmpoule Éteinte : Empêche l'effet de la babiole de s'activer puisque les objets activables d'Isaac ont toujours au moins une charge remplie.
  • (dans Repentance et Repentance+) Gomme Gomme : Aucun effet.
  • (dans Repentance et Repentance+) Bocal de N'Importe Quoi Bocal de N'Importe Quoi / (dans Repentance et Repentance+) Larynx Larynx : La première barre se recharge automatiquement, aucun effet sur les autres barres.
  • Prise de Sang Prise de Sang :
    • (excepté dans Repentance et Repentance+)  : La Prise de Sang ne peut pas être utilisée sur les objets à plus de 2 charges puisqu'ils ont toujours au moins une barre de charge remplie.
    • (dans Repentance et Repentance+)  : Réduit d'un demi-cœur les dégâts infligés à Isaac pour les objets à 2 charges ou plus.
  • Pile Électrique Pile Électrique : Si l'effet de la Pile 9 Volts devait charger la dernière barre de l'objet, alors celui-ci est nullifié. Autrement, il est appliqué normalement.


Anecdotes