Pile 9 Volts
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La Pile 9 Volts est un objet passif.
Effets
- Ramasser la Pile 9 Volts charge entièrement l'objet activable d'Isaac.
- Selon le temps de recharge de l'objet activable d'Isaac :
- 1 barre : L'objet se recharge automatiquement en 15 secondes dans les salles hostiles.
- 2 barres ou plus : Utiliser l'objet recharge automatiquement sa première barre de charge.
Recharge automatique : L'objet se recharge deux fois plus rapidement.
Notes
• Les ennemis invoqués par une Machine à Sous, un
Bonneteau, un
Jeu du Diable, un
Mendiant Moisi ou par la destruction d'un crâne ou d'un vase permettent aux objets à recharge automatique de se recharger, bien qu'une salle terminée ne soit plus considérée comme hostile.
Synergies
- Objets à 2 barres de recharge : L'objet se recharge en une salle, ce qui lui permet d'être utilisé à toutes les salles.
Objets à 3 barres de recharge : Les grandes salles et les salles en L remplissent deux barres de charge, ce qui permet d'utiliser gratuitement un objet rechargé en entrant dans celles-ci. Même effet avec les
Salles de Défi Royales.
Pile AAA : Avec la Pile AAA, la recharge effective des objets à 3 barres est réduite à 1 barre.
Objets à 4 barres de recharge : Utiliser l'objet activable avant ou durant la première vague d'une
Salle de Défi le rechargera entièrement à la dernière vague.
Pile AAA : Avec la Pile AAA, la recharge effective des objets à 4 barres est réduite à 2 barres.
Échelle de Jacob : Augmente la distance maximale des arcs électriques.
-
Keeper : La
Pièce en Bois et la Pile 9 Volt permettent d'obtenir de l'argent (et par extension des PV) à volonté, tant qu'il y a au moins un ennemi dans la salle ou se trouve le Gardien.
Télékinésie : L'objet peut être réactivé dès que sa charge précédente se termine, ce qui lui permet d'être actif en permanence.
Interactions
Pile 9 Volts : Obtenir plusieurs exemplaires de cet objet ne réduit pas davantage le nombre de charges.
Boîte d'Albâtre : Aucun effet.
Ampoule Éteinte : Empêche l'effet de la babiole de s'activer puisque les objets activables d'Isaac ont toujours au moins une charge remplie.
Gomme : Aucun effet.
Bocal de N'Importe Quoi /
Larynx : La première barre se recharge automatiquement, aucun effet sur les autres barres.
Prise de Sang :
: La Prise de Sang ne peut pas être utilisée sur les objets à plus de 2 charges puisqu'ils ont toujours au moins une barre de charge remplie.
: Réduit d'un demi-cœur les dégâts infligés à Isaac pour les objets à 2 charges ou plus.
Pile Électrique : Si l'effet de la Pile 9 Volts devait charger la dernière barre de l'objet, alors celui-ci est nullifié. Autrement, il est appliqué normalement.
Anecdotes
- Cet objet est utilisé dans Délit de Fuite (Défi #12), Guerre et Pets (Défi #13) et Bonne Aventure (Défi #14).
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