Dynamouche

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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La Dynamouche se déplace dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.

Notes

  • Ajouté dans Repentance Quand Scatol Scatol est tenu, la Dynamouche et toutes ses variantes voleront beaucoup plus lentement et n'infligeront pas de dégâts de contact mais leurs autres moyens d'attaque/dégâts infligeront toujours des dégâts à Isaac.
  • Quand Isaac a la transformation Belzébuth, toutes les variantes de la Dynamouche deviennent alliées et n'infligent aucun dégât à Isaac (y compris les explosions).

Variantes

Dynamouche Rouge

La Dynamouche Rouge se déplace dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et lâche 6 projectiles en mourant.

Dynamouche Noyée

Ajouté dans Afterbirth

La Dynamouche Noyée vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Quand elle est tuée, elle explose, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales et invoque parfois un Fonceur Noyé Fonceur Noyé. Si la Dynamouche Noyée meurt alors qu'elle se trouve au-dessus d'un obstacle ou d'un trou, le Fonceur Noyé n'apparaîtra pas.

Flammouche

Ajouté dans Repentance

La Flammouche vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.

Flammouche X

Ajouté dans Repentance

La Flammouche X est identique à la Flammouche en termes de comportement mais en mourant, elle crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.

Mouche Squelette

Ajouté dans Repentance

La Mouche Squelette vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et tirant des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans une direction cardinale. Lorsqu'elle meurt, elle tire 3 os espacés (l'un d'entre eux étant aligné sur la direction cardinale la plus proche d'Isaac).

Dynamouche Malade

Ajouté dans Repentance

La Dynamouche Malade vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. En mourant, elle explose en huit nuages de gaz et lâche 6 projectiles verts dans toutes les directions. Le gaz toxique laissé par la mort persiste encore longtemps mais se dissipe lorsque la salle est terminée.

Dynamouche Impure

Ajouté dans Repentance

La Dynamouche Impure vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elles émettent une lueur en forme de croix pendant une courte période, après quoi elle explose. Cette explosion déclenche 4 lignes d'autres explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle.

Elles sont exclusives à l'Ascension vers la Maison.

Galerie

Anecdotes

  • Ajouté dans Repentance La Dynamouche est à égalité avec la Ventouse Ventouse pour être le monstre avec le plus de vraies variantes ("vraies variantes" étant les monstres avec ID x.1, x.2, etc), tous les deux avec 7.
  • Ajouté dans Repentance La Flammouche et la Dynamouche Malade sont apparus pour la première fois dans le mod Antibirth. Dans Antibirth, au lieu d'avoir des PV par étage, elles avaient 20 PV de base.
    • Les Dynamouches Malades ne produisaient du gaz empoisonné qu'à leur mort et ne lâchaient pas six projectiles en mourant.