Une fois que tous les ennemis de la salle sont vaincus, la traînée arrête de se régénérer.
Notes
Une autre traînée de larmes peut apparaître si la traînée est coupée au milieu.
Un maximum de 20 larmes peut exister en même temps, partagées entre toutes les traînées.
Les larmes ne peuvent pas pousser les bombes actives et les bombes Troll.
Les larmes peuvent éteindre les feux et déclencher les Baril de TNT.
Synergies
Bébé Interdimensionnel: Les larmes de la traînée peuvent êtres dupliquées par le bébé. Cela peut engendrer une autre traînée si beaucoup de larmes sont dupliquées.
Détonateur Lacrymal: Fait exploser les larmes de la traînée en divers larmes d'Isaac.
Lachryphagie: Certaines larmes de la traînée absorberons les larmes tirées par Isaac. Elles grossirons et infligerons plus de dégâts, mais ne pourront pas éclater par "surcharge" de larmes comme le font les larmes de Lachryphagie habituelles. Chaque larme d'Haqeldemah peut être chargées d'une infinité de larmes et donc de dégâts.
Magnétite: Les ennemis magnétisés attirerons la traînée vers eux.
Haqeldemah signifiant « Champ du sang » en Araméen, est l'endroit où Judas Iscariot se serait suicidé après avoir trahi Jésus, selon La Bible.
Le nom vient d'un passage de l'Évangile selon Matthieu, où suite à son acte de trahison, Judas, pris de remords, alla rendre les trente pièces aux prêtres du temple. Les pièces, considérés comme salies par le sang, ne purent être ajoutées au trésor du temple. L'argent a donc été utilisé pour acheter un champ pour enterrer des étrangers. (27, 3-10).
Une autre origine à ce nom provient des Actes des Apôtres, où Judas, « avec le salaire de son iniquité, avait acheté une terre : il est tombé en avant, s’est ouvert par le milieu, et ses entrailles se sont toutes répandues. » (Actes des Apôtres 1,18-19). Cette version est probablement l'inspiration d'où provient cet objet.
Dans les 2 cas, c'est la raison pour laquelle cet objet se débloque avec le personnage de Judas.