Lors de son utilisation, redémarre la salle et fait réapparaître tous les monstres. Des récompenses normales sont générées.
Notes
Aucun effet dans :
Les salles sans ennemis placés naturellement. Cela inclut les « salles pièges » avec des ennemis de type Picote, bien que les Picotes désactivés apparaîtront à leur emplacement d'origine.
Les ennemis apparaissant lorsque vous appuyez sur des boutons, détruisez des Gardiens, des obstacles ou des statues d'anges ne sont pas considérés comme placés naturellement.
Krampus peut être combattu à nouveau dans l'Antre du diable, comme les autres mini-boss.
Les mini-boss réapparus lâcheront toujours la même récompense.
Lorsqu'il est utilisé dans une salle avec un ennemi d'élite, l'ennemi ne réapparaîtra pas en tant qu'élite.
Les ennemis réapparaissent exactement là où ils sont apparus la première fois, même si c'est là où se trouve Isaac, auquel cas Isaac subira des dégâts immédiatement après l'utilisation du D7. Juste à côté des portes est généralement un endroit sûr pour l'utiliser.
Si vous l'utilisez dans le monde Miroir des Canalisations ou Égouts II, non seulement les ennemis réapparaîtront dans les salles, mais tous les éléments normaux non miroirs, tels que les ressources, seront restaurés. Son utilisation dans la boutique permet de la réapprovisionner normalement, et des utilisations supplémentaires permettront de réapprovisionner le contenu de la boutique, contrairement aux boutiques normales. Son utilisation dans la salle du Trésor miroir qui ne contient pas le morceau de couteau dans Canalisations XL / Égouts XL fera apparaître un objet.
Dans Mines ou Cendrière, le D7 ne peut pas régénérer les wagonnets. Tous les monstres qui se trouvaient dans un wagonnet dans la salle réapparaîtront à pied.
Avec Le Gardien Impur, les ennemis réapparus par le D7 laisseront tomber le même type de pièces qu'avant l'utilisation du D7. Cela peut être utilisé pour générer rapidement de l'argent à partir d'ennemis qui ont laissé tomber des pièces de grande valeur ou pour augmenter considérablement la chance si un ennemi a laissé tomber un Porte-Bonheur.
Les ennemis réapparus grâce au D7 ne lâchent pas de récompense lorsqu'ils sont tués s'ils étaient des élites et ne rapportent pas de points dans les défis du jour.
Synergies
4.5 Volts : Selon les ennemis présents dans la salle, certaines salles peuvent fournir suffisamment de charge pour être rejouées indéfiniment.
Pile 9 Volts / Pile AAA : Les salles quadruples ou en forme de L peuvent être rejouées indéfiniment. Avec ces deux éléments, même les salles de taille normale peuvent être rejouées indéfiniment.
Livre des Vertus : Invoque un feu follet D6 gris sur l'anneau central. Les feux follets sont gris au départ. S'ils sont touchés alors qu'ils sont gris, ils invoquent l'effet du D7 dans la salle actuelle et deviennent bleus. Les dégâts qui font passer les feux follets du gris au bleu sont annulés.
Interactions
Batterie de Voiture : Double le nombre d'ennemis invoqués, mais ne double pas les récompenses.
Si utilisé dans une salle sans boss contenant des Dodus, des C.H.A.D.s ou La Reine Charogne, chaque segment du ou des boss sera ressuscité sous la forme d'un clone complet, triplant ainsi leur nombre.
Bug !
Si utilisé dans une « salle piège » avec des Ranques après que tous les boutons argentés aient été activés, tous les Ranques réapparaîtront et resteront actifs si la salle est quittée puis réintégrée.