Bug
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Bug est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth.
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Effets
Génère un familier se déplaçant diagonalement et qui rebondit sur les murs de la salle.
- Il inflige 8 dégâts par tick et un effet de statut aléatoire aux ennemis avec les-quels il entre en contact.
- Il a aussi une chance de rejouer les ressources sur lesquels il passe en d'autres ressources, coffres ou objets, mais seulement dans une salle hostile.
Génère un familier qui suit Isaac. Appuyer deux fois rapidement un bouton de tir envoie le familier dans la direction du tir.
- Ainsi lancé, le familier rejouera le premier ennemi, babiole, ou ressource qu'il touche, et disparaît. Il réapparaît après avoir terminé une salle.
- Si un ennemi n'est pas rejouable, le familier infligera 8 dégâts.
- Le familier ne peut pas rejouer les objets et les coffres ouverts.
- Les ressources ont 10% de chances d'être rejoués en coffres (voir #Algorithme).
- Les coffres rejoués ont 28% de chance de rester un coffre.
Notes
Interactions
Chiot de Sang :
Œil de Guppy au
Coffre /
Chambre Noire :
Bébé Roi :
Ligne de Mire :
Les Jumeaux :
En jeu
Dans Rebirth
Dans Repentance
Algorithme
L'algorithme utilisé par le familier pour rejouer les ressources[1]:
local chestPickupVariants = {
PickupVariant.PICKUP_CHEST, -- 50
PickupVariant.PICKUP_BOMBCHEST -- 51
PickupVariant.PICKUP_SPIKEDCHEST -- 52
PickupVariant.PICKUP_ETERNALCHEST -- 53
PickupVariant.PICKUP_MIMICCHEST, -- 54
PickupVariant.PICKUP_OLDCHEST, -- 55
PickupVariant.PICKUP_WOODENCHEST, -- 56
PickupVariant.PICKUP_MEGACHEST, -- 57
PickupVariant.PICKUP_HAUNTEDCHEST, -- 58
PickupVariant.PICKUP_LOCKEDCHEST, -- 60
PickupVariant.PICKUP_REDCHEST, -- 360
PickupVariant.PICKUP_MOMSCHEST, -- 390
}
if (
(contains(chestPickupVariants, pickupVariant) and (pickupSeed:Next() % 5) == 0)
or (pickupSeed:Next() % 10) == 0
) then
local chestVariant
if (pickupSeed:Next() & 3) == 0 then
chestVariant = PickupVariant.PICKUP_LOCKEDCHEST
else
chestVariant = PickupVariant.PICKUP_CHEST
end
pickup:Morph(pickup.Type, chestVariant, 0, true, false, false)
else
pickup:Morph(pickup.Type, 0, 1, true, false, false)
end
- Explication: Rejouer une ressource a 10% de chances de le transformer en coffre et 90% de le transformer en une autre ressource.
- Un coffre de n'importe quelle sorte a 20% de chances de plus de rester un coffre, pour un total de 28% de chances.
- Si une ressource est transformée en coffre, elle a 75% de chances d'apparaître selon les règles d'apparition des types de coffre, et 25% de chances de devenir un
Coffre Doré.
Anecdotes
- L'apparence de cet objet en jeu peut être une référence à "Missingno.", un bug célèbre se produisant dans les premiers jeux Pokémon.
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