Bug

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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(hormis dans Rebirth)

Bug est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth.

Gusher.png
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Effets

  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Génère un familier se déplaçant diagonalement et qui rebondit sur les murs de la salle.
    • Il inflige 8 dégâts par tick et un effet de statut aléatoire aux ennemis avec les-quels il entre en contact.
    • Il a aussi une chance de rejouer les ressources sur lesquels il passe en d'autres ressources, coffres ou objets, mais seulement dans une salle hostile.
  • (in Repentance et Repentance+) Génère un familier qui suit Isaac. Appuyer deux fois rapidement un bouton de tir envoie le familier dans la direction du tir.
    • Ainsi lancé, le familier rejouera le premier ennemi, babiole, ou ressource qu'il touche, et disparaît. Il réapparaît après avoir terminé une salle.
    • Si un ennemi n'est pas rejouable, le familier infligera 8 dégâts.
    • Le familier ne peut pas rejouer les objets et les coffres ouverts.
    • Les ressources ont 10% de chances d'être rejoués en coffres (voir #Algorithme).
      • Les coffres rejoués ont 28% de chance de rester un coffre.

Notes

Interactions

En jeu

Dans Rebirth (hormis dans Repentance et Repentance+)

Dans Repentance (in Repentance et Repentance+)

Algorithme

L'algorithme utilisé par le familier pour rejouer les ressources[1]:
local chestPickupVariants = {
   PickupVariant.PICKUP_CHEST, -- 50
   PickupVariant.PICKUP_BOMBCHEST -- 51
   PickupVariant.PICKUP_SPIKEDCHEST -- 52
   PickupVariant.PICKUP_ETERNALCHEST -- 53
   PickupVariant.PICKUP_MIMICCHEST, -- 54
   PickupVariant.PICKUP_OLDCHEST, -- 55
   PickupVariant.PICKUP_WOODENCHEST, -- 56
   PickupVariant.PICKUP_MEGACHEST, -- 57
   PickupVariant.PICKUP_HAUNTEDCHEST, -- 58
   PickupVariant.PICKUP_LOCKEDCHEST, -- 60
   PickupVariant.PICKUP_REDCHEST, -- 360
   PickupVariant.PICKUP_MOMSCHEST, -- 390
 }
 if (
   (contains(chestPickupVariants, pickupVariant) and (pickupSeed:Next() % 5) == 0)
   or (pickupSeed:Next() % 10) == 0
 ) then
   local chestVariant
   if (pickupSeed:Next() & 3) == 0 then
     chestVariant = PickupVariant.PICKUP_LOCKEDCHEST
   else
     chestVariant = PickupVariant.PICKUP_CHEST
   end
   pickup:Morph(pickup.Type, chestVariant, 0, true, false, false)
 else
   pickup:Morph(pickup.Type, 0, 1, true, false, false)
 end
  • Explication: Rejouer une ressource a 10% de chances de le transformer en coffre et 90% de le transformer en une autre ressource.
    • Un coffre de n'importe quelle sorte a 20% de chances de plus de rester un coffre, pour un total de 28% de chances.
    • Si une ressource est transformée en coffre, elle a 75% de chances d'apparaître selon les règles d'apparition des types de coffre, et 25% de chances de devenir un Locked Chest.pngCoffre Doré.

Anecdotes

  • L'apparence de cet objet en jeu peut être une référence à "Missingno.", un bug célèbre se produisant dans les premiers jeux Pokémon.
  1. Par Blade