Pile AAA
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Pile AAA est une babiole.
Effet
- Recharge automatiquement le dernier cran manquant d'un objet activable lorsque celui-ci atteint l'avant-dernier niveau de charge. La babiole réduit donc le temps de recharge de l'objet d'une barre de charge.
Notes
- N'a pas d'effet sur les objets avec seulement un cran de chargement ou ceux se rechargeant automatiquement.
- Cette babiole prend effet seulement quand l'objet gagne son avant-dernière charge après avoir complété une salle. Recharger un objet en prenant des dégâts avec Voile de Nonne, avec la charge octroyée par Pile 9 Volts ou par n'importe quelle autre source n'active pas l'effet de la babiole.
Synergies
- Cartable : L'effet de la babiole s'active en fonction de l'objet activable principal, mais il donne en même temps une charge au deuxième objet activable.
- Échelle de Jacob / 120 Volts : Augmente le nombre d'arcs générés.
- Pile 9 Volts : Si un objet activable à besoin de trois charges ou plus, la babiole donne une charge en plus, ajoutant donc son effet à celui de 9 Volt.
- Babiole Dorée / Boîte de Maman : Les objets se rechargerons complètement si il leur manque deux crans.
Interactions
- 4.5 Volts : La Pile AAA perds son effet après avoir ramassé 4.5 Volts
- Pile Bouton : L'effet de Watch Battery se déclenchant après avoir complété une salle peut aussi déclencher l'effet de AAA Battery, à condition que l'objet activable manquait exactement trois charges avant de compléter la salle.
- Pile Électrique : Ne fonctionne pas avec le second niveau de charge.
En Jeu
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