Recharge automatiquement le dernier cran manquant d'un objet activable lorsque celui-ci atteint l'avant-dernier niveau de charge. La babiole réduit donc le temps de recharge de l'objet d'une barre de charge.
Notes
N'a pas d'effet sur les objets avec seulement un cran de chargement ou ceux se rechargeant automatiquement.
Cette babiole prend effet seulement quand l'objet gagne son avant-dernière charge après avoir complété une salle. Recharger un objet en prenant des dégâts avec Voile de Nonne, avec la charge octroyée par Pile 9 Volts ou par n'importe quelle autre source n'active pas l'effet de la babiole.
Synergies
Cartable : L'effet de la babiole s'active en fonction de l'objet activable principal, mais il donne en même temps une charge au deuxième objet activable.
Pile 9 Volts : Si un objet activable à besoin de trois charges ou plus, la babiole donne une charge en plus, ajoutant donc son effet à celui de 9 Volt.
4.5 Volts : La Pile AAA perds son effet après avoir ramassé 4.5 Volts
Pile Bouton : L'effet de Watch Battery se déclenchant après avoir complété une salle peut aussi déclencher l'effet de AAA Battery, à condition que l'objet activable manquait exactement trois charges avant de compléter la salle.
Pile Électrique : Ne fonctionne pas avec le second niveau de charge.