Défis du jour
Cet article est incomplet. Vous pouvez aider ce wiki en le complétant.
|

Les défis du jour sont une partie unique générée tous les jours. Ils ont été introduits dans l'extension The Binding of Isaac: Afterbirth. Les défis du jour font démarrer le joueur avec un personnage, une graine, une étape finale, une difficulté et un ensemble d'objets de départ spécifiques. Le joueur est noté et placé sur un tableau de classement mondial après avoir terminé le défi. Le défi ne peut être joué qu'une seule fois par jour mais une partie d'entraînement non notée est débloquée par la suite, qui est identique au défi du jour mais peut être jouée plusieurs fois. Contrairement aux parties normales, le défi du jour ne peut pas être poursuivi, le quitter met fin au défi du jour et interdit toute progression ultérieure.
Tous les objet déverrouillables sont disponibles pendant les défis du jour (le jeu agit comme si la totalité du jeu avait été fini pour ce fichier de sauvegarde). Les défis du jour ne peuvent pas être joués si les mods ou la console de débogage sont actifs. Cependant, les mods peuvent être utilisés lors des parties d'entraînement, après avoir terminé le défi de ce jour. Enfin, les succès sont désactivés pendant les défis du jour.
Le site tiers open-source Buttergreed fournit les résultats des défis du jour et des statistiques approfondies tirées du classement officiel. Les résultats sont filtrés pour éliminer les résultats illégitimes, ce qui permet d'obtenir des classements plus fiables.
Les objets avec la balise
nodaily
ne peuvent pas être trouvés pendant les défis du jour.
Les défis du jour fixes
Actuellement, le jeu propose 52 défis du jour fixes par an. Chaque défi du jour propose un défi différent, quelques bizarreries et quelques restrictions. La liste des défis du jour fixes peut être consultée ici.
Score
Le score joue un grand rôle dans les défis du jour, comme le joueur est classé en fonction de son score. Avoir une stratégie qui prend en compte comment le score est calculé est important pour atteindre un score optimal.
Voici ci-dessous une liste de tous les points de départ pour chaque personnage.
Personnage | Modificateur de score |
---|---|
![]() ![]() |
Commence avec 627 |
![]() |
Commence avec 644 |
![]() |
Commence avec 594 |
![]() |
Commence avec 568 |
![]() |
Commence avec 560 |
![]() |
Commence avec 566 |
![]() |
Commence avec 610 |
![]() |
Commence avec 600 |
![]() |
Commence avec 630 |
![]() |
Dépend des objets de départ. |
![]() |
Commence avec 526 |
![]() |
Commence avec 594 |
![]() |
Commence avec 610 |
![]() ![]() |
Commence avec 577 |
![]() ![]() |
Commence avec 590 |
![]() ![]() |
Commence avec 609 |
![]() ![]() |
Commencent avec 630 |
Le score final est calculé en fonction de plusieurs bonus et de quelques pénalités :
- Bonus d'étage, le nombre de points gagnés en atteignant un ensemble d'étages.
- Bonus d'exploration, les points attribués pour avoir exploré et fini des salles ou des événements.
- Bonus de ramassage, points gagnés en ramassant des ressources.
- Bonus de la Ruée, attribué pour avoir fini la
Ruée des Boss ou tué
Murmure.
- Bonus de ??? ou du Bélier, attribué en tuant
??? ou
Le Bélier.
- Bonus de Méga Satan, attribué pour avoir tué
Méga Satan.
- Pénalité de dégâts, points perdus pour avoir subi des dégâts.
- Pénalité de temps, points perdus pour avoir passé du temps.
- Pénalité d'objets, points perdus pour avoir ramassé des objets (activables et passifs).
Anecdotes
- Le 6 décembre 2015, l'apparence d'Isaac a été modifiée en tant que celle de l'ancien président de Nintendo Satoru Iwata en tant qu'hommage. Le 6 décembre est aussi l'anniversaire d'Iwata. Il a les mêmes attributs qu'Isaac, mais commence avec The Gamekid et Cartridge.
Galerie
Isaac en tant qu'Iwata.