« Génération d'étage » : historique des versions

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11 février 2024

22 décembre 2023

21 décembre 2023

  • actudiff 15:5121 décembre 2023 à 15:51Gamonymous discussion contributions 12 142 octets +834 traduit
  • actudiff 14:4421 décembre 2023 à 14:44Gamonymous discussion contributions 11 308 octets +107 Aucun résumé des modifications
  • actudiff 02:0121 décembre 2023 à 02:01Gamonymous discussion contributions 11 201 octets +11 201 Page créée avec « La '''génération d'étage''' est le processus que le jeu utilise pour créer chaque étage. Chaque étage a ses propres exigences de taille, du nombre de salles spéciales et du nombre d'impasses qu'il faut. <!-- == Process == First, the game determines how many rooms will generate on the floor. Later floors have more rooms, and {{cu|Labyrinth}} makes the floor much larger. * If the floor is not XL or {{s|The Void}}: ** NumberOfRooms = 3.33 × FloorDepth +... »