Ver de Nerf

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(in Repentance et Repentance+)

Ver de Nerf est un objet passif déblocable ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • Donne à Isaac un familier ressemblant à une Nerve Ending.pngTerminaison Nerveuse qui sort hors du sol pour attraper un ennemi pendant 4 secondes. Les ennemis attrapés subissent des dégâts au fil du temps, sont ralentis et incapables de se déplacer.
    • Le Ver de Nerf inflige 4 dégâts par tick (8 par seconde), pour un total de 32 dégâts par saisie.
    • Le Ver de Nerf peut cibler et retenir les boss en plus des ennemis normaux, y compris les boss de fin de partie tels que Boss Ultra Greed ingame.pngUltra Avarice.

Notes

  • Les ennemis peuvent s'échapper ou fuir avant d'être attrapés s'ils se déplacent assez vite, sautent ou se téléportent.
  • Le Ver de Nerf doit attendre 5 secondes après avoir perdu/tué/relâché sa cible avant de pouvoir attaquer un autre ennemi.
  • Lorsque vous incarnez Character Tainted Lazarus icon.png Lazare Impur / Character Dead Tainted Lazarus icon.png Lazare Impur Mort, entrer dans une pièce avec le Ver de Nerf actif puis utiliser InversionInversion pour passer à l'autre personnage gardera le Ver de Nerf actif jusqu'à la sortie de la salle.
  • Lorsqu'il attrape Boss The Beast ingame.pngLa Bête, la Bête est toujours capable de plonger et d'apparaître de l'autre côté, bien qu'aucune animation ne soit jouée où l'on la voit plonger vers le bas ou émerger de la lave. Cela peut être dangereux car il n'y aura aucun avertissement si la Bête change de côté.

En jeu