V1.06.J127

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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(hormis dans Rebirth et Afterbirth)

Changements non répertoriés

Ajouts

Changements

  • HaemolacriaHaemolacria est maintenant traité comme une arme par le jeu, donc il devrait se comporter légèrement différemment et synergiser avec plus de choses.

Corrections

  • Correction d'un bug à cause duquel la synergie entre Poumon de MonstroPoumon de Monstro et LachryphagieLachryphagie rendait les larmes invisibles de temps en temps.
  • Le bug où la charge "jaune" de Pile ÉlectriquePile Électrique se transférait à d'autres objets a été corrigé.
    • Ceci corrige le bug où vous pouviez obtenir des charges illimitées sur un objet avec Pile ÉlectriquePile Électrique et le CartableCartable.
    • Pour les moddeurs, la charge de Pile ÉlectriquePile Électrique est désormais stockée par piédestal.
  • Correction du bug où HaemolacriaHaemolacria empêchait IncubeIncube de tirer des larmes, ce qui softlockait le jeu si vous le ramassiez sur Character Lilith icon.png Lilith.
  • Correction d'un bug à cause duquel la synergie entre Technologie ZéroTechnologie Zéro et LachryphagieLachryphagie vous infligeait des dégâts occasionnellement.
  • Correction d'un bug à cause duquel la synergie CartableCartable et Souffle de VieSouffle de Vie vous permettait d'obtenir des charges "gratuites".
  • Correction d'un bug où le défi À l'Envers ne fonctionnait pas correctement.

API Lua

  • EntityPlayer.QueueItem a été renommé en EntityPlayer.QueuedItem à cause d'un conflit de nom. Il est maintenant possible de détecter l'objet qui est actuellement en file d'attente, c'est à dire l'objet qu'Isaac tient au-dessus de sa tête. Cela donne aux moddeurs beaucoup plus de précision car avant ils devaient compter sur la fonction EntityPlayer.IsItemQueueEmpty().
  • EntityPlayer:RemoveGoldenBomb() a été ajouté.
  • La fonction EntityPlayer:RemoveGoldenKey() a été ajoutée.
  • La Pile Électrique stocke maintenant ses charges par piédestal. EntityPickup.Charge sera désormais de 12 pour un D6 doublement chargé, par exemple.