V1.06.J127
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Changements non répertoriés
Ajouts
Haemolacria a maintenant une synergie personnalisée avec
Tech X.
Changements
Haemolacria est maintenant traité comme une arme par le jeu, donc il devrait se comporter légèrement différemment et synergiser avec plus de choses.
Corrections
- Correction d'un bug à cause duquel la synergie entre
Poumon de Monstro et
Lachryphagie rendait les larmes invisibles de temps en temps. - Le bug où la charge "jaune" de
Pile Électrique se transférait à d'autres objets a été corrigé.
- Ceci corrige le bug où vous pouviez obtenir des charges illimitées sur un objet avec
Pile Électrique et le
Cartable. - Pour les moddeurs, la charge de
Pile Électrique est désormais stockée par piédestal.
- Ceci corrige le bug où vous pouviez obtenir des charges illimitées sur un objet avec
- Correction du bug où
Haemolacria empêchait
Incube de tirer des larmes, ce qui softlockait le jeu si vous le ramassiez sur
Lilith. - Correction d'un bug à cause duquel la synergie entre
Technologie Zéro et
Lachryphagie vous infligeait des dégâts occasionnellement. - Correction d'un bug à cause duquel la synergie
Cartable et
Souffle de Vie vous permettait d'obtenir des charges "gratuites". - Correction d'un bug où le défi À l'Envers ne fonctionnait pas correctement.
API Lua
- EntityPlayer.QueueItem a été renommé en EntityPlayer.QueuedItem à cause d'un conflit de nom. Il est maintenant possible de détecter l'objet qui est actuellement en file d'attente, c'est à dire l'objet qu'Isaac tient au-dessus de sa tête. Cela donne aux moddeurs beaucoup plus de précision car avant ils devaient compter sur la fonction EntityPlayer.IsItemQueueEmpty().
- EntityPlayer:RemoveGoldenBomb() a été ajouté.
- La fonction EntityPlayer:RemoveGoldenKey() a été ajoutée.
- La Pile Électrique stocke maintenant ses charges par piédestal. EntityPickup.Charge sera désormais de 12 pour un D6 doublement chargé, par exemple.