Les larmes d'Isaac deviennent des pics de glace qui gèlent les ennemis à leur mort, les transformant en statues de glace.
Les boss et les mini-boss ne peuvent pas être gelés.
Les ennemis gelés peuvent recevoir des "coups de pied" quand Isaac fonce dessus, glisser, laisser des flaques faisant du dégât à travers la pièce et se briser lorsqu'ils heurtent un mur, un obstacle ou un ennemi, libérant alors 10 larmes de glace en cercle.
Ces nouvelles larmes de glace peuvent soit ralentir les ennemis pendant 4 secondes, soit les transformer également en statues de glace s'ils infligent un coup mortel.
Tuer un ennemi en le gelant empêchera tout effet à la mort de se produire (c'est-à-dire se diviser en d'autres ennemis comme les Moumouches, tirer des larmes après la mort comme les Dynamouche Rouges, exploser comme les Mulliboum, etc.), même après avoir brisé leur statue de glace.
Notes
Les propres larmes d'Isaac ne peuvent pas ralentir les ennemis. Cette propriété n'est disponible que pour l'éclatement des 10 larmes de glace après avoir brisé un ennemi gelé.
Les statues de glace brisées infligent des dégâts égaux à 8 + (N°étage - 1) qui ne sont pas affectés par les statistiques d'Isaac.
Ces 10 larmes n'héritent d'aucun des autres effets des larmes d'Isaac.
La flaque bleue laissée derrière les statues de glace alors qu'elles glissent à travers la pièce inflige de légers dégâts correspondant à 2 dégâts nets par tick, pour 11 ticks par seconde, ce qui entraîne 22 dégâts par seconde.
Les statues de glace ont 10 "points de vie" et peuvent être brisées si elles sont touchées par 10 larmes ou projectiles.
Les dégâts d'Isaac ne sont pas pertinents ici, et chaque tir de larme ne leur infligera qu'1 point de dégâts.
Les ennemis ignorent les statues de glace lorsqu'ils ciblent Isaac, et peuvent également les détruire s'ils tirent dessus suffisamment de fois.
Les explosions briseront les statues immédiatement.
Les ennemis heurtés par une statue de glace qui glisse reçoivent 35 dégâts nets qui ne sont pas affectés par les statistiques d'Isaac ou par l'étage actuel.
Les ennemis tués par le coup d'une statue de glace les percutant en glissant ou par la flaque bleue ne seront pas gelés.
Les ennemis gelés sont considérés comme morts par le jeu, ce qui signifie qu'ils n'ont pas besoin d'être brisés pour que la pièce soit complétée. S'ils ne sont pas brisés, ils ne disparaissent qu'après avoir quitté la pièce.
La Liste de la Mort : L'ordre de la liste n'est pas rompu lorsque vous tuez des ennemis en les gelant dans le désordre, il est donc beaucoup plus facile d'obtenir le bonus accordé par la liste.
Gello/ Lilith Impure : Lorsque le bébé est lancé, tous les ennemis qu'il tue sur sa trajectoire gèleront et tous les ennemis gelés sur lesquels le bébé est lancé glisseront de la même manière que lorsqu'ils sont frappés par Isaac.
Suplex ! : Fournit une autre méthode pour briser les statues de glace.
Trisagion : Peut aider à briser les statues plus rapidement, en raison des larmes qui frappent plusieurs fois.
Interactions
4.5 Volts : Les dégâts infligés lors du coup fatal ne comptent pas comme dégâts fournissant des charges à l'objets activable.
Tête de Bob: Gèle les ennemis tués par la Tête de Bob.
Frénésie ! / Samson Impur : les coups gèleront les ennemis à leur mort, mais elles ne comptent pas comme des "morts" par le jeu, ce qui rend impossible la prolongation du temps en tuant les ennemis avec l'Os.
Contagion : Les ennemis gelés sont toujours considérés comme "vivants" et peuvent créer une explosion de gaz lorsqu'ils sont la première statue de glace brisée avant qu'un autre ennemi dans la pièce ne meure.
D10 : Même si les ennemis gelés sont considérés comme morts par le jeu, les relancer en un autre ennemi les ramènera à la vie.
Boule à Monstres : ne peut pas être utilisé pour capturer des ennemis gelés.
Concept art pour 3 objets initialement implémentés dans Antibirth et plus tard Repentance, dont Uranus.
Anecdotes
Uranus provient du mod Antibirth. Dans "Antibirth", Uranus était supplanté si Isaac obtenait également Terra.
Bocal de Mouches n'accordait pas de mouches supplémentaires aux ennemis gelés par Uranus, même lorsqu'ils étaient brisés.
Les effets d'Uranus font référence à la nature de la planète Uranus comme une géante de glace, composée principalement d'eau, d'ammoniac et de méthane sous forme gazeuse et liquide.