Les chances pour chaque destination principale sont égales.
Notes
Le choix se fait entre les salles individuelles, et non par type de salle, donc les multiples d'une salle donnée augmentent les chances totales d'atterrir dans l'une d'entre elles.
Coffre et Chambre Noire sont réinitialisés en sortant de la salle d'Erreur, ce qui peut être fait à plusieurs reprises tant que le joueur peut rassembler assez de charges pour réussir à s'y rendre. Cela permet d'obtenir un nombre ridicule d'objets provenant des coffres dorés du Coffre.
Cela permet de tuer ??? ou Le Bélier plusieurs fois. Si Isaac possède un objet qui lui permet de ressusciter sous la forme d'un autre personnage, plusieurs succès et objets peuvent être débloqués en une seule fois.
Néant est également réinitialisé et peut être franchi à plusieurs reprises.
Comme aucune salle secrète ou super secrète n'apparaît à aucun étage pendant l'ascension, cet objet transportera Isaac vers la salle du trésor ou la salle d'Erreur. Cela peut être une méthode fiable pour obtenir de nombreux objets sur le chemin de la Maison, tout en permettant au joueur d'éviter des ennemis potentiellement difficiles.
N'a aucun effet lorsqu'il est utilisé dans la Maison.
L'utilisation d'Erreur dans ??? envoie toujours le joueur dans la salle d'Erreur. Elle contient toujours une trappe, pas de halo de lumière, et envoie toujours le joueur à Sheol.
3DS L'icône d'Erreur vue sur l'écran tactile de la 3DS
Anecdotes
L'objet est une référence à un bug dans le jeu original The Binding of Isaac, où l'épuisement d'une banque d'objets (ou rarement simplement par hasard) provoquait l'apparition d'un objet dont le nom et la description étaient « Undefined », et dont le sprite cyclait entre les sprites de tous les autres objets dans le jeu. Erreur n'a pas d'effet en soi, mais s'il est ramassé, si le jeu tente de faire apparaître un objet à partir d'une banque d'objets épuisée, le jeu plante car il ne peut plus faire apparaître Erreur. À partir de Rebirth, une banque d'objets épuisée produira à la place Petit déjeuner, même si l'objet n'aurait normalement jamais été produit à partir de cette réserve d'objets et/ou si le petit-déjeuner avait déjà été obtenu lors de la partie.
En programmation, « Undefined » fait référence à une valeur inconnue.
Étant donné le thème Glitch de l'objet et la possibilité d'accéder à des chapitres qui n'ont pas encore été débloqués en passant par un Salle d'Erreur, ainsi que la possibilité d'acquérir des améliorations en masse dans le Coffre et la Chambre Noire, il est possible qu'il ait été intentionnellement conçu comme un puissant objet de sequence breaking.
Le sprite d'Erreur semble être, comme il se doit, une version collée d'autres sprites d'objets, la partie inférieure droite étant visiblement Boussole, la partie inférieure gauche étant Poche de Sang, et la moitié supérieure étant Contrat des Profondeurs.