Cave

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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La Cave est l'un des environnements du chapitre 1. Elle est débloquée après avoir vaincu tous les boss dans le Sous-Sol, y compris vaincre Boss Gemini ingame.pngGémeaux 2 fois (le petit en dernier ET le grand en dernier). Il n'est pas nécessaire de vaincre Boss Steven ingame.pngSteven pour débloquer la Cave. Les thèmes de la Cave sont les araignées et le caca.

Les versions alternatives de la Cave sont Sous-Sol et (excepté dans Rebirth) Sous-Sol Ardent.

(in Repentance et Repentance+) Après avoir déverrouillé A Secret ExitA Secret Exit, une porte verrouillée similaire à celle menant à une Salle du Trésor Salle du Trésor apparaîtra dans la Salle du Boss Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Canalisations / Égouts. Comme une Salle du Trésor Salle du Trésor, cette porte nécessite une clé pour être déverrouillée. Contrairement aux Refuge des Anges Refuges des Anges et aux Antre du Diable Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.

Monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Pacer.pngErrant ou en Gusher.pngGiclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Pacer.pngErrant ou en Gusher.pngGiclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Pooter.pngProut si elle reste près d'un Poop.pngCaca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Super Prout
Super Prout
14.1 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Fly.pngMouches, des Attack Fly.pngMouches d'Attaque et/ou des Pooter.pngProuts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mullidiot
Mullidiot
16.1 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Troll Bomb.pngBombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Attack Fly.pngMouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Fly.pngMouches, des Attack Fly.pngMouches d'Attaque et/ou des Pooter.pngProuts.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Trite
Trite
29.1 Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Spider.pngAraignées dans des directions aléatoires.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un IpécaIpéca à sa mort.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Attack Fly.pngMouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Cocon sur Pattes
Cocon sur Pattes
88.2 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Spider.pngAraignées.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Nid
Nid
205.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Spider.pngAraignées s'il est trop proche. Invoque une Big Spider.pngGrosse Araignée ou un Trite.pngTrite en mourant.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Spider.pngAraignées.
Mini Bébé Faucheux
Mini Bébé Faucheux
206.1 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Sack.pngCocons.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Mouche 2
Mouche 2
214.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Guts.pngTripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Dip.pngCrottes en mourant.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Maigrichon
Maigrichon
226.0 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
(hormis dans Rebirth) Gros Tas Enflammé
Gros Tas Enflammé
208.2 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents (in Repentance et Repentance+) et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant.
(hormis dans Rebirth) Maïs Jaune
Maïs Jaune
217.2 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
(hormis dans Rebirth) Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
(hormis dans Rebirth) Gros Tas Siamois
Gros Tas Siamois
257.0 Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant.
(hormis dans Rebirth) Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
(hormis dans Rebirth) Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
(hormis dans Rebirth) Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
(hormis dans Rebirth) Nuée
Nuée
281.0 Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact.
(hormis dans Rebirth) Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Clotty.pngCoagulé ou un Globin.pngGlobin effondré. Se sépare en deux Clotty.pngCoagulés en mourant.
(hormis dans Rebirth) Cyclope
Cyclope
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
(hormis dans Rebirth) Ulcère
Ulcère
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
(hormis dans Rebirth) Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
(hormis dans Rebirth) Béant Bleu
Béant Bleu
297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(hormis dans Rebirth) Béant Avare
Béant Avare
299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(hormis dans Rebirth et Afterbirth) Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
(hormis dans Rebirth et Afterbirth) Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
(in Repentance et Repentance+) Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
(in Repentance et Repentance+) Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Troll Bomb.pngbombes Troll en mourant.
(in Repentance et Repentance+) Horde
Horde
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradé :

Nom ID Notes
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Petite forme seulement

Boss

Boss Blighted Ovum portrait.png
Boss The Duke of Flies portrait.png
Boss The Haunt portrait.png
Boss Pin portrait.png
L'Œuf Clair Le Duc des Mouches Le Revenu Pin
Boss Widow portrait.png
Boss Fistula portrait.png
Boss Famine portrait.png
Boss The Fallen portrait.png
La Veuve Fistule (hormis dans Repentance et Repentance+) Famine Doit être débloqué Le Déchu Devil Room Icon.png
Boss Headless Horseman portrait.png
Boss Little Horn portrait.png
Boss Rag Man portrait.png
Le Cavalier Sans Tête Doit être débloqué P'tite Corne (hormis dans Rebirth) Doit être débloqué Toutânhaillons (hormis dans Rebirth) Doit être débloqué Prunelle (in Repentance et Repentance+) Doit être débloqué

Notes

  • Débloquer la Cave requiert de battre tous les boss du Sous-Sol. Cependant, cela ne demande pas de les battre tous dans le Sous-Sol. Il est possible par exemple, de les battre tous dans l' Utérus sauf les Gurgling.pngGargouillis, terminer la salle dans laquelle ils ont été rencontrés et débloquer la Cave.

Anecdotes

Dans le jeu original Binding of Isaac, Boss Gurdy Jr. ingame.pngBoris Junior pouvait y apparaitre en tant que boss.

Succès déblocables

  • Basement Boy
    Basement Boy - Terminer le Chapitre 1 sans subir de dégâts.

Musique

  • La musique de la Cave s’intitule Periculum.[1]
    • Periculum est le latin pour "Risque", démontrant que la Cave est une marche supplémentaire dans la difficulté par rapport au Sous-Sol.

Références